ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
83pt
GOOD!
グラフィックが凄くきれいになった。
主人公の移動速度が速くなった。
ルーラがより使いやすくなった。
モンスターの入れ替えがやりやすくなった。
歴代ドラクエのフィールドの曲がいい感じにアレンジされている。
個人的に2の曲が一番好き。
悪魔の書がかなり便利で
作り方さえわかれば強力なスキルを残したり、プラス値を一気に上げられる。
戦闘バランスが見直され強力な技を覚えるにはデメリット特性がつくようになった。
逆に言えば「こうどうおそい」の特性以外のデメリット特性は強力な技を覚えないかぎり
つかない。
ジャミラスやゾーマズデビルが使いやすくなった。
原作ではギガンデスなどの扉の主は仲間にならなかったが
今作では一部除いて仲間になってくれる。
(さらに一部の主は条件を満たせば何度も仲間にできる。)
後は個人的ですがドラゴンマシンやデスマシーンが仲間にできるようになった。
BAD/REQUEST
リメイクだから仕方ないとはいえ、音楽が過去作のアレンジや使いまわしばかり。
ラスボス戦はともかく、裏ボス戦くらいは新曲にして欲しかった。
7?9の扉がない。(一応、8の某船長の扉はありますが。)
デスマシーンやドルマゲス、ギュメイ将軍などの新ボスや、
大幅にアレンジされた死神の騎士やキングレオ、ゲマなども主として戦いたかった。
新しい配信モンスターが寒い。
スライダー系やカンダタ系はまだ許せましたが、
スラ忍がコスプレ忍者にしか見えない。
スラもりの忍者の亜種を想像してたのにこれはひどい。
GOODであげてましたが悪魔の書が便利なのはいいのですが、
便利すぎてストーリーパートで一気に強くしてしまうとぬるゲーと化してしまう。
おかげで原作では何度も全滅させられたラスボスが
攻撃をさせるチャンスもなく1ターンで倒してしまった。
せめて本来の条件に加えて特殊なアイテムを使って悪魔の書を作れるようにして欲しかった。
(そのアイテムの入手難易度はメタルチケット並で)
COMMENT
モンスターズは全てプレイ済み。
最初はあまり変わらないなと思ってたグラフィックや操作性は、
引越しアプリのためにジョーカー2プロをやって大幅に進化したことに驚きました。
残念な点はやっぱりあるもののあまり気にならないレベルです。
このクオリティでルカの旅立ち、イルの冒険のリメイクもやってみたいです。
Amazonレビュー
レビュー者: Masa レビュー日: 2015-04-05システムやキャラは違いますが全体のストーリーや使いストーリーにかんしては感動の嵐です。
楽しいですね。
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GOOD!
・本編はほぼ原作通りのリメイク
モンスターの追加や3D化などの大きな違いはもちろんありますが、エンディングまではほぼ完全なテリワンのリメイクです。
この第一作が一番好きだったので、これは非常に嬉しいですね。
・配合が分かりやすくなった
前作のジョーカー2では、攻略サイトなどを見ないと絶対にわからないような4体配合などがありましたが、今作では作中にレシピのヒントがあったり、推測しやすいものが殆どになっています。
クリア後さらに進める必要がありますが、一度仲間にしたモンスターをかなり簡単に仲間にできるようにもなるので、配合が面倒で挫折するということが起こりにくくなりました。
BAD/REQUEST
・配信限定モンスターなど
今回に始まったことじゃありませんが、ゲーム中だけで入手できないモンスターが多すぎます。
これのせいで、発売日に購入して、約1ヶ月半ずっとプレイしてても、モンスターはコンプできていません。
面白く無いどころか、苛立ちしか感じないのでやめてもらいたいですね。
・追加シナリオが稚拙
詳しくはネタバレになるので避けますが、クリア後の追加シナリオがひどすぎます。
それまでのストーリーと全く噛み合わない急展開、原作の世界観ぶち壊しの設定など、無いほうがマシレベルでした。
・世界観台無しのモンスター
一部ではありますが、ドラクエの世界観に全く合わないモンスターがいます。
どう見ても悪ノリで案を出したとしか思えないようなものも多く、はっきり言って、ドラクエのキャラとしては気持ち悪いです。
・何故レアなのかがわからないレアモンスター
先に書いたこととも関係しますが、「原作で人気があったわけではない」「特別強いわけでもない」モンスターが、何故か配信限定などの激レアになっています。
特に思い入れがあるわけではないので、苦労して入手しても「ああ、やっと図鑑が埋まった」という徒労くらいしか感じません。
・イメージに合わない特性やスキル
例えば「フレイム」に「メラ系のコツ」があるのは非常に納得できます。
しかし、どう見てもパワーファイター系のモンスターなのに「ようじゅつ」スキルを持っていたり、どう見ても魔法型のモンスターなのに「きょうせんし」なんて特性を持っていたりと、途中でモンスターの設定練るのが面倒になってランダムで決めたんじゃないかと思えるようなケースがいくつもあります。
ゲーム的に問題があるわけではありませんが、気持ち悪い違和感があります。
・強スキルにもれなくついてくるデメリット特性
前作であまりにも強力で、バランスブレイカーになっていた特技がいくつかありました。
何らかの調整はあるだろうと思っていましたが、「強い特技を覚えるスキルは、その特技を覚える前に必ずデメリット特性を付加する」という安直なやり方だとは思いませんでした。
ある特技が強すぎたのなら、「消費コストを高くする」「効果を下げる」「1戦闘に使える回数を制限する」「使ったあとに1回休みなどのデメリットが発生する」など、その特技限定で調整するのが筋というもの。(以上の例は全て既存システムの改変で可能です)
この調整のせいで、「スキルを限界まで鍛えたら弱くなった」「新しい特技を覚えたのにそれを使えず倒された」などという状況が発生します。
工夫次第で軽減できるデメリットもありますが、スキルポイントというコストを払ってわざわざデメリットをつけるという構造が非常に不快です。
COMMENT
原作が面白いだけに、原作通りに作ってある部分は非常に面白いです。
ただ、今作で改変されたり新しく追加された要素の中には、面白くなかったり、そもそもゲームとしてどうなのかというものも散見されます。
BADに書いたドラクエらしからぬモンスターなど、ドラクエの世界観が好きだという人にはあまりおすすめできないような気もします。
やり込み、育成、対戦はかなりよくできているので、そうしたジャンルが好きな人は買っても損はないでしょう。