ファイアーエムブレム 覚醒
中央値: 68 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 17.11 難易度 1.95 mk2レビュー数 78ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt |
65pt
GOOD!
●戦闘の早送り・モーション別の表示切替
今作は戦闘をストレスなく楽しめるのがよかったです
●アニメーション
今までと違いキャラがアニメになっているのは驚き
ビジュアルは賛否両論でしょうが、アニメがあるってだけで感動
●難易度選択
従来のFEは難易度が高いと子供が遊べないし
子供が遊びやすく難易度を下げると大人が楽しめない
ということが多かったので選択肢の多さは良いなと思います
●支援会話の多さ・手軽さ
会話の多さもさることながら
ダブル機能のおかげで控えキャラでの支援がつけやすくなったのは嬉しいです
●デュエルアタック
戦闘に自信のないお気に入りのキャラも
諦めずに戦場に出せるので良い機能でした
●キャラのスキル機能
敵・味方がスキルを持っているというのは新鮮でした
思わぬスキルで窮地にたたされたりするのは楽しかったです
BAD/REQUEST
●ビジュアル・アニメーション
賛否両論ですが、私は一部アニメが物凄く不快でした
主人公女でプレイして男キャラと支援Sにした際のアニメーション……
臭いセリフをドアップでされるのは辛いです……FEにそれは求めていない……
●ゴリ押しプレイがデフォ
マップが単調、仕掛けほぼなし、敵AI貧弱すぎ等、戦略性は低いです
ダブル・デュエルアタックができるので尚更です
●闘技場がない
限られたマップ数でいかにレベルを上げるか、もFEの楽しみの一つだったのですが
今作はその楽しみがまったくありません
闘技場のはらはらどきどきはもちろんないです、さよなら受付のおっちゃん
●ジョブチェンジ
ある程度縛りがあるなかで、誰を育てて誰を使うのか、という楽しみがないです
ジョブ縛りでのキャラ選択すらないのは、自由すぎて従来のFEの面白みが薄いです
●子供キャラの設定
ぽんぽん未来から子供が来るのは話的にもおかしいです
キャラも個性的を通り越してイロモノ扱いばかり
●全体のストーリー
ちょろちょろと戦争してるだけという印象
その上「ラストは竜と戦えればいいんでしょ」と言わんばかりの結末
年月を超え、子供を未来から寄越しといてストーリーは空っぽです
COMMENT
携帯ソフトのFEは全てプレイ済み
相変わらずかなり時間をかけて楽しめました
しかし、FEらしくて好きだった要素ががりがり削られているのが残念です
とはいえ、ゲームとしてはとても楽しくオススメできます!
Amazonレビュー
レビュー者: 254 レビュー日: 2016-04-20とっても楽しいです!
今までのシリーズもプレイしたくなしました。
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ファイアーエムブレム 覚醒
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GOOD!
・充実したユーザビリティ
・結婚システム
・豊富な支援会話
といったところでしょうか。
新要素のダブルについては不安でしたが、バランスを悪くしているということはありませんでした。
ただ、削りのつもりが予想外のダブルアタックで敵を倒してしまう事が多かったのは面倒でしたね。
BAD/REQUEST
・なんといっても戦闘マップの超単純化。
シミュレーションRPGは、各マップをどう攻略するかを考えるのが醍醐味というか、少なくともこれまでのFEではマップ毎に敵の配置やマップの仕掛けなどを考えて行軍するのが普通でした。
今作のマップは広い平地にバラバラに敵兵を配置して同時に四方八方から迫ってくるようなステージがかなり多いです。(そうじゃなくても、戦略が必要とされるマップはほぼありません。)
そのため、そういったステージでは守備or魔防の低いキャラクターはどう足掻いても生き残れず、成長しきった強いユニットに頼ってゴリ押しするしかありません。
遠距離魔法は激減し、各状態異常の杖に至っては完全になくなりました。
これもあって、本当にただ強いユニットを敵の攻撃範囲へつっこませてボコスカ殴り合いをするだけのゲームになってます。
もうすこし戦略を必要とさせるマップは用意できなかったんでしょうか。ガックリきました。
・開き直ったような課金システム
追加マップをダウンロード購入できますが、そのマップでは大抵便利なアイテムや大量の経験値、お金、または本編では仲間に出来ないキャラを仲間に出来ます。
ですが、追加マップやエクストラキャラクターは過去作の封印の剣などではクリア特典として出てましたし、それをお金を払って買うというのは・・・全部買おうとすると金額も膨大です。
手に入るアイテムなんかも今までのFEなら本編で手に入ったものもあり、すごく・・・セコいです。
COMMENT
ハードモードでプレイしました。
難易度は比較的高かったですが、戦略性に由るところではなく、敵ユニットの単純な数とステータスに由るところなので、まったく嬉しいものじゃ無かったです。
キャラクターデザインは最近活躍されてる絵描きさんですが、個人的には今までの若干古さを感じるような絵の方が好きでした。
キャラクターのキャラ付けも、強烈な個性を一つ与えただけでできてる印象があり、首をかしげたくなります。
ストーリーに関しては私は楽しめました。