ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2008-05-22 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.4

スコアーボード

ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜レビューチャート 標準偏差 11.96 難易度 2.21 mk2レビュー数 48
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70-79
4.2%
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
334人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

○ 良い意味で意外性にあふれていて、後半まで飽きないストーリー。
○ ギリシャ神話の世界観を、上手く取り込んでいるなと思う。
○ 欠点にも挙げられるほど戦闘が冗長なのだけど、それが嫌だから頭を使って戦闘をするので、意外と楽しめる。
○ え?もう終わり、ってRPGが多いDSにあってボリューム十分
○ いろいろな意味で及第点以上なのだけど、強いて挙げるのが難しいのがもどかしい。

BAD/REQUEST

○ 進行に自由度がないのがよろしくない。最近のゲームだな、と思う。せめて、前の街に戻れる程度の自由度は残して欲しかった。
○ スキル等かなり凝ってるんだけども、インタフェースがそれについて来れてなくて使いにくい。
○ いろいろ親切設計なのだけど、ちょっと親切の方向がずれている。
○ グラフィックから人が見分けにくいんで、しばらく出てこなかった人が急に出てくると困惑する。後から、辞典で見れるけども。
○ 戦闘シーンがちょっと長引きがち。
○ ラスボスとの戦闘は、盛り上がらない上にあまりに弱い・・・。

COMMENT

かなり期待していて、発売日に即買いだったんだけど、十分なおもしろさはあるとは思うけど、でもちょっといろいろ残念でもある。
喋るとか、すれ違い通信とかの余計なギミックはいらないけど、もう少し実機でテストしてから売った方が良かったんじゃないかなぁ、と思う。
戦闘に関しては、気分が乗ってると余り気にならないのだけども、少しでも気が乗らないと冗長さが気になる。まあ、98版のロードス島とか、FC版のFF2なんかに比べればはるかにましなんだけども、それは比較の対象が悪すぎるんであって、ちょっと何とかならんかなと思う。
だけど、これほどに大きすぎそうな欠点があっても、十分に最後までやろうと言う気が起こるのだから、結構な良作だったんだろうと思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未)
suzuさん[2008-06-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

284人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

多くの方が言っている通り、シナリオは見事の一言。
3、4の野島氏が手がけているだけあって、思わず唸らされる展開が随所に散りばめられています。
新規からでも問題なく遊べる上に旧作のファンならニヤリとする展開も多いです。
好みが分かれるところではありますが、魔法のエーテル調整やタッチペン操作も個人的には楽しむ事ができました。

BAD/REQUEST

やはり多くの方が言っている通り、戦闘がだるいと言うのが最大のネック。
システムそのものは決して悪くないのですが、余計なメッセージやモーションが、快適さを大きく阻害しています。
うまく作れば半分程度の時間で1戦闘を終わらせる事ができたのではないかと思われます。
また、初期のチュートリアルも面倒と言えば面倒かと。せめて2周目からは省略して欲しかったです。
他に挙げるとすれば、前の町に戻れない、程度でしょうか。

COMMENT

惜しい部分も見受けられますが、買って損はないゲームです。
ヘラクレスの続編と呼ぶに相応しいデキにはなっています。
DSのRPGが欲しいという方には是非オススメします。
2周プレイするとなお楽しめます。

   
プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
vol3さん[2008-06-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: rts初心者(購入済みレビュアー) レビュー日: 2014-09-14
DSのRPGでは一番シナリオが良かった印象があるかな
過去名作と比較すると、上には上があると思うのですが
このDS版ヘラクレスも要所要所では素晴らしく
またキャラクターの死が過剰に演出されていない点も良かったです

戦闘がタルいという欠点があるにしても、タンスからモノを一切盗まなければ、追加効果が出やすいので、テンポがそこまで悪いとは感じないと思います。が、タンスからモノを盗んで幸運度(マスクされてるパラメータ)が下がれば、武器防具のアビリティ効果が全然出ないので、ザコ敵が硬すぎて辛いと思います。海の戦闘で、主人公の1人が言う「ザコ敵にこんなに苦戦してるのに、ボス的倒せるかなあ?」というセリフが印象に残るくらいです。

自分的に好きなシーンは、「ミレトスの富豪」「アトラシアのイピクレス」「冥界中心部の主人公たちのセリフ」です。
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