降魔霊符伝 イヅナ

発売元: サクセスオフィシャルサイト 発売日: 2006-06-08 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

降魔霊符伝 イヅナレビューチャート 標準偏差 15.12 難易度 1.92 mk2レビュー数 12
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
275人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
70pt

GOOD!

登場キャラクター全員に立ち絵がついていて表情もコロコロ変わり、しかも主人公がかわいい女の子なのでギャルゲー色が強いです。
こういうのに耐性が無い人は触らないに越したことはないでしょうが、普段からギャルゲーに慣れている人ならキャラクターに花があって楽しく感じられると思います。でも主人公の性格(元気で活発だけど果報は寝て待て的思考)が好きになれないならやっぱり触らない方が無難でしょう。その辺はゲーム購入前に公式サイトのミニ劇場等で主人公の性格を簡単に見てからの方が失敗はなさそうです。

さて肝心のダンジョンゲーム(ローグライク)としての難易度ですが、バランスがまとまっていてかなり出来が良いと思いました。
このゲームはダンジョンを出てもレベルが継続されるので序盤のうちは全滅を繰り返しても回数さえこなせばレベル次第でなんとかダンジョン突破が可能です。
これだけ聞くと低難易度と思われるでしょうが、中盤以降はそういう力押しが全く効かないバランスになります。序盤で低難易度なのは逆にローグライク慣れていないユーザーに対してとても親切だと思いました。
終盤ではいくらレベルを上げても自分の腕と知識、あとローグライクで必須の「運」が必要になってくるのでスリルや達成感もしっかり得られます。
ちなみにレベルは継続ですがすぐにレベルカンストしてしまい、それによって攻略が簡単になるなんていう上手い話は全くありません。
いくらレベルが高かろうが、いくら強い装備を身につけていようが、罠コンボ発動等で一瞬で死ぬなんてことはしょっちゅうあります。笑える死に様もたくさん見れますよ。
他によくレビューで見る短所にSP(満腹度)システムのせいで巻物が多用できないというのがありますが、むしろSPの管理の重要さが私には面白く感じました。「ここでこの巻物を使えばピンチから切り抜けられるけど、抜けた後はSPが減ってしまってその後敵に襲われたらどうしよう」なんていう場面があるわけですよ。こういうスリルは今までのローグライクに無かったので新鮮だし、戦略性もかなり高いので面白いですよ。
あと言われる短所は敵が無限沸きしないことですが、これ別に何も気になりません。プレイ前に聞いた時は私もスリル削減になるかなと思ってましたが、フロアを一通り回って次の階へ行く頃になるとちょうどフロアの敵も大体倒し終わってるというバランスです。そもそもこのゲームは「この通路を拠点にしてまずはフロアの敵を全て倒してから安全に探索しよう」なんていう行動を取ると、途中のHP回復手段が回復アイテム使用する以外に無くなるのですぐに死ねますよ。
SPシステムも無限沸きしないのも、今まで経験したことのないシステムだからという理由で食わず嫌いするのはかなり勿体無いと思います。

BAD/REQUEST

・なんといってもボリューム不足です。
ゲームクリア後の追加要素を一通り埋めてもプレイ時間100時間前後でしょう(ゲーム内で確認できないので大雑把な数字ですが)。
普通のゲームとして見れば100時間は十分なんですが、ローグライクは100時間どころか1000時間は遊べるというものが多いので、そういうのを期待しているとちょっと肩透かしをくらいます。

・キャラが豊富なのに専用のサブイベントとかが一切皆無なのは寂しいです。
ローグライクとして見ればそんなものは不要という方が多いと思いますが、やっぱり面白いキャラがたくさんいるし立ち絵も色々あるのにメインイベントや村での一言会話だけっていうのは何か物足りないです。

・個人的な好みですがキャラのドット絵がつぶれたアンパンみたいで好きじゃないです。
立ち絵はかわいいしドット絵の動きも細かいだけに残念。

COMMENT

このゲームはよく低難易度と評価されていますけどSFCトルネコよりはずっと難易度高いです(当方SFCトルネコのもっと不思議なDクリア済)。シレンはどのシリーズも未プレイなので難易度の比較はできませんが、世間一般ではシレンの方が遥かに高難易度ということで一致のようで。
トルネコやシレンのコピーではなく「ローグライク」というジャンルを求めている人にはかなりオススメできます。

発売前に色物ネタで話題になってたんですが、ゲーム本編にはそういうものは全くこれっぽっちの欠片もありません。
おっぱい求めてる人は頑張って原画集手に入れてください。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
糸肉さん[2008-05-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

253人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
44pt

GOOD!

難易度が低め。
飛び道具のショートカット
他の作品では後半余りがちなお金に使い道があること(余るどころか足りません)

BAD/REQUEST

レベルが元に戻らない。
満腹度がない(似たようなゲージはありますが、妙な仕様です。後述します)
敵が無限に沸かない。(フロアのターン制限なし)

最近のこの系統のゲームに多いですがレベルは継続式です。これはまあいいとして
後者の二つがダンジョン探索型のゲームとしてはシステム的にマイナス方向にばかり働いてます。ひたすら足踏みして敵がきたら飛び道具で迎撃という「待ち」がひたすら強く、階段下りる前には回復が当たり前になり、ある程度レベルを稼いでしまえば武器防具なしでもボスまでたどりつけてしまいます。勝てるかどうかは別ですが。

アイテムの一括選択ができない
倉庫からの一括取り出しやアイテムのまとめ売りができないのはかなり手間です。
ダンジョンにはお金が落ちてないのでいらないアイテムを売ってお金に変えるのが必須のはずなのになぜ出来るようにしなかったのでしょうか?

霊符ゲージの謎仕様
いわゆる「満腹度」に似せた独自のシステムにしようとして失敗しています。攻撃を受けると1減少し、減れば減るほど直接攻撃の威力が下がるのはまだしも、霊符の使用までもが攻撃力減少に直結するので、ウリのはずの霊符を使った戦略がかなり困難です。霊符を使用する場合、霊符とゲージ回復アイテムの両方がそろっていないとその後の探索に影響が出てしまい、かつ、状況を劇的に変えるような霊符はほとんどない上、ゲージの消費が桁違い(レベル70前後でゲージのMAXが300ちょっと、使える霊符は一回きりでゲージ消費は55から90くらい。回復なしで2枚も使うと攻撃力が半分近くまで落ちます。)なので、最終的には前述の待ち+レベルと武器のごり押しで進むことが多くなってしまいます。
せめて満腹度は別に作り、霊符ゲージはターンで回復するようなものにすれば
まだ救いがあるように思うのですが。

合成できるものの少なさ、及びその手間
初めての試みなのでしょうがないことかもしれませんが、合成できるものとひとつの武器あたりの合成可能限界数は少なすぎです。また、合成自体がものすごい手間とお金と時間がかかるので大変です。それを説明するのもものすごく大変なので、ここでは書きませんが、わかる人だけにでも言わせてもらえれば、愛用度と霊符焼付け時の霊符値最大値の減少は余計な作業が増えるだけなのでいらないと思いました。

大きく気になったのはこれくらいでしょうか。後は細かいところですが

同じ名前の武器、防具でも初期の能力値が違う(合成するより拾ったほうが早い場合も)
状況によっては鍛えた武器防具が壊れてしまったりする(これはそんなに気になりませんでしたが)
味方にしたはずのモンスターに隣接すると殴られる(笑)
ストーリー上出てくる仲間たちが村人並みに影が薄い(ゲームと関係ないですけど)
このあたりが人によっては受け付けられないかもしれません。

COMMENT

ダンジョン探索ゲームはシ○ン、トル○コ、チョ○ボなど一通りやり尽している
人間ですが、これはダンジョンゲーというよりアクションRPGに近い感じを受けました。持ち込み不可はまあそれなりに楽しめますが、ダンジョンゲーを期待して買うとちょっと肩透かしを食らうかもしれません。
武器合成を楽しむ派にも、持ち込み不可を楽しむ派にもあまりお勧めはしません

携帯機でのダンジョンゲーは、メーカー問わずがんばって出してもらいたい人間なのであえて悪いところをいっぱい書きました。お気に触りましてもご容赦ください。
シ○ン外伝ア○カ見参を超えるものが携帯機で出るのはいつの日か・・・

プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
犀華さん[2008-05-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: やまさん レビュー日: 2010-10-25
よくシレンと比較されてイマイチという評価を聞きますが、
ソフト単体で見れば、なかなかどうして十分遊べますよ。
護符を貼り付けての武具強化は、じっくり遊びたい人向けです。
長く育ててきた武具を失った時の喪失感は尋常じゃありませんがw
死んでもレベルが持ち越しなので、ローグライクが初めての人にオススメです。
ただ、頑張って育てた武具と、真っ裸とで大して差が無いのと、
明確なエンディングが無い(スタッフロールも無い)ため、
達成感が無いのが残念なところです。
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