かいて しゃべって はじめよう! モンスターファームDS
タイトル概要
中央値: 44 Amazon点数: 2.9
スコアーボード
標準偏差 13.55 難易度 1.00 mk2レビュー数 10ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
267人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
269人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
総合点
72pt
72pt
GOOD!
CDの代わりに図形を描いたり、音声によってモンスターを再生。
図鑑が揃ってないうちは適当にモンスターを再生してるだけでも楽しい。
全体的に易しめの設定になっているので、簡単に高パラメータのモンスターが育成出来る。
また、合体時のパラメータや特性の引継ぎも今までと比べるとかなり無駄が無いので、初心者でもゆっくりじっくり確実に土台を積み重ねていける。
BAD/REQUEST
リセット時におけるペナルティがあるので快適性に1点マイナス。
冬眠させてからセーブして終了させる事によって、簡単に回避出来ちゃうものなので、単純作業が1つ増えただけという感じ。
これなら最初から無い方が良かった。
高威力の大技の使い勝手がとても微妙。
今までと違い、小技2発分程度のショボい威力しか無いので、ほとんど使う機会が無い。
あとは修行の双六ですかね。
プラスにもマイナスにも働きますが、どっちにしろ結構時間がかかります。
COMMENT
過去作と比べると、技の威力設定や、賢さ技の使い勝手の微妙さが気になりました。
他はそこまで大きな不満点は無いですが、クリアまではとても早いので、育成にのめり込めないと寿命の短いゲームだって事ですかね。
全てのイベントをくまなく見てもさほど時間はかかりません。
何はともあれ次回作に期待です。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: sani レビュー日: 2008-07-30
PS時代にハマり、「モンスターファーム」というタイトルに懐かしさを感じ、購入しました。
感想は一言で言えば「ガッカリ」です。
操作性の不満点は「終了」コマンドを選ばないとセーブできない上、信頼度と感受性が下がり助手に怒られること。
戦闘での不満点はモンスターの特性と技の特性が合ってないこと。(賢さ系のモンスターなのに力技のほうが使いやすいなど)
技も消費ガッツと性能が合ってないこと。
戦闘バランス自体もおかしいです。
そして、致命的なバグ。
探検などで入手した再生解禁のアイテムを合体で使うと、全然違うモンスターが誕生します。
これに関しては「ゲームの面白さ」以前の問題だと思いました。ちゃんとテストプレイをしたのでしょうか?「客に売る商品」だという意識が低すぎるのではないでしょうか。
もうすぐ続編が発売になるそうなので、このゲームを購入予定の方はそちらに期待したほうがいいと思います。
私は買いませんが・・・
感想は一言で言えば「ガッカリ」です。
操作性の不満点は「終了」コマンドを選ばないとセーブできない上、信頼度と感受性が下がり助手に怒られること。
戦闘での不満点はモンスターの特性と技の特性が合ってないこと。(賢さ系のモンスターなのに力技のほうが使いやすいなど)
技も消費ガッツと性能が合ってないこと。
戦闘バランス自体もおかしいです。
そして、致命的なバグ。
探検などで入手した再生解禁のアイテムを合体で使うと、全然違うモンスターが誕生します。
これに関しては「ゲームの面白さ」以前の問題だと思いました。ちゃんとテストプレイをしたのでしょうか?「客に売る商品」だという意識が低すぎるのではないでしょうか。
もうすぐ続編が発売になるそうなので、このゲームを購入予定の方はそちらに期待したほうがいいと思います。
私は買いませんが・・・
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GOOD!
育成方法はPSの1,2に近く、1週当たりにすることも少なくロード時間も短いのでテンポが良い。
また、セーブしないで電源を切るとペナルティがあり、失敗してもそこから技や特徴が生まれたりするので、失敗したらやり直すということが無くなってさらに育成のテンポが良くなっている。
文字や声、GBAカートリッジという、DSならではの機能をモンスター再生に使っているのも良い。
グラフィックスはDSのゲームにしては頑張っている方だと思う。
BAD/REQUEST
ゲームバランスが崩壊している。
・技の性能があまりに不均一。小技の性能に見合った大技が存在しない。
・技を出している途中でもガッツが回復するので、どのモンスターでも小技を連発する戦い方が最も強くなってしまう。
・「命中」「回避」のステータスによる差が顕著。回避が相手の命中より300多いだけで、相手の攻撃は大抵かわせる。今回はステータス上限が2000になったので、通信対戦すると回避2000の相手もいるが、それに勝つには命中が最低1800程度必要。逆にストーリーで出てくる全ての敵の命中より300程度高い回避があれば余裕で完全クリア可能。
・育てたモンスター同士で合体すると、全能力の平均が500くらいになる。これは初期状態から寿命まで育て上げたモンスターの能力に近い。強すぎ。
・ダメージが小さすぎる。力1000のモンスターがダメージSの技で丈夫さ500程度のモンスターに攻撃してもダメージは200くらい。爽快感に著しく欠ける。
・技の入っていないマスが「防御マス」になったが、性能が高すぎる。命中率が2/3になるので、回避の高い相手にはますます当たらない。
・修行はすごろく形式だが、分岐で進む方向を選べる。それにより、回避や丈夫さの修行ではほぼ無限に能力を上げ続けられるポイントが存在する。回避2000のモンスターの量産が可能。
・寿命を延ばすアイテムがいくらでも使える。パラメータ合計6000という制限はあるが、そこまで到達するのが容易。
他にも、以下の点が良くない。
・セーブしないで電源を切るとペナルティーがあるが、簡単に回避する方法もある。
・文字での再生では、レアモンスター出現の判定があまりにシビア。
・モンスター解禁の条件がほとんど「探検で特定のポイントに行く」だけ。
・↑も含めて、イベントが少なすぎる。しかもことごとく味気無い。
・音楽も微妙。これといって耳に残る曲が無い。
・Wifiランダム対戦は強さに関係なくマッチングされ、一方的な展開が多い。ライフ以外の相手のステータスを見ることができない。連戦したくてもできない。
COMMENT
育成のテンポの良さで最初の数時間は楽しかったが、すぐに対戦の作り込みの甘さが分かってがっかりした。
全種族を解禁して、一番上の大会に勝って、ステータス合計を6000にした所でもうどうでも良くなった。
育成に楽しみを見出せる方ならどうぞ。対戦に関して期待してはいけません。