ファイアーエムブレム 覚醒

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2012-04-19 価格: 4800(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

ファイアーエムブレム 覚醒レビューチャート 標準偏差 17.11 難易度 1.95 mk2レビュー数 78
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
382人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

新要素が多い。
wii暁の女神で微妙になっていた支援会話が復活した。
ダブルという要素のおかげで、今まで以上に支援を組みやすくなった。

BAD/REQUEST

物語の中盤から最後までが、ダブルを使用しての無双ゲームになっている。

支援会話を充実させているのはいいが、マイユニの結婚イベントだけ気持ちが悪い、
他のキャラと同様にすればよかったと思う、ただのギャルゲー萌ゲーになっている。

過去の作品のキャラクターを参戦させるのはいいが、
グラフィックが髪型を変えただけの使い回し、さらにロイやリーフなどの課金キャラまで使い回しなのはどうかと思う。

COMMENT

個人的にマイユニは嫌だったがストーリーにもうまく関係していて思っていたより良かった。

ただ、結婚イベントなど今までのFEと方向性が違うというか「FEでやらなくてもいいんじゃね?」と思うところが少なからずあった。


いろいろ書きましたが面白かったです。はじめてFEをやる人はやりやすいとは思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
ショウさん[2012-05-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
83pt

GOOD!

○育成
自己満足の域を出ないとはいえ、フリーマップやチェンジプルフで自分の気に入ったキャラをいくらでも強化できるというのはやはり楽しい。
聖魔で、クリア後も遺跡に潜って金を稼いではドーピングアイテムを買い漁っていたことを思い出します。
またノーコストだった兵種変更を、チェンジプルフというアイテムを通すことで育成やクラスチェンジに絡めたのも上手いと思いました。
これだけでも前2作のような機械的な印象がかなり減ります。

○支援会話が豊富
キャラゲーとしての側面を際立たせる要素には賛否どちらもあるようですが、収集要素として、またキャラクターに愛着を抱く一要素としてやはりこれは外せません。

○戦闘アニメ
暁には遠く及びませんし、蒼炎よりもやや下かとは思いますが、それ以外のシリーズ作品とは比べ物にならない出来です。
前2作ではかなりがっかりした要素なので、これを改善してくれたのは嬉しい。

○UI
まずロードが速い。
そして環境設定がとても丁寧です。
戦闘アニメ一つとってもオン・オフ・早送り(ただしこれは手動)が選べ、さらに細かく杖のみの設定、キャラ別設定もできる。
今回キャラが色々な場面で一言発するのがはっきり言って鬱陶しかったけれど、ボイスをイベントのみオンにする設定ができたのは助かりました。

○マイユニット
前2作ではかなり出しゃばっていたマイユニットですが、本作では「もう1人の主人公」という機能をしっかりと果たしていたと思います。
世界観に溶け込めない理由も(大したものではないが)ちゃんと用意してあります。
落とし所としてはこんなものでしょう。

○いつの間に配信
過去作のキャラが1日1キャラ、無料で使えるようになります。
公式絵の使い回しですが逆に違和感がなく、むしろ有料DLCよりも出来がいいと思っています。

○SRPGとして
確かに本作は、最も効率を追求すると暁のような無双プレイになってしまうでしょう。
しかし決して杜撰な調整をしているわけではないことは、ハードクラシックをダブル・チェンジプルフ・フリーマップを封印して「いつものFE」っぽく遊んでみれば分かると思います。
冷や冷やさせられる場面はあるもののちゃんと自力でクリアできる、まさしく「いつものFE」の難易度です。
また、ルナティックでは贅沢を言っていられない場面もあり、「ダブルは最後の選択肢」というつもりで遊ぶとこちらもなかなか楽しめます。

縛りプレイをして「難易度がちょうどいい」と誉めることに違和感を覚える人もいるかもしれません。
しかし縛っても難易度が低かった聖魔や奥義を縛れなかった暁と比較すれば、これだけ色々な遊び方を詰め込みながらSRPGとしての遊び方もちゃんと残っている点を私は評価したいです。

BAD/REQUEST

○ストーリー
雰囲気自体はいつものFEっぽいのですが、一言で言うなら「軽い」という印象を抱きました。
これ以上いいところも悪いところも特記することがない…そんなシナリオです。

○ルナティックプラス
敵のスキルがランダム…そんな運ゲーの要素を導入してまで理不尽な難易度を遊びたいとは思いません。
こんなもの作ってる暇があったらノーマル・ハード・ルナティックの間を埋める難易度を用意してもらいたいです。

○インフレ要因のダブル・デュアル
覚醒最大のバランスブレイカーで、SRPGとして楽しみたかったら縛りが必須の要素。
支援レベルにもよりますが、後半にダブルする場合は殆ど支援Aだと思うのでそれを前提とします。
まずゲーム後半のダブルでの能力上昇値合計は約+20。
しかもクラスごとに上昇する能力に偏りがあるので、プレイヤーが上げたい能力を重点的に上げられます。
1回で5つも能力が上がれば御の字のFEにおいてこの数値は脅威です。
これにデュアルアタック約65%・デュアルガード約30%がつきます。
「速さ×2(%)で発動する『連続』」と「技(%)で発動する『(従来の)大盾』」を誰でも同時に装備できると言えば、この強力さが伝わるのではないかと。
しかも縛れるダブルとは違い、こちらは数値は下げられても完全には縛れないという困りのものです。
これでこちらが負うべきリスクは「出撃枠1つ」だけ。リスクとリターンに雲泥の差があります。

間口の広さなども考慮して、「フリーマップも含めて縛ればSRPGとしても楽しめる」と私はプラスに捉えていますが、逆に言えば「縛らないとSRPGとしてはお話にならない」というのも事実です。
次作でも導入するなら調整は必須ですね。

○DLC
「過去作キャラを配信」というのは「本編に無関係なDLC」の落とし所としては悪くないと思いますが…。
イラストから漂う別人感・グラフィックの使い回し・支援会話は仕方ないにしてもレベルアップ時すら無言と「本当にキャラファンを喜ばせようとしてるのか?」と首をかしげざるを得ないクオリティです。

COMMENT

現段階でハード・クラシックとルナティック・クラシックで2周しました。

リメイク作では古参の顔色を窺いつつ新参を獲得しようとして中途半端になった部分が多々見受けられましたが、
本作では「色々な遊び方ができるようにしたから、後は好きにやれ」といい意味で開き直ったように思いました。
しかし決して雑な作りではなくキャラゲーとしてもSRPGとしてもレベルは高いです。総合的に見れば名作と呼んで差し支えないと思います。

ただ繰り返しになりますがSRPGとして楽しむには縛りプレイが必須なので、
「手強いSRPGとしてのFEに期待する」かつ「『嫌なら使うな』なんて発想は甘えだ」と思っている方は、買うと確実に失敗します。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
mofさん[2012-06-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 254 レビュー日: 2016-04-20
初めてファイアーエムブレムシリーズをプレイしました。
とっても楽しいです!
今までのシリーズもプレイしたくなしました。
    
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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒
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