ファイアーエムブレム 覚醒
タイトル概要
中央値: 68 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 17.11 難易度 1.95 mk2レビュー数 78ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
443人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 4pt | 1pt |
総合点
40pt
40pt
GOOD!
・カップリングの豊富さ。新密度による会話イベントがこれでもかというほどある。
・戦闘アニメはスピーディ、途中でスキップ可能なのでストレスがありませんでした。
・システム周りは快適でした。
BAD/REQUEST
■大味の一言。
・頭を使った戦略はいりません。突っ込んでくる敵を倒すか、こちらから突っ込むかの2択です。地形を利用だとか、敵との相性だとかは些細なことです。平坦で、障害も無く敵が突っ込んでくるだけのマップが多く、多少の制限があるマップがあっても、飛んでる敵が先に来るかだけの違いなので。
・ルナティック以外は簡単です。しかしルナティックでも、上記のとおり戦略性が皆無なので、フリーマップで鍛えるだけです。フリーマップを使わない縛りをするにしても、敵が一斉に突っ込んでくるだけなので、運のよさに期待するか、くらいしかありません。
COMMENT
ダブルやフリーマップ、転職、継承といった自由すぎるシステムがテンコ盛りで、良くも悪くも大味なものに仕上げています。私には合いませんでした。
ストーリーは可も不可もなくといったところ。
子供への継承システムは「聖戦」のころから好きなので、続けてほしいです。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 254 レビュー日: 2016-04-20
初めてファイアーエムブレムシリーズをプレイしました。
とっても楽しいです!
今までのシリーズもプレイしたくなしました。
とっても楽しいです!
今までのシリーズもプレイしたくなしました。
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ファイアーエムブレム 覚醒
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GOOD!
ダウンロードコンテンツ含め、100時間以上、全く飽きずにプレイしています。
1.スキルの組み合わせを頭の中で考えるだけで夢中になってしまいます。
スキルの選択が豊富な子世代、マイユニットにおいて、特に顕著です。
すれちがい通信で対戦したなかには、とてつもなく強いユニットがいます。
そのスキルの組み合わせを参考にしたり、そのチームを倒すにはどうしたらよいかを
考えるのが楽しいですね。
(人によっては、10人全員、限界突破してからが勝負みたいになっているのかも
しれません。ちなみに限界突破は有料ダウンロードコンテンツで手に入るスキルです。)
2.結婚する前のセリフ回しが秀逸ですね。思わず、涙ぐみそうになったこともあります。
結婚の組み合わせはかなりあり、開発者は相当がんばったんじゃないかと思います。
3.キャラクターデザインは好みです。反対に、ダウンロードコンテンツのキャラデザイン
も本編を書いた人が書いてほしかったですね。そこが少し残念なところ。
次回はそうしてほしいです。
4.キャラクター育成の自由度が高いです。
誰をいつ戦闘に出撃させ、何のスキルを取得するかによって、
有料ダウンロードで取得するキャラも含めると、無数のパターンがあります。
お気に入りのキャラばかり使って、遭遇戦、ダウンロードマップを繰り返すと、
中盤以降くらいにバランスを崩しますが、相手の戦闘力を見てから、あえて
同等の出撃キャラを選択するようにして調整していました。
ただし、すれちがい通信のことを考えるとエースユニットは、必要になります。
自分の場合、太陽連発のマルス王子かな。誰をエースにするか考える
のは楽しいですね。
BAD/REQUEST
1.ストーリーやキャラクターを楽しむ仕掛けがもっとほしかった。
章単位で進んでいきますが、第〜章とタイトルが出た後、キャラクター同士で会話シーンが 少しあった後、すぐに、戦闘シーンになります。
例えば、3DS版DQ7の町のようなところが存在し、キャラクター毎にイベントが
発生したり、ミニゲームの仕掛けがあったりすると、よりキャラクターに感情移入しやすく なるのではないかと思います。
(ただし、町といっても、めんどくさいだけなので宿屋の概念は不要)
2.戦闘にもっと戦略性がほしかった。
マップは地形が違うだけで、ほぼ、キャラクターの戦闘力の大小によって
勝敗結果が決まります。
例えば、
1.雪や海が極端に得意なキャラクターがいる、
2.大戦略のような3次元のマップ、占領の概念があるマップがある、
3.タプルで特定のキャラでしか発生しないスキルがある、
4.魔法にファイヤー、サンダー、ウィンド、やみ魔法にも、キャラによって、
得意不得意があり、地形、相手によって極端に効果が違う、
等々、せめて、ゲームに慣れてきた後半以降に
もう少し戦闘に戦略性、メリハリがほしいところです。
3.武器屋のおやじは一箇所でよいのでは?メニューの中に武器購入とかの
メニューを入れて、章の進み具合によって、品揃えが変わってくるようにしたほうがよい
と思います。なぜなら、子世代キャラは特に、E判定の武器から始めなければならないこと が多々あり、都度、そのために青銅の武器、成長すると、鉄、銀の武器という具合に武器屋 を探さなければならないことがあったからです。
4.登場するキャラクターが多すぎるために、一人一人が登場する時間が限られてきます。
もう少し、登場キャラクターを絞って、キャラの特性を際立たせたほうがよいと思います。
また、マイユニットはカスタマイズできますが、もっとカスタマイズできる
要素があってもいいのではないかと思います。(マップ、子世代キャラ等)
COMMENT
もともと、ファイヤーエンブレムシリーズをプレイしたことがありませんでしたが、
かなり楽しめました。
これほど、ゲーム夢中になったのは何年ぶりかというぐらい夢中になりました。
2本かったら、1本ただでもらえる特典で手に入れたため、0円で手に入れましたが、
ダウンロードコンテンツにウン千円も費やしてしまったため、結局、本編を買うより
もっと高くつきました。本編とトータルで考えると後悔はしていません。
何とか、次回作のための費用回収の手助けとなればとすら思いました。
BAD、Requestに記述されている内容が多少なりとも改善されているとうれしいです。
次回作が販売されることを心待ちにしています。