ファイアーエムブレム 覚醒
中央値: 68 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 17.11 難易度 1.95 mk2レビュー数 78ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
87pt
GOOD!
デュアル、ダブルシステムは戦略の幅が広がり、また、仲間と一緒に戦う演出は感動的でした。
クラスの種類がいい意味で多いです。それぞれ役割がはっきりしています。次回作が出る場合、はっきり言って減らさないで欲しいし、逆に増やさないでも欲しいです。
スキルもたくさんあっていろんな組み合わせが楽しめます。
自分は古参のプレイヤーですが、あまり上手くないのでカジュアルモードには助けられました。
無限に転職ができるおかげで育成要素が強くなってます。故に長時間遊んでも飽きません。
ダウンロードコンテンツは少し値段が高い気もしましたが、内容は本編とはまた違う面白みがあっていいです。報酬も豪華です。
キャラクターは個性豊かで見ていて飽きません。
BAD/REQUEST
シナリオは従来作のように人間同士の戦いをメインにして欲しかったです。屍兵とやらが多い気がします。
スキルは最終的に強力なもので固めがちになるので、何かしら制限をつけるべきだったと思います。
クラスの限界値に少々、不満があります。
グリフォンナイトはイメージより非力な感じがしました。力をもう+3するといいかも。また、バランス型を強調するなら斧以外にも剣あたりが使えれば・・・
ボウナイトは速さをもう+3すると従来作のイメージが湧きます。
スナイパーも同様、速さをもう+2
グレートナイトの魔力・・・少し見栄え悪いです。
ソーサラーは守備が妙に高い気が・・・もう−2が妥当です。
パラディンとファルコンナイトの魔防は逆にした方がいいです。
育成要素を強くしたなら純粋にマニュアル同士の通信対戦があってもよかった気がします。
COMMENT
シリーズのなかでもやり込み度が抜群です。はっきり言って傑作だと思います。不満点もいくつかありますが、いい買い物しました。次回も再び3DSで出して欲しいです。期待してます。
Amazonレビュー
レビュー者: 254 レビュー日: 2016-04-20とっても楽しいです!
今までのシリーズもプレイしたくなしました。
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GOOD!
この作品は初です。マイユニットの作成幅が程よく、ストーリーも悪くありません
難易度も選べ、キャラが多いにも関わらず掛け合い等がしっかりしてます。
職も転職しやすく痒いところに手が届く感覚でした
過去作品経験者にはオススメだと思います
BAD/REQUEST
攻撃範囲が1マス、射程は1マス、2マス目のみ、両方が基本であり同じ射程なら反撃が出来るのですが、両方の射程を持つ職が有利すぎて魔法無双です
レベル差も大きくでるので、魔法を敵陣に突っ込ませれば大抵終了。
詠唱時間や複数攻撃もなく、他作品に劣る点も多々…
このシリーズ以外から来た人にはオススメできません
ネタバレになりますが、ストーリー終盤は急展開だらけ…
COMMENT
難易度はルナティックでやりました。序盤は非常に敵が強く、手応え十分
ハード以下はヌルゲー
ストーリーはまぁまあ良し
戦闘システムは他作品には劣るが、わかりやすい
やり込みは転職、追加ストーリー、結婚等程々にあり
キャラは個性が強い