ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
中央値: 68 Amazon点数: 3.4
スコアーボード
標準偏差 11.96 難易度 2.21 mk2レビュー数 48ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
59pt
GOOD!
「好き嫌い」はあるでしょうが、正直ここまで「丁寧な造りのRPG」はあまり見掛けないと思います。デバックがしっかりしているのか、いわゆるバグなどの不具合は今のところ見掛けませんし、それよりチュートリアルの親切さは「これでもか」という程の水準です。「大半の操作をタッチペンとボタンのどちらでも可能にしている」ことを宣伝している点を含め、「RPGの間口を少しでも拡げよう」とする任天堂の姿勢が伺えます。
また、「ギリシャ神話の世界」を宣伝文句に入れていますが、それほどクセのない雰囲気。万人向けに仕上げていると感じます(いわゆる「王道路線」の域に感じます)。個人的に「2Dドット絵」が好きということもあり(これまた丁寧です)、評点を上げました。
BAD/REQUEST
購入前の最大の懸念は、昨年任天堂から発売されたSRPG「アルカイックシールドヒート」の二の轍を踏んでいないか、という点でした。つまり、「傑作になる素地はあったのに、評価が散々になってしまっている」操作性についてです。
残念ながら「部分的な改良は見られたものの、消化不良状態である」と認めざるを得ません(故に減点対象)。やはり無理にタッチペンと併用する必要もないような印象は拭えませんし(結局、悪い意味で「タッチペンに固執しているのが任天堂なのか?」とさえ思えてしまいます)、戦闘画面における動きの遅さもまた然りです(いろいろな要素を詰め込もうとすると、DSの演算速度に影響を与えてしまうということでしょうか)。
この点については「慣れ」である程度解消されると思いますが、「慣れるが早いか、飽きるが早いか」は紙一重の問題で、かつ重要な点と考えます。少なくとも「せっかち」な御仁には奨められません。
COMMENT
「BAD」を記しながら気が付いたのですが、この作品はややSRPG的な色彩が強いかも知れません。全くゲーム観は異なるのに「アルカイックシールドヒート」と雰囲気が似ているように思います。「アルカイックシールドヒート」をプレイ済みという方であれば、その手応えを参考に購入の可否を決めるのも一案ではないでしょうか。
因みに、私の場合「挫折するかしないかの瀬戸際でプレイしている」といった状態です。
Amazonレビュー
レビュー者: rts初心者(購入済みレビュアー) レビュー日: 2014-09-14過去名作と比較すると、上には上があると思うのですが
このDS版ヘラクレスも要所要所では素晴らしく
またキャラクターの死が過剰に演出されていない点も良かったです
戦闘がタルいという欠点があるにしても、タンスからモノを一切盗まなければ、追加効果が出やすいので、テンポがそこまで悪いとは感じないと思います。が、タンスからモノを盗んで幸運度(マスクされてるパラメータ)が下がれば、武器防具のアビリティ効果が全然出ないので、ザコ敵が硬すぎて辛いと思います。海の戦闘で、主人公の1人が言う「ザコ敵にこんなに苦戦してるのに、ボス的倒せるかなあ?」というセリフが印象に残るくらいです。
自分的に好きなシーンは、「ミレトスの富豪」「アトラシアのイピクレス」「冥界中心部の主人公たちのセリフ」です。
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GOOD!
戦闘システムが面白い。
スキルとアビリティをうまく組み合わせ、色々な戦術が楽しめます。
とどめ狙いなどが発動する時も気持ち良い。
魔法も、エーテル消費と相談しながら使っていくことになり、面白い。
グラフィックは綺麗です。
戦闘中もキャラはよく動きます。
キャラも個性的な面子で良い。
音楽がすごく良い。ぜひサントラ出して欲しいです。
メインテーマから序盤のフィールドなど、過去作のものも流れたり、
ボス戦も格好良い、イベントシーンも良い、
どこかドラクエの曲を連想させるような、親しみを持てるメロディもあり。
ほぼすべての曲が良いです。
ストーリーも良かったです。
泣けるシーンも結構あり、
中盤以降は先が気になってどんどん進めようという気になりました。
BAD/REQUEST
とにかく戦闘のテンポが悪い。
ザコ戦は、スムーズに1ターンで終了して1分ほど。
3分以上かかるのも普通です。
ボス戦になると、10分前後から、もっとかかるものまで・・・。
下画面でログが流れてることだし、
戦闘中メッセージはもっと簡略化・短縮化して良かったと思います。
せめて元気、ご加護、地形効果MP回復などの
自然回復メッセージだけでもカットしてくれれば・・・。
味方だけでなく敵のもいちいち出てくるので、とにかく鬱陶しい。
このせいで、戦闘システムは面白くても、進んで敵と戦おうとは思わなかったです。
任せるにすればコマンド入力時間はかなり短縮できるけれど、
AIも設定通りに動いてくれないのが困ったところ。
通常攻撃重視にしているのに、補助魔法ばかり使ったり。
攻撃魔法の効果があるアイテムが買えるのですが、ちょっと強力すぎ。
他、メニュー周りの快適さが少し欠けるかなと思いました。
主人公の掛け声は変更したかった。
完全に1本道といっても良いので、
後半になって飛行船でフィールド飛び回るのが好きという人には向かないかも?
COMMENT
プレイして2時間くらいで、一度は投げ出しかけました。
なんとか耐えながら進めていくと、
悪いなりにも戦闘テンポにも慣れ、話は先が気になり、
一気にクリアまで進めることができました。
個人的には、戦闘テンポが良ければ神ゲーではないかと思える出来です。
とにかくテンポの悪さが残念。