ファイアーエムブレム 覚醒
中央値: 68 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 17.11 難易度 1.95 mk2レビュー数 78ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
42pt
GOOD!
支援会話が豊富です。GBA、GCの作品では1人につき4,5人程度の相手と支援が組めるように設定されていましたが、今作ではだいたいのキャラが10人以上の相手と支援が組めるようになっています。
音楽がかっこいいものが多いです。
主人公格以外のユニットもグラフィックが個別に作られています。
BAD/REQUEST
ストーリーが酷いです。説明不足、描写不足な所が多く、味方も敵もパッと出てパッと退場するキャラが多いです。
「絆」をテーマにしている割に人間関係が薄っぺらい。
やたら「お前を信じる」やら「絆」を連呼してアホっぽい主人公。
マイユニットが自軍の軍師として活躍するのですが、「こんな作戦で成功しちゃうの?」と思うような作戦ばかりを提案します。
ダブルが強すぎる。支援ランクを高くしたユニット同士でダブルを組ませると、
前衛攻撃→後衛攻撃→前衛追撃→後衛追撃 の流れで敵を4回攻撃し、大体の敵が沈む。
後半になると障害物が全くない平地マップが多くなります。加えて、敵に包囲されている状態でスタートするのでダブル組んで無双するしか手がありません。
チェンジプルフを使うとユニットをレベル1から育てなおすことが出来ますが、レベルが下がってもパラメータはほとんど下がらないので簡単に能力の底上げが出来るようになってしまっている。
COMMENT
チェンジプルフを使って能力底上げ、スキル習得を繰り返して高性能ユニットを育て上げる 無限育成ができるようになったようですが、FEってそういうゲームじゃないよねって思いました。パラメータ成長が確立性、限られたレベルアップ回数等の要素があって、「今回は強くなった(弱くなった)」という一喜一憂できるのがFEの醍醐味だと思っているので、今回の無限育成は頂けない。
ダブル、デュアルといった新要素をつけたのはいいのですが、バランス調整が丸投げ状態です。パラメータ限界値も最大50と暁の女神を超える程の数値インフレが起こってしまっています。
売上は絶好調のようなので近いうちに新作が出ると思いますが、今後に不安が残る出来でした。
Amazonレビュー
レビュー者: 254 レビュー日: 2016-04-20とっても楽しいです!
今までのシリーズもプレイしたくなしました。
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GOOD!
・イベントムービーがあることで、物語に溶け込みやすくなった。
・キャラに音声が入ってはいるが、全てがっつりでは無いので、
イベントを邪魔しない(入っていてもいいとは思いますけれど)
・今までだと、キャラが死ぬと生き返る事が無かったが、今回は復活モードも選べる。
これは、自分のようなヌルい人間にはありがたい仕様変更。
今までとっつきづらかった人でも、これはお勧めできます。
BAD/REQUEST
まだ序盤ですが、badに値する場面がありません・・・これはすごい。
ただ、唯一気になったことが・・・
キャラクターの足首から下が無くて、なんだか浮遊するロボットのような印象を受けます。
どういう意図でつくったのかわかりませんが、きちんと爪先まで書いてほしかったです(笑)
COMMENT
1?3作目あたりまではエンディングに到達しないまでも、遊んでいましたが、
それ以降はまったく手付かず。。。ですが、今回は思い切って購入して正解です。
久しぶりにがっつり楽しめると思うソフトです。
あまり参考にはならないかもしれませんが、まずは手にとって遊んでみると良いかもですね♪