ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
中央値: 68 Amazon点数: 3.4
スコアーボード
標準偏差 11.96 難易度 2.21 mk2レビュー数 48ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
49pt
GOOD!
こちらのレビューがランクBで、スマホや2018年現在のアクション寄りのRPGに嫌気が差し、こちらのソフトが安かったので購入してみました。
まだ10時間もプレイしてませんが、暇があったらやるソフトとして積みゲーにする予定になりました。短時間で積もうと思った根拠を悪い点で書こうと思います。
良かった点
・DSのソフトにしては3Dキャラがよく動く。リアル感がある為、臨場感を得られる。
・面倒なクエストものがプレイ中なかった。
・音楽は気分が盛り上がるものになっている。
・戦闘中、時々キャラがフキダシで喋る。テンション上がる。
・SFC、プレステ、プレステ2世代には懐かしい、コマンドRPGであること。
・ダンジョンはボスを倒せばすぐ出られる。
以上です。
BAD/REQUEST
積みゲーにしようと思った点を羅列します。
1、攻撃がミスしやすい。イラっとくる。ちなみにダメージは少し入る。
2、前列・後列の敵味方の配列システムの穴。後列は弓や魔法でないと攻撃できないもの。前列の敵を倒すと、後列が前列に、倒したターンの「終了後」に移動してくる。その為、前列を早く倒せても待機扱いとなり、後列に攻撃できない。ここはイラっとした。
3、タッチペンでの魔法の強化システム。不満はない…と思っていたが、一度、「おまかせ」という、いわゆるオートにしてみたら楽で、要らない要素だと感じてしまった。
4、連戦が多い。5連戦後のボス戦を経験。長い。
5、スキルや魔法を得るための場所でスキルを得ても、即座には使えない点。レベル上げで習得。だったらその場所に行かせなくてもいいのでは…と、思った。ストーリーの都合上必要なのかも。
COMMENT
昨今、ボイス付きだったりムービーだったりアクションだったりするRPGが多くみられ、迫力はあるが中身(ストーリー・ストーリーの展開の魅せ方)が伴わないものに傷食気味だった。
このゲームは懐かしい時代のRPGであると思う。例えが古いが、シャドウハーツやレジェンドオブドラグーンのような…
スタート時、良く動くキャラを見て、「おお、これはいける!リアル志向でなくともジェスチャーで十分感情は伝わるじゃないか!」とか「戦闘シーンも攻撃の挙動が細部までこだわられてていい!」
と、思ったが。
悪い点で挙げた特に「1と2」が気になってしまい、進めるのをやめてレビューしています。
本当に暇ができた時に進めようかなぁと思います。戦闘も時間食う方だし。
このゲームに向かない人は、せっかちな人、とおっしゃる方もおられますね。私は付け加えて、昨今のRPGシステムに慣れてしまった人、としたいです。
リメイクで戦闘処理速度やバランス調整したものが出たりしたら即買いなゲームなのですがね…
Amazonレビュー
レビュー者: rts初心者(購入済みレビュアー) レビュー日: 2014-09-14過去名作と比較すると、上には上があると思うのですが
このDS版ヘラクレスも要所要所では素晴らしく
またキャラクターの死が過剰に演出されていない点も良かったです
戦闘がタルいという欠点があるにしても、タンスからモノを一切盗まなければ、追加効果が出やすいので、テンポがそこまで悪いとは感じないと思います。が、タンスからモノを盗んで幸運度(マスクされてるパラメータ)が下がれば、武器防具のアビリティ効果が全然出ないので、ザコ敵が硬すぎて辛いと思います。海の戦闘で、主人公の1人が言う「ザコ敵にこんなに苦戦してるのに、ボス的倒せるかなあ?」というセリフが印象に残るくらいです。
自分的に好きなシーンは、「ミレトスの富豪」「アトラシアのイピクレス」「冥界中心部の主人公たちのセリフ」です。
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GOOD!
古き良き?RPGに新しい要素とシュミレーション的な戦闘を混ぜ合わせたような感じ。
戦闘時間は遅めで色々不満はあるが、
頭を少し使えば強いボスでも十二分に勝ち目はある歯ごたえある戦闘だと思う。
音楽も個人的にはお気に入り。
BAD/REQUEST
チュートリアルなどが親切、親切なんだ・・・
新しい土地や一部の建物の入り口でセーブの確認が出たりとね。
だが、そういう場所がある一方でいきなり建物の前でイベントが始まり
街から放り出されて補給もままならん状況に追い込まれたりする。
何故かその時に限ってセーブの確認無いし・・・
更にセーブは基本的に何処でも出来る、戻れないダンジョンでも出来る
にも関わらず一部のダンジョンではなんの説明も無くセーブが出来ない。
スリープモードがあるから大きな問題はなかったが・・・普段が親切故に余計に気になった。
最初からセーブしますか?とか聞かれなければ気にならなかったのだろうが。
買い物についても店で性能がわかるが錬金で何の効果が付くかわからないので
一度セーブしてから武具を買い錬金屋に、そして良い効果を付いた武具をロードして買うとか色々と面倒な点が多い。
戦闘のテンポが悪い、折角戦闘止めてログが見られるのだから全体攻撃魔法のダメージ表示やオーバーキル演出は
一斉表示で問題無いと思う、補助魔法や地形効果についても味方一人一人にエフェクトが出たりと
少し工面するだけでも大分快適になると思うのでここら辺は残念に思う。
COMMENT
戦闘のテンポの悪さ・・・さえ目をつぶれば良い出来だと思う。
せっかちな人にはあまり向かないかもしれない。
不親切さについては最初に親切さがある故に目立つように思える。
このゲームを自分は親切だと思うし、不親切だとも思える。
人によっては親切と思うだろうし、不親切と思える人も当然いるだろう。
個人的には親切に作るなら徹底的にもっと考慮して欲しかった。