ファイアーエムブレム 覚醒

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2012-04-19 価格: 4800(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

ファイアーエムブレム 覚醒レビューチャート 標準偏差 17.11 難易度 1.95 mk2レビュー数 78
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
548人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

・快適な操作性
遊んでいてまず感じたのが、「このゲーム、シミュレーションRPGなのにテンポがいいな…」という点です。何かと面倒なこの手のジャンルでは珍しい、今作一番の良い点ではないでしょうか。

・豊富な支援会話
誰と誰を仲良くさせようか考え、それを元にマップを攻略するのは楽しいですね。今回キャラが軽めの漫画みたいですが、個人的には楽しめました。

・高難易度モードが非常に手ごわく、熱中できる
一見、無理だろ…と感じる程凶悪なのですが、マップを最大限に利用し、敵を誘導し、なんどもやり直しながら一手一手改善し、通常の運があれば、キャラクターを死なせずにクリアできるという絶妙な難易度設定。それに加え前述のテンポの良さで非常に熱中できます。
フリーマップがあるので、戦闘をこなせばなんとかなりそうですが、3、4回戦うと敵がとんでもなく強くなるので、高難易度モードでの経験地稼ぎが実質不可能なのも、ポイント高いです。

BAD/REQUEST

・ストーリーが軽くなった。
支援会話などのノリが軽くなるのは構わないんですが、本編のストーリーもつられて軽くなったのは残念でしたね。もう少し本格的な雰囲気も残していて欲しかったです。

・マップが単調に感じる
特にノーマルモードはマップを気にせずに突撃していけるので、パリエーションが欲しかったですね。

・うっかりキャラクターを死なせてしまうと、やる気がそがれる
ここが面白いとこでもあるんですが、やる気がそがれる部分でもあります。

COMMENT

ファイアーエムブレムは3作目、DLCなしでの感想です。
久しぶりのファイアーエムブレムでしたが、非常に遊びやすくなっていました。今まで自分が遊んだファイアーエムブレムの不満点が、自分好みに改善されていたのが良かったです。

まず、武器に使用回数が決まっているのに、過去作では気軽に武器を購入できなかったが、今作ではいつでも買えるようになった点。

仲間を説得する際、過去作ではキャラクターそれぞれに専用の説得キャラがおり、ノーヒントだったが、今作では全員主人公で説得できる点。

レベル上限が決まっているのに、パラメーターアップはランダムなので、過去作では高難易度モードで遊ぶ場合、たいして上がらなければリセットを余儀なくされていたが、今作では転職ができるのでそこまで気にせずともよい点。

これらが改善されていたのが良かったです。久しぶりなのでどの作品で改善されたのかはわかりませんが、遊びやすくなっていました。

総評としては、低難易度モードでは出来のいいキャラゲーとして、高難易度モードでは手ごわいシミュレーションとして遊べる良いゲームでした。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
skさん[2014-07-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

502人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 3pt 3pt 1pt
総合点
55pt

GOOD!

今作は以前からのFEファンからするとヌルすぎるだとかストーリーが薄っぺらいとか色々思うところはあると思います。私は割と好きです。前作の暁の女神も世間では叩かれていることが多かったですが、個人的には一番好きな作品でした。
キャラクターが好きです。忘れられがちだったり片想いが実らなかったりと不遇なキャラはちょこちょこいますが、何といっても娘が可愛すぎる。女ですが娘可愛さにマイユニ男で何周かしました。女性陣の一枚絵が可愛いのが個人的にとてもよかったです。
プレイ時間のほとんどは支援会話集めに走ってました。

BAD/REQUEST

マップは本当に単調です。ストーリーも。今作で何が一番楽しいって支援会話なんですが、それを集めることすらしんどくなる程。もっとキャラや世界観を掘り下げてもらいたかったです本当に。
あと、主人公が愛せなかったです。男前な主人公なのか王子らしい主人公なのか……私の印象ではどっちつかずで中途半端な主人公でした。娘の方が強いしシスコンだし嫁はほっぽらかすしであまりいいイメージはないです。出会いのムービーであまりの顔の近さについ画面を遠ざけたのは私だけではないはず。
ストーリー上で死んだはずのキャラが生きてました! っていうのもなんか、こう……。ならではなのかなんなのかわかりませんが、個人的には生きてて嬉しいっていうのとなんで? っていうので複雑な気分でした。暗愚王は後日談がちょっと可哀想だったから「ご退場〜」の苛立ちが少し薄れました。
もう本当にマップと主人公とストーリーに尽きます。絆の夏の戦闘BGMはイライラしたので音消しました。あそこは公式が病気だと思います。娘は可愛かったのに。

COMMENT

クロムさんが嫁をほっぽらかすのはどうにかならないんですか……?
どう足掻いてもマイユニといちゃいちゃしてるんですけど。あと、終章直前の選択肢で「それはだめだ!」っていうのクロムさん固定じゃなくて旦那・嫁がよかったです。お相手がいない場合はクロムさんで仕方ないかなとは思いますが。
今作の印象は
・クロムさんうるさい
・女性陣の一枚絵可愛い
・マークちゃん可愛い
・子世代無双
・叔父(叔母)と姪(甥)が結婚できる
・支援会話回収
・マイユニ節操なし
ですかね。マイユニのせいで支援会話回収がとてもしんどいです。全キャラ網羅とか何考えてるんだか。
あ、でもアイクさんの子孫の話は嬉しかったです。アイクさん誰とくっついたんだろうなあという想像が広がるので。ララベルさんかなやっぱり。
ソーサラーマークちゃんが夫婦ダブルしてリザイア装備して出撃したらもう後は放置でもいいですよね。孫世代マークちゃんとかもう強い。
FEはGBAからですが、割りとどんなでも楽しめる人間だったので楽しませていただきました。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
かるがもさん[2014-05-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 254 レビュー日: 2016-04-20
初めてファイアーエムブレムシリーズをプレイしました。
とっても楽しいです!
今までのシリーズもプレイしたくなしました。
    
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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒
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