世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
中央値: 78 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 9.3 難易度 2.83 mk2レビュー数 24ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
88pt
GOOD!
前作までの細かい悪い点を改善したUI
3DSだからなのかメーカーが頑張ったからなのか、マップの描き易さも向上している
サントラ(初回特典)まで付いてきてありがたい良い音楽
物語を進めていくと戦闘音楽が変わる伝統も何故他ゲームでは殆ど実装されていないか不思議なくらいに非常に良い
ゴテゴテとした煩わしさの無いストーリーでの感情移入のし易さ
3D機能を初めてまともに使える程度に安定したグラフィックと奥行き
極端に偏った編成にしなければ普通に進めても頭を使えばギリギリ詰まる事のないゲームバランス
あらゆる面で昨今の3Dダンジョン探索ゲームと比べても良い出来と言える
新要素の気球も前作の航海システム程に面倒な事も無く、
かつ良い加減の制限開放のアクセントになっている
カジュアルモードの導入で初めての人でも若干楽になっていて、
QRコードやすれ違い通信の試みも難易度の緩和に繋がっており間口を広げる目的としては成功していると思う
BAD/REQUEST
今作の唯一バランス悪いなーと言える部分は「レベル上げのやり易さ」だろう
希少種という攻撃力が若干高く逃げ易いが経験値が数倍入る敵がランダムで導入されて、
しかも逃げる事のなく経験値も高い固定敵にも適応されている為にそこに気付いてしまうと
ソレだけ倒していれば序盤からガンガンレベルを上げる事が可能になっている
後半では簡単に希少種を出す事も出来るようになり、結果今までで一番レベル上げが楽な世界樹と言える
そして今作はレベルさえ多めに上げておけば適当にやっていても詰まるような強さのボスは最後まで居ない為に、
人によってはそのまま最後までクリアして物足りなさを感じる事も起こってくるだろう
経験値倍率をもう少し抑えるか、そもそも希少種自体の特典を経験値以外のモノにしておくべきでは無かっただろうか?
そこをユーザー側の裁量に任せるのは個人的には駄目な要素だと思う
前作までも特定の方法でそういう事は出来たが、今作のはちょっと簡単に出来過ぎてしまう
COMMENT
良い意味で完全に世界樹の正統進化で期待していた通りの出来
上でも述べたが特定の方法でレベルを上げてしまうとゲームバランスが崩壊する為に、
前作までの緊張感を持続させたい人は普通にダンジョンを進める事をお薦めする
最近はシリーズを続ける度に前作より悪くなっていく作品が多いが、
このシリーズはずっとシステム的に良くなっていってるので非常にやりがいが有る
マップを描き込むという本当に他では類を見ないDSの機能を活かした独特なシステムで、
良くここまで上手く進歩し続けてるなと関心する
Amazonレビュー
レビュー者: ゲーム好き レビュー日: 2017-01-21こういった主観視点でのダンジョンゲームは初めてだったのですが、やってみたら面白い!!
難易度もしっかり考えながらやるのにちょうどよく、常にいろいろと考えながら最後まで楽しく攻略できました。
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GOOD!
【オリジナリティ】
3DS初の世界樹。DSシリーズの1?3でだいぶ世界樹としてのジャンルを確立した感があるが、本作は過去作に溺れることなく、貪欲な進化が行われている。
一つ目は大地マップと小迷宮の登場。大地マップは冒険の段階を表現していて、小迷宮は通常の迷宮とは異なる個性が追及されている。
2つ目はマッピングUIの進化。アイコンは倍増し、線引きや塗り、ドラッグ&ドロップが過去作に比べて格段にやりやすくなった。これはダンジョンRPGとしては大きなポイントである。
ストーリがRPGとしては比較的希薄だった世界樹シリーズだが、今作はタイトルになっている『伝承の巨人』を巡って一つ大きな軸のストーリがある。巨人とはなんなのか、世界樹とのつながりは?それはプレイしてからのお楽しみ。
【音楽】
生音録音で作ったとのことだが、いままでの世界樹と同じように耳になじみやすく、またシーンに合った曲作りがされている。作曲家の変なイメージや主張が入っていなくて、一つのゲームのBGMとして綺麗に融合している。戦闘BGMにおいては過去作のアレンジもちらほら出ていて、シリーズのプレイヤーならば過去の激戦を回想しつつも新しい戦いに大いに盛り上がれることだろう。
【熱中度】
ゲームとしての快適さが抜群で、キャラはどんどん成長し、物語や戦局もどんどん変化していく。止めどころが見つけにくいほど集中してしまう。
【快適さ】
既に記載しているが、ダンジョンRPGとしてUIが素晴らしい。マップロードや戦闘ロード時間は極めて短く、ゲーム全体的に快適。
BAD/REQUEST
【満足感】
世界樹と言えば、『高難易度』というイメージがあると思う。シリーズのプレイヤーとしてこれは合っているとも言えるし、合っていないとも思う。これまでの世界樹は超絶理不尽高難度のゲームではなく、苦労してギリギリ攻略できるバランスが絶妙だった。それゆえ攻略方法を自分で考えて一からキャラ育成し、ようやく難敵を倒せた時の満足感はシリーズを通して高く、世界樹としてのアイデンティティを感じていた。
しかし今回はコンプリート(ラスボス攻略ではない)まで初期の5キャラで自力で完了できてしまった。理由はいろいろあると思う。たとえば『攻略スキルがシリーズを通して上がった』または『初期5キャラの選択が偶然良かった』など。しかしどうも根本の理由は世界樹4が『親切すぎる』というところにある気がする。わかりやすく言えば『世界樹としては簡単すぎる』のだ。攻略の道筋は見通しやすく、強敵への対策へのヒントもあちこちに転がっている。
世界樹4は熱中できたが、満足感があったか?と聞かれると答えにつまってしまう。自分が世界樹に求めていたのは『親切なRPG』ではなく、『開発者の無茶振り』だったのだと思う。
残念ながら本作は、何十回やっても手に入らないレアドロップや、条件がまったく見えない条件ドロップ、開幕で全滅するような敵の攻撃、探索中に一つ選択肢を間違えただけで一気にピンチになるといった、これまでの世界樹には当然のように散在していたスリルや挑戦が激減してしまった。
【グラフィックス】
3DSの世界樹ということで当然3Dモードがついているが、3DSの他作品と比べると特にモンスターやダンジョン内オブジェクトのグラフィックが平べったい印象を受ける。たとえばボール状のモンスターはボールというよりも円に見えてしまう。またダンジョン内の木は、枝・葉・幹がそれぞれ浮いて見えるのではなく、奥行きの中にある絵に描かれた木という印象をうけてしまう。この辺の自然な立体感に関しては今後に期待。
【快適さ】
セーブの時間がやや長い。正確に測ってはいないが、体感的には世界樹3の3倍程度。
COMMENT
世界樹1?3(DS)はすべてコンプリート攻略済み
通信要素は全く手をつけていません。通信要素をこなさなくても一応コンプリートはできます。
BAD/Request欄にいろいろ書いたが、RPGとしてはかなり出来が良い作品だと感じる。難易度はノーマルとカジュアルが用意されているので、ダンジョンRPG初心者でも気軽にプレイできると思う。
体験版も配信されているので、気になったら是非プレイしてみてください。
過去作とのつながりはほぼ無く、シリーズ共通の敵や装備(DQで言うとスライム、こん棒etc)があるが基本的に世界樹4が世界樹シリーズ初挑戦でもなんら問題はない。