New スーパーマリオブラザーズ2
中央値: 56 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 15.42 難易度 1.08 mk2レビュー数 12ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 0pt |
51pt
GOOD!
いつもどおりの王道アクションの2Dマリオで、ライトユーザには丁度良いバランス設計とともに、コアユーザもクリアだけでなくコイン集めによるハイスコアを目指すプレイが可能になったのは良い。新要素であるゴールドマリオ等の要素で次々とコインが手に入るのも爽快感がある。
また、コインラッシュモードというスコアアタックモードがあるのもただクリアすれば良いという訳じゃなくて遊びがいがある。
BAD/REQUEST
いつもどおりの王道アクションであるため、やや新鮮味に欠ける点が多かった。グラフィック、サウンド、ステージのギミック等、過去作からさほど変化が無い点が多く、やや飽きてしまった感がある。そのためか、全体的なステージ数も少なめに感じてしまった。
また、マリオワールドの様にどのステージに分岐ゴールがあるのかがわからないため、「本当にこのステージなのか?」を繰り返して探すしか無いのが面倒。隠しブロックとか嫌らしいのはまだ分かるけど、あっちこっちのステージをしらみつぶしに探させられるのはどうかと思った。
細かいところでは、コインラッシュモードのステージが完全ランダムで稼げるステージが出るかどうかでスコアが全然違ってしまうとか、コイン数のインフレで100コイン=1UPのバランスが完全崩壊して、ある程度コイン集めが出来る場所なら死ねば死ぬほど残機が増えるという意味の分からない状況になっているなど、バランス面でも幾つか問題がある。
COMMENT
各ステージ毎に最大コイン数が保存されるのは、スコアアタックみたいな形で遊べるからいいと思ったが、正直なところコイン集めの要素とマリオというキャラクターが今ひとつかみ合わなかったため、「100万コイン集めてみよう」と目標設定されるのはどうなのかと思った。
コレがもしワリオのような、財宝やコインに執着があるキャラクターだったら自然だったと思うが、いかんせんマリオにはこういうイメージが全くない。
まして、ゲーム内でこの集計数が使われるのはタイトル画面が少し変わる程度で、完全に隠し要素レベルのものでありゲームの中でまで「コインを集めよう」と表示する意味は全くない。
コイン集めに関する遊び方はあくまでもユーザ側にゆだねた方がよっぽど良かったのではないかと感じてしまう。
Amazonレビュー
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GOOD!
・コインが非常に多く集まる
残機が異常に増えゲームオーバーの心配性はない。初心者にありがたい。無敵このはは難しいコースもクリアできる救済システム。
・今回のメインはゴールドマリオ
全クリ後にはゴールドフラワーがいつでもストック可能。敵を倒してコインがとれる快適仕様。
・コインラッシュ
クリア後にはゴールドフラワーがストックされる。多くコインとれると快適と満足が得られる。追加パックがある(ただし有料)
DLC1、4はコイン30000枚が集められやすいからすごい快適
DLC3、8は難しくやりがいがある
BAD/REQUEST
・BGM
ほとんどはNewWiiからの同曲。新曲が全然ない。
・敵キャラ
みんな今までにみたものばっかり。中ボスも全ワールド同じ、パターン変えただけ。
・世界
通常ワールドは今まで通りにみたものばっかり(2面は砂漠など)隠しワールドはそれぞれ1色しか使っていない
・コインラッシュ
3コース目でも死ぬと最初からやり直さなければならない。すぐあきらめてしまう。すれ違っても大半がレベル1パック
COMMENT
3DSのNewマリオ2は発売前は面白そうで期待したが、3Dランドの方が面白くて、完全クリア後でコイン30万枚のところで放置した。しかし、コインラッシュの追加パックのおかげでやる気は増した。コインも100万枚突破して今では127万枚も持っている。コインラッシュは簡単なパックほど快適でやりやすい。クリアしたコースを縛りつけたりタイムでやるのも別の面白みがある。クリア後のやり方は自分次第。