ウィザードリィアスタリスク 〜緋色の封印〜
中央値: 64 Amazon点数: 3.0
スコアーボード
標準偏差 14.72 難易度 3.68 mk2レビュー数 31ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt |
55pt
GOOD!
・DSならではの常時マップ表示プレイが可能。
・国産ウィズ初、PCの顔グラフィック表示(がしかし…後は悪い所で)。
・モンスターのグラフィックは(名高い末弥氏には及ばないが)結構良い出来。
・ウィズならではの中毒性は健在、プレイ中はあっという間に時間が経過する。
BAD/REQUEST
・ユーザーインターフェイスに不親切な点が見られる。
LRボタン一発でスライド移動や買い物、手帳のページ送りができたら…。
あと、買い物時の品目やステータス画面、手帳の文字がやたら小さくて
見づらい。一画面の項目数を減らしてでも、見やすい大きな文字を採用して!
・PCの顔グラフィックがランダムなモンタージュで、何度もやり直す羽目になる。
モンタージュ自体は面白いが、プレイヤーに選択権を与えてほしかった。
・長寿種族は特性値が上がりにくい→劣等キャラになりがち&転職しづらい。
ペナルティ無しで若返る手段があるので、寿命の意味が…種族独自の特殊能力も
(エルフ:低ACと暗視 ドラゴンネオ:ブレス)特性値の上昇率と天秤にかけると
大してプラスにならないし。
・上級職への転職解除条件が、世界観やクラスに似つかわしくない。
称号を○個取得したら…とか、やり込みを半ば強制してるようでちょっと不快。
おまけに説明書でもゲーム中でも全くノーヒントだし。
・地上エリアのマップが迷路ゲームのようでかなり鬱陶しく感じる。
森なんだし、全ての通路を踏破させようとしなくとも良いのでは?
・ワンダリングモンスターとの遭遇率がかなり高い。
中盤以降は一回毎の戦闘が相当厳しくなる上、ウィズは独特の
固定エンカウントがあるので、これは下げてほしい。要所要所で高いエリアが
あるのならまだ納得できるけど。
・宝箱の罠解除のミニゲーム、これだけタッチペン必須なのが…
不要。ウィズは軽快にサクサク進めたい。6文字以上は猛烈に難しいし。
・音楽が全般的に単調で飽きが来る。
あまり力を入れてないかな?FCの#1のBGMなんかは今でも聴けるんだけど…
・やっぱりこれ、バグ&誤植の嵐。
誤植はまだ許せるがバグは…件数も多いし、過去作品で同じ内容のバグが
見つかってるにも関わらず、二の轍を踏んでるのが何とも(呆
納期優先で最終ソースの検証を怠ったか、予め決められた項目以外は
ノーチェックか?スターフィッシュ作品は初めてだけど、これ程とはね(-_-;)
COMMENT
悪い所が多くなりましたが、次回作への期待を込めて書き出しました。
多数のバグさえ無ければ個人的に佳作レベルであり、非常に惜しい出来です。
ストーリーは薄いですが、ウィズにしては…という意味で評価3にしています。
私自身は価格分の元は取れてると思ってますが、正直お勧めはしません(笑
特にウィザードリィシリーズ初体験の人は、5人中4人は投げ出すと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: くもり レビュー日: 2016-04-01一応クリアまでできたので同じDSで出ている他作品よりは良い、と思います。中盤以降、属性防御、及び特殊攻撃防御の呪文を毎回唱えないと敵のブレスや呪文で、あっさり全滅してしまうのはスターフィッシュ的には普通なのか?
あとエルミナージュシリーズに比べるとストーリーも一本道で隠し要素も少ないです。
アクセスランキング
-
逆転裁判4
法廷バトル、(廉価版、2008年4月24日発売:2,100円)
■価格:5040
■発売日:2007-04-12
-
テイルズ オブ イノセンス
■価格:6090
■発売日:2007-12-06
-
レイトン教授と不思議な町
Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2007-02-15
-
ニュー・スーパーマリオブラザーズ
アクション、プレイ人数:1人?4人
■価格:4800
■発売日:2006-05-25
-
押忍!闘え!応援団
応援リズムアクション、プレイ人数:1人?4人(ダウンロードプレイ対応)
■価格:4800
■発売日:2005-07-28
-
ウィッシュルーム 天使の記憶
アドベンチャー、振動カードリッジ対応
■価格:4800
■発売日:2007-01-25
-
マリオカートDS
アクションレース、Wi-Fi対応、プレイ人数:1人?8人(ダウンロードプレイ対応)
■価格:4800
■発売日:2005-12-08
-
ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
RPG、Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2006-09-28
-
おいでよ どうぶつの森
コミュニケーション、Wi-Fi対応、プレイ人数:1人?4人
■価格:4800
■発売日:2005-11-23
-
燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2
■価格:4800
■発売日:2007-05-17
GOOD!
○とにかく敵が強いのでやりこみがいは有る。5回戦うと4回死人が出る様な敵とリセットしながら戦ってるとWIZやってるなぁ・・と言う気になる。
○敵のグラフィックが綺麗、ダンジョン内もまあ良し、キャラの顔がヤバ目なのは設定でエンブレムにしてしまえばいい。(エンブレムのデザインは悪くない)
○僧侶の呪文に全体回復があるのが嬉しい、全快か全滅か、有る意味WIZらしくて良い。
○オートマップは良いと思った。
○後半あまり気味の金を経験値に返還出来る「寄付」のシステムの採用はとても良い案だと思う、アイテムを揃えた後でも金を得る意義が出てくる。
BAD/REQUEST
●アイテムの効果や強さが解りずらくて困る(その他のアイテムなんか、図鑑で効果は解るけど持ってるだけで効果がある訳でも無さそうだし・・・)
●魔術師呪文の立場がない、マハリト(マリト)を憶えればとたんに戦闘が楽になるのがWIZ、後半なんか雑魚を一掃するのにティルトウェイト(ティルトレイ)4?5連発が必要だったり。最終的には移動呪文しか使わなくなる。
●アイテム出過ぎ、そしてSPももうちょっと考えて欲しい。
能力値やHPが上がるアイテムがやたらと出たり、多分全然能力値が上がらない種族はアイテムで補ってくれと言う事かも知れないけど、だったら成長率をもう少しマシにすればアイテムいらない、WIZプレイヤーならなかなか上がらなくても宿の前でセーブして上がるまで粘るぐらいの手間は何でもない。SPで経験値が延々と上がって、しかも壊れないアイテムとか訳わかんない。
●エクストラダンジョンがイマイチ、最上級アイテムを取ればとたんに楽になるけど取った後単調になる、召還陣やボスの出現までランダムって・・しかもボス出現条件を満たしてないのにボスが出てきたり、ボスを倒しても称号が1個増えるだけで、真のエンディングとかそう言う「真にクリアした」と実感出来るイベントもない。
●宝箱のアンロックゲームはいらないと思う、無理にタッチペン使うアクション要素とか無くて良いよ。WIZなんだから。
●クルティカル時のテキストが「首をはねられた」で無くなってしまってること。(個人的)
COMMENT
1時間で飽きたとか言ってる人もいるように、最近の「イケメンキャラが動画でぐりぐり動く、ストーリーで感動して思わず泣く」とかそんなゲームが好きな人には全く受け入れられないゲームだと思う。
13?15レベルでクリア可能なWIZ1で、レベルが1000超えるぐらい延々とレベル上げ+アイテム採集とかして多人には良いんじゃないかと。
ただWIZファンとしてはグレーターデーモン養殖とか、裏技的な物ならともかく、デフォルトで無限HPUP、無限素早さUP、無限レベルUPとかのアイテムがゴロゴロあるとやり込もうと思ってる心が折れる。
後気になったのが必勝本との相違点の多さ。転職後の魔法回数とかエクストラの格条件とか、クリアする分には申し分ないけどキャラを作り込むゲームとしてはどうかと。
エクスカリバーとか「君主専用」なのに「女性が装備可」になってたり、
WIZ1の時代から(当時は性別の設定など無かったけど)女ロードを使ってた自分としては力のメダル使ってインチキしても女ロードは造れないと言う結果にガックリ。
呪文回数やバーサーカー技は継承されないとかの設定はインチキ出来るのに・・
総括すると、今までWIZにハマった人なら「クリアまで」という条件付きで楽しめるゲームだと思います。