モンスターハンター3(トライ)G
中央値: 67 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 17.87 難易度 3.03 mk2レビュー数 75ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 2pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
85pt
GOOD!
一番に変わったのはグラフィックです。
影や光の表現がリアルになっており生物臭さが今までと比べるまでもないくらい上がっています。
特に鱗のツヤツヤや毛皮のふさふさ感が凄い。
モンスター自身に影が写り込んだり光りに照らされて輝いたり…公式のスクリーンショットではわからない凄さがあります。
オプションで3D機能を切ることによってフレームレートが上がる機能も搭載。
Wii以上にモンスターがヌルヌル動くので人によっては気持ち悪く見えるかも知れません。
ボリュームもWii版以上。新モンスターに3rdのモンスターなども登場する上Wii版になかったG級クエストも追加。十二分以上です。
亜種は色が違うだけでなく原種とは違った行動でハンターを追い詰めてきます。
なんだと!?と思うような特性もあり(生物臭くないような動きには賛否がわかれますが)3rdをやってきた人も楽しめるでしょう。
操作は賛否がわかれると思いますが個人的に快適です。ターゲットカメラによって人差し指でカメラを移動する必要がなくなったのでストレス無くキャラの操作に集中できます。拡張スライドパットを3DSに装着すればZL,ZRでカメラを移動できるので移動中にカメラを切り替えるのも楽々。
これが初めての人なら違和感なく操作できるでしょう。
BAD/REQUEST
他の方も言われている通りオンラインがないことが残念…ソロでG級クエストを進めるのは結構骨が折れるので余計に。これは次回作に期待しましょう。
個人的には音楽です。
と言っても曲が悪いわけでなく新規曲が少ないことです。
当然と言えば当然なのですが大体Wii版、3rdの曲の使い回しでずっとやり続けた人にとっては飽きてきます。
新規曲の「剛き紺藍 ?ブラキディオス」が素晴らしいだけにもっと増やして欲しかった…
COMMENT
ハードが変わってもモンスターハンター、面白さや熱中性は健在です。一つの素材のために一時間、二時間とやりこみ続けるのもしばしば…
しかし人を選ぶスタイルが変わっていないのも事実です。操作が複雑だったり難易度も他のアクションに比べれば高かったりと合わない人にはとことん合いません。それだけは注意。
Fを除けば過去最高のボリュームとグラフィックです。楽しめれば末長くあなたの3DSにこのソフトが挿されることになることでしょう。
体験版がありますので未経験の方はまずそれをやってから考えるのも手です。
Amazonレビュー
レビュー者: amazones レビュー日: 2015-12-19水中探索がとても新鮮で、癒されます。
買う前は正直3rdとあまり代わり映えしないのかな?と思っていたのですが、
孤島の奥が潜れるとか、水没林がちゃんと水没している!だとか、
アドベンチャー感が増して良いですね。
sdカードと、おまもりの仕様?さえなければ星5かな
今更ですけどね。
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GOOD!
初モンハンのレビューなので、ズレてる指摘があるかもしれませんがお許しください。
オリジナリティ 4
前作3(トライ)の追加版。インターフェイスは携帯ゲーム機ニンテンドー3DSに合わせ、体力・マップ・カメラ機能・アイテム一発出しなど、ある程度はカスタマイズが可能。カプコンの技術力の高さにはいつも驚かされる。
グラフィックス 4
現時点の3DSでは最高峰。
音楽 4
移動中は無音、ボスと出遭った際にエリアから消えるまで延々と流れ続ける構成。特にインパクトあるモンスターは重厚なので記憶に残りやすい。
熱中度 4
様々な属性を持ったモンスターを相手にするため、武器・アイテムをしっかり準備した上で臨まないといけないのが大変だが、それが楽しい。
満足感 5
他誌とのコラボレーションが豊富。このゲームの面白さを見出せるなら一人でも楽しめるが、皆と集まって狩りをすればより楽しいのは間違いない。ここは最高評価でいいだろう。これで満足できないなら、いつどの作品をやれば満足できるのよと逆に問いたい。
快適さ 4
マップ間の読み込みが短いので、ボス敵がエリア移動されても苦痛に感じない。
難易度 4
ゲーム慣れしていないと何をしたらいいかわからず、プレイ断念する危険が高い。
BAD/REQUEST
マリオやねんどろいど初音ミクのようなチビキャラではないので、どうしても画面の小ささを感じてしまうのは否めない。ハード批判になってしまうが、迫力はどうしても欠けてしまう。
初めてモンハンを触った者として気になったのが、チュートリアルの少なさ。はじめの方は説明を挟んでくれる事があるが、格闘ゲームのようなトライアル(ドリル)形式を導入してほしかった(「ペイントボールをぶつけろ」「(体力を減らした状態のモンスターから)落とし穴で落として麻酔玉を使って捕獲せよ」みたいな単純な課題で)。
一人プレイメインゆえの意見だが、上画面で一番要らないのが自分の名前。体力とスタミナは上画面に残したいけど名前は下画面に移したり、非表示できても良かった。
COMMENT
中級者?上級者向け。難しいとはきいていたが、何もかもが新鮮だった。ネットで攻略情報を見ずにプレイしているのでドスジャギィ(最初の大型ボス)でえらく苦戦した。その分、倒した時の爽快感は別格。
また、ニンテンドー3DSのすれちがい通信でこのゲームを持っている人と当たる事当たる事。ギルドカードのすれちがいは一度に50件まで受け付けるのだがこれがすぐ埋まるあたり、モンハンの人気の高さを再認識した。