AWAY シャッフルダンジョン

発売元: AQインタラクティブオフィシャルサイト 発売日: 2008-10-16 価格: 5229(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 63 Amazon点数: 3.8

スコアーボード

AWAY シャッフルダンジョンレビューチャート 標準偏差 22.04 難易度 2.30 mk2レビュー数 10
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
380人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

NintendoDSの2画面の特性を最も活かした作品だと思います。

■システム面

サブタイトルとなっている「シャッフルダンジョン」が
丁寧に作りこまれていて楽しく遊べました。

RPGとしてのシステムについては至ってシンプルでしたが、
逆にサクッと遊べる点が携帯機とうまくマッチしていて、良かったかも。

■シナリオ面

先が読めないストーリー展開に、
どうなるか夢中になってプレイしました。
特に後半の展開には大満足。
久しぶりに感動しました。

また、最初はさびしい村が、
やり込み次第で賑やかになっていくのが楽しく、
何度もダンジョンに足を運びました。

■操作性

使用するのは十字キーとボタンです。
(画面タッチはありません)
個人的には、湯船につかって遊んだりするので、快適に遊べました。

BAD/REQUEST

ダンジョンの種類がもっと多ければよかったです。

シャッフルダンジョンというシステムが個性が強すぎるため、
王道RPGが好きな人には向いていないかもしれません。

COMMENT

あまりCMなどは見かけませんが、隠れた良作だと思いました。
オススメです!

   
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
ちゃー坊さん[2008-10-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
30pt

GOOD!

上画面と下画面を行き来してダンジョンを進むと言う斬新な発想。

以上。

BAD/REQUEST

操作性劣悪:同じ行、列にいながら少しずれているだけで見た目的には当たっていそうなのに、攻撃が当たらない。また、攻撃後の硬直が長いため確実に反撃をくらう。ストレスたまります。

上下画面の斬新さを生かせていない:上下に上手く動くことで取れなさそうな宝箱が取れる!といったことが皆無。そもそも縦列が4本しかないために迷いすらしない。

また、時間制限で上か下の画面がシャッフルされるのですが残り0秒になっても、タイムラグがあってシャッフルされる。なんのための時間制限か。。

村を復活させるシステムもつまらない:0の状態からダンジョンに行って最深部で人を助け、つぎのダンジョンが出て来て、助けて、、、のサイクルなのですが、サブイベントもなければ、売っているアイテム、装備品の出現も非魅力的なものばかり。始まって数時間やっても防具が2,3個です。武器も4種類あるがどれも個性がない。

COMMENT

面白そうではあるが、あくまでも面白そうであって、面白くありません。いえ、激しくつまらないです。

惰性でプレイしましたが最低クラスのアクションRPGです。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未)
A太さん[2008-10-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: dh4189 レビュー日: 2011-03-07
核となるアイディアは面白いと思う。しかし、それを活かすためのシステム、ストーリーはイマイチはまっていない。もう少し、じっくり練った方が良かったと思う。次回作があるかどうかわからないが、あるのだとすればもっともっと良いものを期待したい。

キャラクターが3Dではあるものの、操作性は、(64以前の)「ゼルダの伝説」辺りが近いと思う。舞台が島ということで、何となくGBの『夢をみる島』とダブる部分があった。基本的な流れは、島の中をめぐってダンジョンを探し、そこに潜っていく、という繰り返し。はじめのうちはいいが、慣れてくると、クローズドな島の中を、ぐるぐる行ったり来たり同じ作業を繰り返すのが面倒になってくる。

また、ダンジョンも次第に難易度が上がってくるが、トラップが増えたり、敵の攻撃で受けるダメージが増えるなど、難易度の増す方向が似通っている点も、もう少し工夫が欲しい。更に、貴重なアイテムの回収もダンジョン探索の目的の一つではあるが、ゲーム中盤から終盤にかけて、ある程度以上回収が進むと、それもあまり注意を払わなくなる(むしろ回収したアイテムを店で売る作業が面倒になる)ので、そのために島の中を回る手間はマイナスになっていると思う。

ストーリーについて。一般的に、予想外の展開、意外な結末は好意的に評価されるように思う。今作についても、ある意味非常に予想外ではある。が、しかし、物事には許される範囲、許されない範囲があると思う。そして、今作のそれは、許される範囲をかなり逸脱しているように思う。どこまで確信犯的にやったのかはわからないが、これはダメだと思う。
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