三国志大戦・天
中央値: 71 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 16.15 難易度 2.76 mk2レビュー数 17ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 5pt |
80pt
GOOD!
■オリジナリティ
元のACがそもそもオリジナリティ溢れる仕様だったが、それをDSに移植するとは
恐れ入ります。FC時代を彷彿させる開発者の意地のようなものを感じました。
ここまでDSのインターフェイスを使い切ったゲームは他に無いくらいです。
■グラフィックス
グラフィックが特に綺麗という訳ではないですが、よくぞここまでACを再現したなと拍手を送りたいです。前作より縦横レイアウトも画面の奥行きを利用した視界も、拡大縮小等も、よりACらしくなっています。よくぞDSでここまで、、、脱帽です。
■音楽
可も無く不可もなく、三国志らしい曲です
■熱中度
確実に人を選ぶゲームですが、伊達にACで300円で高稼働しているゲームではないですね。CPUもわりと賢いし2種類のCPU対戦モードも相当やり応えがあります。カードの絵柄を見るだけでも楽しいです。CPU戦に飽きたら無料のwifiもありますし、奥深さもDS屈指のゲームでしょう。
■満足度
間違いなく大満足です。私はACは後ろで数回見ましたが1回300円という金額と既にマニアの領域っぽい感じがして敬遠してましたが、これで三国大戦する夢がかないしました。前作より再現度が高いのでよりAC気分に浸れます。
1回300円と思うとすぐ元が取れるので、そんな事考えながらやるのもいいです。
BAD/REQUEST
■難易度
やりごたえと言えなくもないですが、とにかく難易度が高いです。
もともとAC経験者の猛者もある程度満足させるバランスなのだと思いますが、DSから入った人間には敷居が高いです。
前半ステージは簡単なのですが、中盤くらいからいきなり難しくなります。
とにかくCPUが開き直ったように汚い。1.5倍くらいの戦力差はあたりまえのようにあります。後半ステージは未経験ですが、正直中盤でこの難易度なので先が思いやられます。
SLG的なモードではこちらが攻めて失敗すると行動不能になるのに対して、CPUは全くノーリスクで攻めてきます。こちらが攻めに失敗し武将が行動不能になった月に攻めた相手が攻め返してきて、行動不能のまま乗っ取られるような場面も多々あります。兵員補充もCPUは自由自在。こちらは月に1人、しかも金払うし。
他のSLGに慣れてる私としてはあの理不尽さはなんとも納得がいかないです。
COMMENT
AC未経験、前作所持、wifi未経験です。
まず、DSに最新ACゲームを持って来たことがすごいです。
絶対に完全移植は無理、そもそも家庭用ゲーム機は全て無理。
だけどDSが最も近づけるという事で可能な限りACに近づけてきていますね。
本当に素晴らしい。
前作も驚きましたが、完成度や移植度はかなり向上していると思います。
まぁ違うと言われればそれまでですけどね。所詮DSですし。
私はAC未経験で前作もそれほどやりこんでいないのでカードのバランスとかは
良く分かりませんが、初心者でもそれなりに最初は楽しめます。
ただ、高難易度になってきた時に基本マゾゲーなのでCPU戦でもwifiでも壁を乗り越えられるだけの気持ちになれるかどうかで随分評価は変わると思います。
私のようにACの三国志大戦をやれずに指をくわえていた方はとりあえず買ってみては如何でしょうか。
Amazonレビュー
レビュー者: (・ω・) レビュー日: 2010-04-15アクセスランキング
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GOOD!
一人用が面白いですね。
・戦略の章という戦略シミュレーション風のモードはシンプルなシステムながらバランスが丁度いいので考えながら楽しめます。
対戦では結局ほとんど使わない武将が多いですが、このモードでは強制的に使わざるをえない状況があり、意外とそういう武将達が活躍したとき愛着が出来ますね。
・CPUとの対戦は前作よりCPUのAIが強化されつつもやはり動きにパターンがあるので戦力的には不利な状況をそれを利用して覆すパズル的な面白さはあると思います。
今回CPUとの対戦が連戦ではなくあらかじめ構成が公開された敵との1戦毎になっているのもいいですね。
・前作よりカードが揃いやすいのも個人的には好評価。組みたいデッキが思いついたときに組めますから。
LEは揃えるのに時間がかかるのでここでカード引くモチベーションは残るんと思います。
・ネット対戦はまだそんなにやってないですが、改造してる人や切断してくる人にもほとんど会ってないので楽しく過ごせてます。やっぱ人間との真剣勝負は面白いです。
・色々と前作から改善されていますが個人的にはデッキ保存数が5倍になったのが一番嬉しいですね。前作の5つが少なすぎたんで。
BAD/REQUEST
・カード数的にはそんなに少ないとは思いませんが、まぁ2以前のカードもあればよかったかなと思います。(ただ、あんまり多すぎても初心者には困りますし、アーケードでも弱くして使用して欲しくない方向みたいですので過去の資産を引きずる必要性が無いDS版では仕方ないかなとは思います。)
ただエンショウ軍はCPU専用武将にいるし、DS専用のジュンウケイがいるしで、DSオリジナルカードでエンショウ・顔良・文醜がいたら嬉しかったんですけどね。
・軍師育成は本当にめんどくさいですね。鍛錬の章はアーケードと同じシステムでいいと思いますけど、その他の対戦などでも使った軍師に1でも経験が入ればよかったかなと思います。
・カードが重ならなくなったのはいいんですが、そのせいで攻城中の味方部隊と乱戦中の敵への突撃がやりにくくなったのが厳しいですね。
COMMENT
アーケード版は未プレイですので比べられませんが、インターフェースが違い複数部隊の同時操作は相当違うとは思います。
多分相対的に弓が活躍しやすく、(複数)騎馬が活躍しにくくなっていると思いますがそういうバランスだと思っているので別に問題は感じないですね。
DSでどこまでテクニカルな操作が出来るのかはわかりませんが、基本的には武力が高い武将、大きく(長く)武力を変動する計略が強いとは思います。でも決して「無敵のデッキ」があるとは思いませんし、勝率に拘るのでなければ課金の無いDSなんですし色々とデッキ組替えて楽しめるだけの要素は揃っていると思います。