ファイアーエムブレム 覚醒
タイトル概要
中央値: 68 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 17.11 難易度 1.95 mk2レビュー数 78ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
総合点
75pt
75pt
GOOD!
・気楽にサクサク出来るノーナルカジュアルから、突っ込ませて無双なんてできやしないルナ+まで難易度選択可能。
敵にいろいろスキルが付与されるルナ以降は、敵のスキルを確認した上で慎重に進軍しないと大変なことに。
初心者からMまで幅広く満足・熱中可能。
・かなり洗練されたユーザーインターフェース
どんな場所だろうと見たくなければ片っ端からスキップできる、ステータスをすぐ確認できるニ画面構成など。
・キャラとキャラを絡ませる支援会話の組み合わせが凄まじく広い。
条件付けで構成が変わるまでちゃんとカバーしている。
・近接武器の戦闘アニメが格好いい。
・音楽はいつもどおり高クオリティ。おなじみのテーマを上手くアレンジして混ぜたのを聞くと本当に感動する。
BAD/REQUEST
・支援会話の充実ぶりに比べると本編の文字量が少ない。
今までのエムブレムで恒例だった、ステージ開始時のナレーションがないのが大きい。
・キャラが多すぎるので仕方ないとはいえ、支援会話の内容が一部矛盾する組み合わせがある。
・間接武器のエフェクトがちょっと地味。
COMMENT
幅広い層が快適に遊べるように尽力したことがわかる、まさに集大成という出来。
詰め込みすぎていて、逆に次回作を出せるのかどうか不安になる。
キャラ目的の方も難しいゲームを求める方も是非どうぞ。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 254 レビュー日: 2016-04-20
初めてファイアーエムブレムシリーズをプレイしました。
とっても楽しいです!
今までのシリーズもプレイしたくなしました。
とっても楽しいです!
今までのシリーズもプレイしたくなしました。
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GOOD!
支援会話が豊富です。GBA、GCの作品では1人につき4,5人程度の相手と支援が組めるように設定されていましたが、今作ではだいたいのキャラが10人以上の相手と支援が組めるようになっています。
音楽がかっこいいものが多いです。
主人公格以外のユニットもグラフィックが個別に作られています。
BAD/REQUEST
ストーリーが酷いです。説明不足、描写不足な所が多く、味方も敵もパッと出てパッと退場するキャラが多いです。
「絆」をテーマにしている割に人間関係が薄っぺらい。
やたら「お前を信じる」やら「絆」を連呼してアホっぽい主人公。
マイユニットが自軍の軍師として活躍するのですが、「こんな作戦で成功しちゃうの?」と思うような作戦ばかりを提案します。
ダブルが強すぎる。支援ランクを高くしたユニット同士でダブルを組ませると、
前衛攻撃→後衛攻撃→前衛追撃→後衛追撃 の流れで敵を4回攻撃し、大体の敵が沈む。
後半になると障害物が全くない平地マップが多くなります。加えて、敵に包囲されている状態でスタートするのでダブル組んで無双するしか手がありません。
チェンジプルフを使うとユニットをレベル1から育てなおすことが出来ますが、レベルが下がってもパラメータはほとんど下がらないので簡単に能力の底上げが出来るようになってしまっている。
COMMENT
チェンジプルフを使って能力底上げ、スキル習得を繰り返して高性能ユニットを育て上げる 無限育成ができるようになったようですが、FEってそういうゲームじゃないよねって思いました。パラメータ成長が確立性、限られたレベルアップ回数等の要素があって、「今回は強くなった(弱くなった)」という一喜一憂できるのがFEの醍醐味だと思っているので、今回の無限育成は頂けない。
ダブル、デュアルといった新要素をつけたのはいいのですが、バランス調整が丸投げ状態です。パラメータ限界値も最大50と暁の女神を超える程の数値インフレが起こってしまっています。
売上は絶好調のようなので近いうちに新作が出ると思いますが、今後に不安が残る出来でした。