ポケットモンスター ウルトラサン/ウルトラムーン
中央値: 73 Amazon点数: -
スコアーボード
標準偏差 24.34 難易度 2.44 mk2レビュー数 9ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
73pt
GOOD!
・よく見ないとわからない点から、すぐにわかる点まで色々とアローラ各所に行けるところが増えていたり、低木?の花がより南国らしく豪華になっていたり。
・某まとめサイトなどでも挙げられていましたが、結構細かい部分でセリフ回しのテンポが良くなっていたりして、ボタンを押す回数が少なくなってたりします。
・ORASでやったばっかじゃんとも思いつつ、やはりあればあったで嬉しい過去の伝説ポケモンを集められる機会。
マスターボールで捕まえるのも貫禄が出て良いんですが、やはり個人的にはある程度伝説ポケモンの所有数が増えれば、色々な性格にして意表を突いたポケモンにしてみたり、各伝説ポケモンに見合うようなオシャボでGETしてみたりすることが出来る余裕が出来たことが嬉しいですね。
入手方法もランダム要素もありますので賛否あると思いますが、シンクロポケモンに意地っ張りとひかえめの2匹をパーテイに入れておけば大体何が出てきても対処しやすいです。
・さらにウルトラワープライドには、ハズレ?ポケモンとされる(アローラには本来出てこない)一般ポケモンも各色のホールに決まったリストで登場しますが、ここは一定の条件で色違いになる可能性が高く、普通に遭遇するためにエンカウント重ねたり、卵孵化させるよりも全然出現しやすく、入手もしやすい環境が用意されているので、これも嬉しいですね。
出現するポケモンは決まっていますが、その中でそれらの種類のポケモンの色違いが頑張ればUSUMでコンプしやすいので、卵孵化させてもなかなか出てこない、まだ色違い数匹しか持ってない又は一匹も持っていないという人はウルトラワープライドでハズレでも一応戦ってみることを勧めます。
・全国図鑑こそ無いものの、残存ポケモンの追加や数匹の新ポケモンなども図鑑に登録され、これまでの図鑑と違い、各ポケモンの格好良いや可愛いポーズを象った状態で登録されるので、集めていて楽しいですね。
また色違い出現率アップや、卵が発見されやすいアイテムなども全国図鑑が無いおかげでXY~ORASよりも簡単なのも良いと思います。
・サンムーンから継続して、ポケリゾート。
これがあるおかげでとりあえず卵を作って預けておくと、仕事から帰ってきて家で一息つきながら色違いや厳選ふ化がすぐできる状態となっていたり、基礎ポイントやレベルを預けておけば、上げておいてくれたり、さらには木の実を育ててくれていた李、色々な道具を収集してきてくれてたりと、本当にある意味暇が少ない社会人にも嬉しいシステムです。
またわいわいリゾートでのレベル上げはサンムーンの時より、上がりやすい感じがします。
これは是非ともサンムーン以降のポケモンでも実装しておいてほしい、機能です。
・フェスサークル 前作のサンムーンよりもポイントが貯めやすく、むしろこのくらいの調整度合いでやっとつり合いが取れてるんじゃないかと感じます。
前作があまりにもポイントがたまらず、ゲストのお願いを聞いても1Pしかくれなかったりと、もうグローバルリンクがウルトラに移ってしまった今、前作のフェスのレベルをこれ以上効率よく上げられる術が無く、サブロムのフェスは悲惨な事に。
・ルガルガン 黄昏の姿 卵孵化可能
・サンムーンにて登場したUBの無限捕獲可能。
さらにはワープライド上のUB及び伝説ポケモンも色違いが解禁されており、コレクション要素が整っています。
(ツンデツンデ・ズガドーン・べべノム・アーゴヨンも色違い厳選可)
・UBグラトニー アクジキングの世界観。別な世界線の荒廃したハウオリシテイや、アクジキングがもともとジガルデだったんじゃないか?などのネットで出回った考察を生むくらい意味深な世界感でオカルト好きな人には面白い要素だと思います。
・エーテル財団が全くの悪という形ではなく、それにともないスカル団のグズマも良い奴になり、RR団編では共闘出来たりしてるのは良いですね。
個人的にルザミーネが好きなので、この改変は嬉しいです。
・ケケンカニ、早い段階でレベルアップ可能に。
・技思い出しが安易に手に入るハートのウロコのおかげでXYやORASの頃よりもお手軽に。
・ポケセン限定の予約特典のフィギュアがまた海洋堂製に戻ってくれたこと。
もう今後のポケモンは海洋堂製だけにしてほしい。
XY時はバンナムのポケプラminiにしてみたり、サンムーンではモンコレみたいな動きのないフィギュアだったりとコロコロ変わるので、XYやサンムーン時も海洋堂製のフィギュアだったらなぁと悔やまれます。
・サーファーなど、面白いCPUトレーナなどが増えてる。
また負けた際のポーズもサンムーンは止まっていましたが、今作では瞬きしてたり、頭をきちんとポリポリ指を動かしていたりとモーションが増えてる。
BAD/REQUEST
・ストーリがほぼ中盤までほぼ一緒。
所々ウルトラ調査隊などが絡んできたリもしますが、大体一緒なので、サンムーンプレイ勢には退屈だった可能性が高いです。
・さらにストーリー進行が面倒に感じる要素に拍車をかけてるのがイベントシーンのスキップ機能が無い事。
・卵孵化の長いイベントシーンスキップ不可、さらにはイベントシーンも長い。
・リザードンライド時のムービースキップ不可
・気軽にレベルを上げられるような場所がサンムーン同様大して無い、四天王戦は一度入ると全部倒さないと出てこれないので気軽とは言えない。
・四天王 マーレインのクレッフィ
・ウルトラワープライドのカーブ部分でのビリビリの多さ。
・サンムーン同様にHOME画面に戻る際に一度画面が暗転してからの再起動?が長い。
・サンムーン時からいたぬしポケモンはバンクに預けられるけど、ウルトラから加わった新ぬしポケモンはバンクに現状預けられない。新世代に移行時に置き去りは勘弁してほしいですね。
COMMENT
感想としては伝説や一部色違いポケモンが手に入ったり、リゾートやフェスサークルなどの使い勝手がよくなったこと。
良い所で書き忘れましたが、リゾートでのわいわいリゾート、前作は回数を終えた際に再度セットするとき、無駄に一度ポケモン達をBOXに預けてリゾートに戻ってからでないと再度遊ばせることが出来なかったが、今作では遊び終えたポケモン達に、もう一回という項目が出来たことで、そのままBOXに戻すことなく、再度遊ばせることが出来るようになりました。
またポケモンを一部入れ替えてそのままセットすると、モーンが「すまないが~」のくだりが出る物の、そのままもう一度で遊ばせることが可能になってます。
ストーリを再度やらせられてる感じがする部分はメインソフトやらサブロムなどもサンムーン含めやってる場合は本当にしんどい、秘伝が無くなった事で進めやすくはなっていますが、それでも序盤の強制イベントがちょこちょこ入るので、足止めばかりしてくるリーリエとハウが段々嫌いになってきますね(苦笑
ただこの作品は作品なりにクリア後の要素とししてポケモンの育成、厳選、収集はしやすい部分もサンムーンよりあり、ポケモンの育成やコレクション、対戦を重視されてる方にはむしろ良作と言えるかと。
ガンテツボールに入れられる伝説とか、オシャボ勢にとっても滅多に無い機会を与えられてるソフトだと感じます。
要はこのソフトの本領発揮はストーリーをクリアした後ってところですかね。
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GOOD!
アーゴヨンが嫌な部分に非常に刺さるおかげでパーティ構築の幅が広がった。トリルに革命を齎したツンデツンデも。
教え技復活。でも新作毎に没収するのやめてほしい。
フェスサークルでコイン獲得数大幅増加。
過去伝説復活。しかし・・・
アクアブレイクなどの過去を上回る汎用技を教え技にしたこと
BAD/REQUEST
最近本編ゲームの人口が減少傾向にある。そしてその原因が明確に存在すると見える。
ウルトラワープライドで準伝説厳選が完全に運ゲーという杜撰さ。おまけにヒードランとレジギガスを分けるという意味不明さ。これに萎えた人は多い。
互換切り。厳選環境が大幅改善されている今、新参者との格差ができることは大幅に減少しつつあり、互換を切る必要性は極めて薄い。また、メガガルーラへの技マシングロウパンチ、静電気サンダー配信などそもそも確実に格差をつくりバランスを壊す要素をそもそも作ってはならない。
過去作での時間がすべて無駄になることを意味するので、軽々な互換切りのせいでやめる人が出てきてもおかしくない。最近は格差を生み出す配信はみかけないが・・・・
対戦で今までしんかのきせき並びの異常な耐久をなめきってきた結果、環境が耐久インフレといえるほど異常耐久や遅延、みがわりからなる容易な思考停止嵌めが独占。
さらに混乱の実5種の半分回復のせいでさらに悪化し、特にくいしんぼうカビゴンのそれは少し選出外したらハマる選出ジャンケン。WCS2018もフィラカビゴントリルミミッキュという選出ジャンケンが支配していたようにみえた。
他にもきせきラッキーにガードシェアみがわり小さくなるの反則的な遅延、死角がほぼないモロバレルやクレセリアやはねやすめも未だ環境の中心。
これらの遅延や容易な嵌めを見れば禁止は容易だったはず。
遅延というゲームを確実に汚す点を放置しといてユーザーが増えるわけがない。
思考停止という点では、おいかぜ、あくび、さいみんじゅつ、バトンタッチも問題。
運ゲーの軽視。これはウルトラワープライドの準伝説厳選にもいえる。
まず目立つのが命中90%外しや30%引き。それぞれ90は5上げ、30は10下げるという処置はとったほうがいい。社会化も進んでいるので、あまり運ゲーを軽視するのはよくないだろう。それにまひの痺れ率もなぜ下げなかったのか。
電磁波などの思考停止嵌めは命中下げるべきだが。
あとは意図的に仕込んだであろうレート差マッチを禁止、ポケルスがニコニコマークになっても感染するように、ほろびのうたターン増加、サイドチェンジとじこあんじとドーブル禁止、おうかんで個体値0も選択できるように、さいせいりょく回復量低下、しぜんかいふく50%に、アプデ調整するように、シンクロの性格遺伝100%に、インターネット大会を10戦に、めざめるパワーで龍や悪などの不要なものを排除し氷や炎など有用なタイプを増やす、ねむりごな命中低下、めざめるパワータイプいつでも変更可能に、など。
COMMENT
改善が進んでる感じ自体はする。
しかし、やはり悪点を見くびりすぎてる感は否めない。
とにかく下らない要素は思い切って排除しなければ、今後さらに人口低下を招く危険も容易に想定できる。
ポケモンが社会化していってる点にも重みをおいて、軽々な判断は避けるべきだろう。特に使用率だけで判断するといった思考は非常に危険。
考えを改める最後のチャンスといえるかもしれない