ファイアーエムブレム 覚醒
中央値: 68 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 17.11 難易度 1.95 mk2レビュー数 78ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
70pt
GOOD!
FEは聖戦からずっとやってます。とりあえずハードでやってみました。
今回新たに取り入れられたダブルシステムですが中々面白いです。ダブル状態だと能力が上がり、控えのキャラが追撃したり敵の攻撃を防御してくれる反面、キャラが一人減ってしまうので手数が足りなくなり押し込まれることもあるなど、結構悩みます。
また聖魔と同じでフリーマップでの育成が出来るのでSRPGが苦手な方・途中で詰まりたくない方も安心だと思います。
結婚システムは誰と誰をくっつけようとかスキルを継がせようとか相当考えます。今作の醍醐味のひとつです。むしろこっちをメインに据える方も多いのでは。
BAD/REQUEST
ストーリーがやや単調な気がしました。敵国が攻めてくる→それを倒したらまた次の敵国が…といったように、ラスボスに向けて進んでいくというよりその都度中ボスを倒していく感じで、敵側にあまり感情移入が出来ませんでした。
また転職を繰り返して育成できるがコンセプトなので仕方ないですが、従来のFEのようにフリーマップなしでやろうとすると恐ろしく難易度が上がります。今回は育成前提ゲームだと割り切るべきかもしれません。
DLCがひどい。新しい章を買うのに前の章の購入が必須になっておりDLC商法と言わざるをえません。
COMMENT
久々の新作ということで期待していましたが、個人的には大変楽しめ、暇なときはこればっかりやるほど熱中しました。まだFEをやったことがない方はこれを機に買ってもよいのではと思えます。また聖戦の結婚システムが好きだったという方にも是非オススメです。
ただストーリー最優先な方・自由育成なしで楽しみたい方・キャラゲーが苦手な方などは不満を持つこともあるかもしれませんので注意です。
DLCはなんとかしてください。任天堂さんお願いします。
Amazonレビュー
レビュー者: 254 レビュー日: 2016-04-20とっても楽しいです!
今までのシリーズもプレイしたくなしました。
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GOOD!
・結婚システムやダブル・デュアルシステムなどにより、キャラクターにより愛着を持てる。
・快適なUI、前作時点で相当快適だったものが、今作でさらに進化。
・音楽が美しい。ただし、出撃準備は今までの雰囲気からガラリと変わって個人的には不満。
BAD/REQUEST
・MAPデザインや敵AIが単調かつ大雑把
大量に兵種・MAPがある割にとにかく変化に乏しい。
基本的には敵のほうからどんどん突撃してくる。
索敵MAP、防衛MAP、撤退戦などがすべて消え、勝利条件は敵全滅か敵将撃破のみ。
また、ダブル・デュアルのシステムにより不確定要素が大きすぎるので
細かい戦略を立てるゲームではなくなった。
以上のことから、全体的に雑なデザインだと感じる。
少なくとも、今までのFEのような「手強いシミュレーション」という感触ではない。
・子世代キャラクター
子世代キャラクターのほとんどはキャラづけがおかしすぎて
この子たちのために戦う気になれないほど。
また、絶望の未来であがいているようなキャラクターたちに見えず微妙な気持ちになる。
・敵キャラクター
印象的な敵が少ない。
エクセライなど、
マイユニットを褒め称えるための道具として出てきたとしか思えない。
COMMENT
SRPG部分の出来が雑すぎる。
それに尽きる。
このシステムで全体を通してのバランスを取るのが難しいのはわかる。
だが、SRPG部分を犠牲にしてまでデュアルシステムや育成システムをいれるぐらいだったら
ない方が良かった。
育成ゲームとしては優秀だが、それを生かす場所をつけなかったのはなぜなのだろうか。
クリア後に無限ダンジョン的なものがあってもよかったのでは。