ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
中央値: 68 Amazon点数: 3.4
スコアーボード
標準偏差 11.96 難易度 2.21 mk2レビュー数 48ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 5pt | 1pt | 1pt | 0pt | 1pt |
31pt
GOOD!
■オリジナリティ
10年以上も続編の出なかったヘラクレスを、
改めて出した事がオリジナリティであるかなと。
■音楽
ヘラクレスらしい音楽です。
オープニングや戦闘は特にらしい楽曲。
ヘラクレスファンが新作としての喜びを感じられる点だと思う。
シリーズのファンにとって、
旧作らしさを感じられるのはこれ以上ない喜びであろうと思います。
BAD/REQUEST
■満足度・熱中度
低得点の理由は主に戦闘。
戦闘のテンポが尋常じゃないほど遅く、そして、つまらない。
【戦闘】
ダラダラと長い。エンカウントの度にイライラした。
これがこのゲームをつまらなくした最大の原因だろうと自分は思う。
下記項目の 快適性【戦闘】 という所に具体的な事は書きました。
また、頭を使う要素・駆け引きの要素が全くない。
スキルには、面白みのあるモノもあるのだが、
敵も味方も行動順序が固定なんですよね・・・。
【ゲームの雰囲気】
テイルズの影響を非常に受けている印象。
テイルズが悪いとは言いませんが、これはヘラクレスですよね?・・と。
開発者の方が、発売前は、
「今時のRPGにはしません!」と力強く語っておられたので、
期待していたのですが、非常に今風。
途中でやめたのでアレですが、シナリオも全く面白くなかった。
■快適性
戦闘回りが0点の主たる理由でしょうか。
【戦闘】
戦闘のテンポが悪すぎる。
・動作モーション、スキル・魔法エフェクトがやたら長い
・弱体魔法等は、1体ずつ効果エフェクトが出るので待ち時間が長い
・タッチペンアクションのため、魔法・スキルの発動が遅い
・ターンとターンの合間に3秒程の待ち時間がある(エーテル上昇待ち)
・一人一人、おまかせを選択しないと自動行動してくれない
・カーソルが見づらいので、敵も味方も選択しにくい
・新しい魔法やスキルを使う度に、長文での説明が入りまくる。その度に戦闘中断
・タッチペン操作本位で作られているので、ボタン操作には無理がある
・タッチペン操作本位で作られているのに、対象コマンドが小さすぎて押しにくい
【移動】
フィールド移動が本当にひどい。
クロノトリガーのマップ移動の速度を半分くらいにした感じ。
簡易表示されたミニマップを超低速で歩かせる。
【親切なチュートリアル?】
ほぼ全ての技やシステム、魔法に長文でグダグダと説明。
それだけです。
戦闘のテンポを落とすだけでなく、最下段までスクロースしないと消せない仕様。
しかも、オフに出来ない。
【気が利かないゲーム設計】
やたら多くの長文説明を作る反面、ゲーム部分での親切さに欠ける。
最下段までスクロールしないと説明文を消せなかったり、
おまかせを毎度押さないと、自動行動にならなかったり。
そもそも、ドア開けるのと入るのが別だったり。
戦闘中のカーソルやたら見づらいし、
タッチペンでプレーするには、対象コマンドが微妙に小さいし。
長文書いてる時間的余裕ががあったならば、直せたのではないか?
■グラフィック
DSとは言え、さすがにこれは汚すぎる。
無駄にズームやズームアウトを多用したためか、
キャラ等の表示倍率が適正でない事が多ようで、ドットが潰れる。
稀に綺麗に見える時もあるのだが・・・
キャラクタが色の塊のように見える時の方が多い。
キャラの外枠の黒線が潰れるのはしょっちゅう。
COMMENT
結論から言えば、かなりガッカリなゲーム。
今でも尚、根強い人気のあるRPGの続編だとはとても思えなかった。
原因は、戦闘テンポの悪さと、親切さの欠如ではなかろうかと。
戦闘のテンポを1.25?1.5倍ほどに引き上げ、
グラフィックをもっと見やすく変更。
悪い点の【気が利かない・・】の部分を直せば、
普通に面白いゲームになったのではないか?
細かい気遣いがないから、
全体として、モッサリ不親切でローテンポなゲームになっているのかと。
用語の説明だけが過剰なまでに丁寧なので、
力の入れ方間違えてるだろ・・と思い、余計にイラっとする。
サクサク進むだけのRPGが良いとも思いませんが、
ここまで思考要素が薄く、ダラダラと長い戦闘だと、
それだけで全てがつまらなくなりますよ・・・
Amazonレビュー
レビュー者: rts初心者(購入済みレビュアー) レビュー日: 2014-09-14過去名作と比較すると、上には上があると思うのですが
このDS版ヘラクレスも要所要所では素晴らしく
またキャラクターの死が過剰に演出されていない点も良かったです
戦闘がタルいという欠点があるにしても、タンスからモノを一切盗まなければ、追加効果が出やすいので、テンポがそこまで悪いとは感じないと思います。が、タンスからモノを盗んで幸運度(マスクされてるパラメータ)が下がれば、武器防具のアビリティ効果が全然出ないので、ザコ敵が硬すぎて辛いと思います。海の戦闘で、主人公の1人が言う「ザコ敵にこんなに苦戦してるのに、ボス的倒せるかなあ?」というセリフが印象に残るくらいです。
自分的に好きなシーンは、「ミレトスの富豪」「アトラシアのイピクレス」「冥界中心部の主人公たちのセリフ」です。
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GOOD!
・戦闘がとても面白い
エーテルという要素はいままでのゲームにはなく、とても新鮮だった。
このゲームは魔法が強めに設定されているのだが、エーテルにより魔法を連発するのではなく、考えて使う必要があり戦略性がある戦闘になったと思う。
「たたかう」連打で勝てる戦闘になっていないのも個人的には緊張感があってよいと思う。
・音楽が美しい
過去作の音楽が美しくなって流れたときは感動した。
今回初出の音楽もすべて出来がよかった。荘厳なものからコミカルなものまで幅広くそろっている。ストーリーが進むたびにフィールドや戦闘の音楽が変わっていくのも芸が細かい。
・グラフィックがよい
キャラクターがとにかくよく動く。少し粗があるが、気にならないレベル。
町やフィールドのグラフィックは文句なしに美しい。
・先が気になるストーリー
まさかここまでやってくれるとは・・・という感じだった。
最近の野島氏のシナリオはイマイチだったのでいい意味で裏切られた。
序盤は少し退屈だが、中盤から一気に面白くなる。
伏線の張り方がとてもうまく、真相を知ってから、「ああ、あのときの会話はこういうことだったんだ。」と気づかされて感心することも多い。
終盤の畳み掛けるような展開は必見。
・細かいネタが多い
辞典の神々の項が妙にマニアックなネタが多かったり、戦闘中に仲間が状況に応じてしゃべったりと細かいところに凝っている。タンスのものを盗んではいけないのはヘラクレスの伝統だが、ビックリしたプレイヤーも多いだろう。考えてみれば当たり前なのだが。
BAD/REQUEST
・戦闘のテンポが悪い
全体的にもっさりした感じがする。この点が面白いのに人にはなかなか勧められない最大の理由になっている気がする。能力アップやダメージは一人一人いちいち表示され、魔法のエフェクトがショートにしても長い。さらにタッチペンでの魔法強化も入るので、とにかく一回の戦闘に時間がかかる。
宿屋やキャンプでの回復もまとめてではなく個別表示なのでうっとおしい。
ここは一番改善してほしいところ。
・前の町に戻れない
一度大陸を離れたりすると前の町にはもう戻れない。
その町にしか売っていないものがあったりするので、買い忘れても戻れないのはかなり不便だと思った。
・セリフの使い方がおかしいことがある
ら抜き言葉や一部表現のおかしい言葉があったのはマイナス。
COMMENT
久々にRPGらしいRPGに出会った。
正直買う前は不安だったが、ヘラクレスらしさが残っていて良かった。
個人的にはかなりの名作だったが、テンポの悪さで確実に向き不向きがあるので
安易に人に勧められないのが残念。
どちらかというとSRPGっぽいテンポなので、そっちが好きな人は大丈夫だと思うが・・・。
次回作を出すならテンポだけはぜひ改善してほしい。