イナズマイレブンGO シャイン/ダーク
中央値: 69 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 9.86 難易度 2.23 mk2レビュー数 13ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
イナ2、イナ3が続編のためか最初から強力な必殺技を覚えていたり、キャラクターが作品ごとに増えていくためか多過ぎたりとビミョーな所があったが、新生イナズマイレブンということで新キャラでリセットされてるのでマンネリ感が薄れた点は○
今回も前作キャラクターがいるので多いといえば多いが、クリアしないと仲間に出来なく、キズナックスシステムで仲間にするために条件があるので単純なやりこみ要素になっていたのも良かった。化身バトル導入で必殺技、必殺タクティクスとタイミングを伺いながら使える
(たとえば時間ギリギリに化身を出しまくってタイムオーバーを狙うなど)点でオリジナリティは図れたかと思い
音楽は普通にプレイする分にも十分印象に残る曲が多く
、試合中などでいかにも窮地に立たされてる雰囲気が出ていた。オープニングなどもそうですが、アニメと同じBGMがあるのでアニメを見てるとより気分も上がって音楽面は文句なしです。
やりこみ要素が半端なく多く、クリア後の超次元トーナメントとキズナックスで長時間遊べたかとおもいます。
BAD/REQUEST
良い点にも上げた化身ですが、召喚するだけでも時間をけっこうつかうし、ましてや敵に化身ドリブル技をずっとつかわれたりすると凄まじく時間を取られて無失点五点差勝利が難易度というよれか時間的に難しくのるので、ここは改善してほしい。
毎回毎回なんですが、仲間が100人ちょっとしかストック出来ないのはいい加減直してほしい。今回はキズナックスでいらないキャラまで仲間にしないといけないので、その分余計に少なくかんじた。なので快適さはマイナス
子供向けなんだろうが、通信しないと解禁されない要素があるためやりこんでもそこからはもう進めようがなくなってしまうのがつまらなかった。
あとは技が少ない。せっかくツナミを仲間にしてもはまのと同じような技しか覚えてないので前作キャラクターを仲間にしてもあまり達成感がなかった。
COMMENT
全作プレイ済み。
化身は新要素としては良かったとおもいますが、悪い所でも書いたようにシステム面でイマイチだったのが残念。
全体的には面白かったので50時間もやり込めたんだと思います。
Amazonレビュー
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GOOD!
OPがかっこいい!つかみは大切です。
必殺技がカッコいい!だって必殺ですもん。ダサいのはNG
ロードが早い!長いとダレるんで。
グラフィックがDS時よりこうじょう!綺麗に越したことない。
キャラがとてもいい!
BAD/REQUEST
ミッションお指示が鬱陶しい
キズナックスがいまいちとっつきにくいというか。
わざとか必殺技も種類が少なく感じた。
リプレイが邪魔くさい。
COMMENT
目的地がわかりやすいんでやりやすかった。
狙った選手を引っ張り込むまで手間がかかるけど
やり込み系のゲームとしてはいいのではないかな。