ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
中央値: 68 Amazon点数: 3.4
スコアーボード
標準偏差 11.96 難易度 2.21 mk2レビュー数 48ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
72pt
GOOD!
●お話全般
ヘラクレスの栄光はやはりヘラクレスの栄光であった。
全体の雰囲気、所々の伏線、中盤以降からの盛り上りなど、全体的にかなり秀逸。
先が気になる!とプレイヤーに思わせてしょうがない。
メインキャラクターのセリフ回しや細かい動きなども上手く、イベントシーンの会話は見てて飽きない。
ギリシャ神話をちょっとかじってるとなおさら良である(シリーズ全部に言えるが)。
オリジナリティに満点をつけたのは、ストーリーを評価してである。
●音楽
なんというか、心地よい。壮大かつ優美。ゲームの雰囲気とマッチした、実にBGMしている音楽である。
そしてフィールド音楽は実に古参ホイホイ。
音オフでやるのはこのゲームを4割ほど損してるといっても言い過ぎでないと思いたい。
OPやタイトル画面のテーマとかフィールド音楽とかボス戦とかはついつい口ずさみたくなる。
文句の付け所が無い。
●動き
戦闘中もぬるぬる動く。先述したが、細かい動きが楽しい。そしてエリス可愛い。
●戦闘「システム」
色々と問題視されてるテンポの遅い戦闘であるが、戦闘システム自体は独特で考えさせられる。
ガンガンMP使ってエーテルに注意しつつオーバーキルを狙って…と色々戦術をたてるのが楽しい。
次回作があれば、テンポと共に是非もっと昇華してほしいところ。
ただ、選択の幅が少ない序盤はあんまりシステムを堪能できないのが残念である…。
BAD/REQUEST
◆戦闘「テンポ」
とにかく、戦闘テンポだけはすこぶるよろしくない。
一つ一つの動作に謎のタメがあるうえに、モーション一つ一つが丁寧すぎて、全体のテンポを破壊してしまってる。
動きは良いんだ、動きは…魔法のエフェクトとかかっこいいんだ…。
丁寧すぎてそれが仇になってる感じである。
◆親切すぎるチュートリアル
ことあるごとにチュートリアルが入るので、最初は「丁寧だなあ」と感心するもののだんだん「丁寧すぎるよ!そろそろ自重してよ!」になってしまう。
解説は大事だが、クドイ解説になるとあんま聞きたくは無いなあ。
◆その他
・宿屋に泊まるたびにいちいち一人一人に「回復しました」…はちょっと丁寧すぎる…。
・AIがアホの子
・清清しいほどに、ストーリーとフィールドMAPとダンジョンMAPが一本道(まあ割り切っちゃえば気にならなくなるけど)
・日記…
全体的に丁寧なくせに、痒い所に届いてない又は痒い所を掻き毟り過ぎ。
COMMENT
ここまで良い所と悪い所が明確に存在するゲームはそうそうない。
ある意味ヘラクレスシリーズらしいといえる。
私的には良い所が悪い所を軽く凌駕してるので、良作評価なのだが、
割と好みが分かれる作品かもしれない。
RPGは架空の世界感と重厚なお話、戦闘をじっくり噛締めて堪能するものだ!
と言う人はゲーム屋で「ヘラクレスの栄光下さい」と言おう。
このとき店員が間違えてスーファミの3か4が持ってきてしまってもそのまま買ってプレイしよう。たぶん楽しめるから。
RPGは気軽にプレイしつつ、サクサク爽快に進め、その爽快感を楽しむもんだ!
と言う人はあまり会わないと思うのでテイルズや無限のフロンティアあたりをオススメする。
どっちでもない人には、戦闘は慣れれば楽しめると思うので是非購入してストーリーを堪能して欲しい。音楽も素晴らしい。
この手の古き良きRPGはDSには少ない。
30時間はじっくり遊べるのでRPGに飢えた人はオススメする。
Amazonレビュー
レビュー者: rts初心者(購入済みレビュアー) レビュー日: 2014-09-14過去名作と比較すると、上には上があると思うのですが
このDS版ヘラクレスも要所要所では素晴らしく
またキャラクターの死が過剰に演出されていない点も良かったです
戦闘がタルいという欠点があるにしても、タンスからモノを一切盗まなければ、追加効果が出やすいので、テンポがそこまで悪いとは感じないと思います。が、タンスからモノを盗んで幸運度(マスクされてるパラメータ)が下がれば、武器防具のアビリティ効果が全然出ないので、ザコ敵が硬すぎて辛いと思います。海の戦闘で、主人公の1人が言う「ザコ敵にこんなに苦戦してるのに、ボス的倒せるかなあ?」というセリフが印象に残るくらいです。
自分的に好きなシーンは、「ミレトスの富豪」「アトラシアのイピクレス」「冥界中心部の主人公たちのセリフ」です。
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GOOD!
・十数年振りにヘラクレスの栄光の新作が発売された
・シナリオライターがこれまでの人と同じ(なので良質)
・音楽(是非イヤホンで聴いて下さい。出来ればDSLの方がより鮮明に聴こえます。)
・グラフィック(カクカクしたポリゴンではなく、非常に滑らかに敵も味方も動く。)
・キャラが生きている(それぞれの個性がハッキリしており、近年のようなどれも似たり寄ったりのキャラ設定ではなく、グラフィックの説明同様に敵も味方も個性がしっかり立っている)
・練金、鍛治、磨き屋の存在(磨き屋で錆びた武器を磨き、練金屋で力を引き出す。鍛治屋に行き、前の街で買った武器を素材と合わせて新たな武器にする。楽しいです。つい収集したくなります。拾った武器も練金したら新たなスキルが付く場合があるので捨てられません。)
・図鑑システム(少しずつストーリーに沿って埋められていくので、後で一気に読むと楽しいです。忘れていた内容を思い出せたりします。)
・戦闘(とても戦略性があり、考えさせられます。十人十色の攻め方が出来る。シリーズで一番の出来ではないでしょうか。)
・スキル(今回の目玉です。装備品に寄って発動出来るスキルが決まっており、弱い武器に良いスキルが付いてある場合もあるので付け替えが良い。戦闘中に付けたスキルが3つ4つ発動した時はニヤニヤしてしまいます。)
・シナリオ(上記にも書きましたが、シナリオが良質です。ヘラクレスといったらシナリオ!といっても過言ではないほど一部では有名ですが今回も良い出来です。泣けます。)
BAD/REQUEST
・戦闘のテンポ(敵、味方共に動きまくり、魔法合戦になりがちなのでテンポが悪く感じます。短期な人には向かないかもしれませんが、カードゲームやSLG、戦略を考えて圧倒的に敵をねじ伏せたい方にはお勧めです。)
・フィールドを歩く速度(遅い。とにかく遅い。)
・移動手段(シリーズ恒例のルーラの効果のノアルーン、リレミトの効果のダケープ、自分の船、操作出来るペガサスがありません。なので一度過ぎてしまった街、村には戻ることが出来ません。)
・細かな所(これは人によってだと思いますが、視点を切り替えながら移動すると思った方向とは違う方へ行ってしまうとか、明確なステータス画面がないなど。慣れてしまえば問題ないです。)
シリーズをやったことがある方は減点になるであろう所
・日記が無い(ヘラクレスの栄光3と4には日記システムというものがありました。仲間が主観で書くので面白く、次の目的地も解るという便利で楽しいものでしたが今回はありません。代わりに図鑑があります。)
・自由に飛び降りられない(飛び降りることによってショートカット出来たりと前は出来ましたが、今回は飛び降りられる所が決まってます。)
COMMENT
一長一短といった出来の今作。人を選びますが良質なRPGであることは間違い無いです。
全体的にテンポが悪かろうが、ついつい先が気になるストーリーに自然に体がついていきます。やっている感覚はSFC時代のRPGです。PSのような長いロードはないので安心して下さい。
人間には「慣れ」というものがあるので、最近面白いRPGやってないなぁという方は是非プレイして下さい。
ボリュームはクリアまで30?40時間程度。途中セーブも(一部区間を除いて)ダンジョンの中でも出来ます。
クリア後も充実。
開発者が用意した方法以外でも、本当の意味でやり込めます(食品食べて低レベルクリアなど)。