降魔霊符伝 イヅナ
タイトル概要
中央値: 68 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 15.12 難易度 1.92 mk2レビュー数 12ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
253人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
208人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
総合点
64pt
64pt
GOOD!
・クリア後にLV1スタート・アイテム持込禁止のダンジョンが登場するが今までのダンジョンと比べて難易度が段違いになっている。これは賛否あるはずだが私的には好点
・ちょこまかとキャラが動いて可愛らしい
・ダンジョンRPGを初めてやる人には入門しやすい作り
・さくさく進むので誰でもとっつきやすい
・おっぱい
BAD/REQUEST
・アイテムを売る時まとめ売りができないので少々めんどくさい
・LVの継続性を採用しているため 必然的に前のダンジョンの難易度が低下する
・今まで使っていた武器より次のダンジョンで拾った同じ種類の武器の方が圧倒的に強いため同じ武器を使い続けることが少ない
・クリア後のオマケ要素がLV1アイテム持込禁止ダンジョンだけなため 武器を鍛え上げる意味が薄い。
・この手のゲームを奥の奥までやり込みたいマニア向けではない
COMMENT
シレンやトルネコなど過去に出たローグライクと比較する人が多いが
基本的なシステムが違う(LV継続・拾ったその場で使える等)ので比較対象が一致しない。
あちらが一手一手を詰めていくパズル的要素とすれば
こちらはばっさばさ敵を斬って行く爽快感が強い
ライトゲーマーでダンジョンRPGが好き・この手のゲームは初めてな人にオススメ出きる
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: やまさん レビュー日: 2010-10-25
よくシレンと比較されてイマイチという評価を聞きますが、
ソフト単体で見れば、なかなかどうして十分遊べますよ。
護符を貼り付けての武具強化は、じっくり遊びたい人向けです。
長く育ててきた武具を失った時の喪失感は尋常じゃありませんがw
死んでもレベルが持ち越しなので、ローグライクが初めての人にオススメです。
ただ、頑張って育てた武具と、真っ裸とで大して差が無いのと、
明確なエンディングが無い(スタッフロールも無い)ため、
達成感が無いのが残念なところです。
ソフト単体で見れば、なかなかどうして十分遊べますよ。
護符を貼り付けての武具強化は、じっくり遊びたい人向けです。
長く育ててきた武具を失った時の喪失感は尋常じゃありませんがw
死んでもレベルが持ち越しなので、ローグライクが初めての人にオススメです。
ただ、頑張って育てた武具と、真っ裸とで大して差が無いのと、
明確なエンディングが無い(スタッフロールも無い)ため、
達成感が無いのが残念なところです。
■スポンサーリンク
アクセスランキング
-
テイルズ オブ イノセンス
■価格:6090
■発売日:2007-12-06
-
世界樹の迷宮
3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)
■価格:5229
■発売日:2007-01-18
-
すばらしきこのせかい
タッチアクションRPG
■価格:5980
■発売日:2007-07-27
-
ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
RPG、Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2006-09-28
-
ドラゴンクエストIX 星空の守り人
ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応
■価格:5980
■発売日:2009-07-11
-
ポケットモンスター ブラック/ホワイト
RPG、Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2010-09-18
-
レイトン教授と不思議な町
Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2007-02-15
-
ウィッシュルーム 天使の記憶
アドベンチャー、振動カードリッジ対応
■価格:4800
■発売日:2007-01-25
-
ファイナルファンタジーIII
RPG、Wi-Fi対応
■価格:5980
■発売日:2006-08-24
-
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
■価格:5490
■発売日:2007-11-22
GOOD!
難易度が低め。
飛び道具のショートカット
他の作品では後半余りがちなお金に使い道があること(余るどころか足りません)
BAD/REQUEST
レベルが元に戻らない。
満腹度がない(似たようなゲージはありますが、妙な仕様です。後述します)
敵が無限に沸かない。(フロアのターン制限なし)
最近のこの系統のゲームに多いですがレベルは継続式です。これはまあいいとして
後者の二つがダンジョン探索型のゲームとしてはシステム的にマイナス方向にばかり働いてます。ひたすら足踏みして敵がきたら飛び道具で迎撃という「待ち」がひたすら強く、階段下りる前には回復が当たり前になり、ある程度レベルを稼いでしまえば武器防具なしでもボスまでたどりつけてしまいます。勝てるかどうかは別ですが。
アイテムの一括選択ができない
倉庫からの一括取り出しやアイテムのまとめ売りができないのはかなり手間です。
ダンジョンにはお金が落ちてないのでいらないアイテムを売ってお金に変えるのが必須のはずなのになぜ出来るようにしなかったのでしょうか?
霊符ゲージの謎仕様
いわゆる「満腹度」に似せた独自のシステムにしようとして失敗しています。攻撃を受けると1減少し、減れば減るほど直接攻撃の威力が下がるのはまだしも、霊符の使用までもが攻撃力減少に直結するので、ウリのはずの霊符を使った戦略がかなり困難です。霊符を使用する場合、霊符とゲージ回復アイテムの両方がそろっていないとその後の探索に影響が出てしまい、かつ、状況を劇的に変えるような霊符はほとんどない上、ゲージの消費が桁違い(レベル70前後でゲージのMAXが300ちょっと、使える霊符は一回きりでゲージ消費は55から90くらい。回復なしで2枚も使うと攻撃力が半分近くまで落ちます。)なので、最終的には前述の待ち+レベルと武器のごり押しで進むことが多くなってしまいます。
せめて満腹度は別に作り、霊符ゲージはターンで回復するようなものにすれば
まだ救いがあるように思うのですが。
合成できるものの少なさ、及びその手間
初めての試みなのでしょうがないことかもしれませんが、合成できるものとひとつの武器あたりの合成可能限界数は少なすぎです。また、合成自体がものすごい手間とお金と時間がかかるので大変です。それを説明するのもものすごく大変なので、ここでは書きませんが、わかる人だけにでも言わせてもらえれば、愛用度と霊符焼付け時の霊符値最大値の減少は余計な作業が増えるだけなのでいらないと思いました。
大きく気になったのはこれくらいでしょうか。後は細かいところですが
同じ名前の武器、防具でも初期の能力値が違う(合成するより拾ったほうが早い場合も)
状況によっては鍛えた武器防具が壊れてしまったりする(これはそんなに気になりませんでしたが)
味方にしたはずのモンスターに隣接すると殴られる(笑)
ストーリー上出てくる仲間たちが村人並みに影が薄い(ゲームと関係ないですけど)
このあたりが人によっては受け付けられないかもしれません。
COMMENT
ダンジョン探索ゲームはシ○ン、トル○コ、チョ○ボなど一通りやり尽している
人間ですが、これはダンジョンゲーというよりアクションRPGに近い感じを受けました。持ち込み不可はまあそれなりに楽しめますが、ダンジョンゲーを期待して買うとちょっと肩透かしを食らうかもしれません。
武器合成を楽しむ派にも、持ち込み不可を楽しむ派にもあまりお勧めはしません
携帯機でのダンジョンゲーは、メーカー問わずがんばって出してもらいたい人間なのであえて悪いところをいっぱい書きました。お気に触りましてもご容赦ください。
シ○ン外伝ア○カ見参を超えるものが携帯機で出るのはいつの日か・・・