ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt |
62pt
GOOD!
・タッチペンを使った操作は慣れると良好(なんだけど・・・)
・熱中度が高い
・戦略の幅が広く、何度も遊べる
・各国の戦力や技の特色が異なり、国毎に戦い方を工夫できる
・住民達の一心不乱な働きっぷりはなかなか素敵
BAD/REQUEST
・全体マップでのピンポイント移動があるとはいえ、
カーソルの移動時Bダッシュができないのはかなり不便
・画面を回せないため、建築(とくに壁等)が不便
・中断セーブができない・・・・
・カメラのズームイン、アウトがないのは残念
・シナリオモードはオマケ?(話、演出共に結構ひどい)
↓以下は個人的に気になったこと↓
・時間進行速度の設定ができたら良かったかも
・全体命令系のコマンドが不十分かな
・音楽は戦闘時以外はもう少し静かな方が良かったかな
(同じような曲が多いし、全体的に落ち着かない感じだし)
・せっかくのキャラがイマイチ生かせていないような
(イベント時だけじゃなく戦闘時も顔絵等が欲しかった)
・どんどん建物作っていくと、これ以上作れません、になる・・・
COMMENT
RTSというジャンルに興味はあったのですが
難しそうなので敬遠していました。
気になった所が多くなりましたが、経験者の方にすれば
『RTSってそういうもんだよ?』という点があるかも知れません。
ただ、SRPGとは違う楽しみがありますね。
確かに熱中度が高い。
常に住民を指示し、兵士を動かす必要があるからか、
時間があっという間に過ぎます。
住民作成 → 食料・木材・お金収集 → 建物建築 →
兵士作成 → 戦闘 → 殲滅するか守りきるかで勝利
という流れなんですが、その過程が幅広くて、コツをつかめば
ある程度自由に戦略が練れる為はまれば飽きにくいのが良いですね。
オリジナリティは【イースならではのRTS】という感じは
あまりしなかったので、そういう意味で普通にしました。
グラフィックもまぁ普通かな。
悪くはないけど、より良くできる感じもします。
あと、クリア済はシナリオモードの事です。
本作は初心者向けな感じだと思うので(でも浅くはない)
私みたいなRTS未経験者の方にもいいかも。
タッチペン操作4点 ? 不便な仕様3点 = 1点 という感じで
快適さは低くしましたが、この熱中度はなかなかだと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: アマゾン太郎 レビュー日: 2006-03-25シナリオモードからやってみたのですが、もうじれったいことじれったいこと。キャラの会話場面など、DSが勝手にキャラを動かす場面が横着に作られてるようで、一度に一人のキャラしか動きません。3人の人間が画面から出て行く場面だと、一人が「それでは失礼する」とトコトコ歩いて画面から出ていき、その次にもう一人が「私も」とトコトコ歩いて画面から出て行き、最後の一人が「待ってくれー」とかいいながらトコトコ歩きだすという始末で、あまりにじれったくてやってられませんでした。おまえら頼むからいっしょにうごいてくれ、と突っ込みたくなる場面がたくさんあります。メッセージの表示速度も変更できません。ストーリー云々よりシステムに途中で耐えられなくなってやめました。
シングルユーザーモードは、うわーよく作り込まれているなーという感じです。操作性が少々気になりますが、DSの少ないボタンでここまで出来ているのはすごいと思います。ただ、ゲームバランスが良くないか、単純にコンピューターが弱いみたいで、3回ぐらいやると、いわゆる「必勝パターン」に気づいて飽きだします。
マルチユーザーモードは、まだやってませんが、たぶん楽しいのではないかと思います。機会があれば誰か見つけてやってみたいと思います。
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GOOD!
■熱中度がなかなかのもの。(特にシングルモード)
・国の設定(キャラクター、施設、エメラスパワー(特殊効果)、有利な点、不利な点)が、細かく決めてあり、特色がよくでている。
・対CPUが、なかなか手強い。攻撃、妨害系のエメラスパワーは、普通に使用してくるし、難易度を上げれば、最強ユニットを発生させて攻めてきたり、いつのまにか最強施設を建てて、一定時間、防衛されてしまい負け…と、なかなか嫌らしい攻め方をしてくる。
・操作に慣れてくれば、自分なりの戦略で、楽しめる。
■曲の数が多い。
曲の印象度は、イースシリーズとしては、可もなく不可もなくという感じですが、曲の数は確かに多い。
BAD/REQUEST
【不満な所】
■説明書に不足箇所がある。
【宝箱は、中身を入手後、神殿に持ち帰る事により、効果の判明&発動がされる】
説明書を見たのですが、宝箱について、何の記述もないです。シナリオモードの1(チュートリアル)をプレイして、最後あたりで、宝箱の説明があります。意外と見落としがちな点だと思います。
■シナリオモードがいまいち…。
無理に詰め込んだ感じがして、最後までプレイするのは、確かに根気がいるかも。中盤以降からの戦闘は、ある事に気づけば、5分以内でクリアできます。
■途中での中断(セーブ)が、できない。
【不満ではないが願望な所】
■施設の建造数に限界がある。
個人的な意見ですが、『壁』が無限にたてられたら最高でした。
■対CPUが、1人しかいない。
対CPUが、もう1人でも増やせれたら、入り乱れの感じで楽しめそう。
(容量・処理の問題で無理でしょうが…。)
■Wi-Fiコネクション対応だったら…。
難しい事でしょうが、Wi-Fiコネクション対応だったら対戦の楽しみは、なかなかのものだと思う。(対戦時間は、ながくなりそうですが…。)
■対CPUをもっと嫌らしくしてほしい。
良い所でも記述したように、十分、手強いのだが、さらに『壁』『トラップ』『資源取引所』を建てて、活用してきたら、更に難易度が上がると思う。
■マップ数をもっと増やしてほしい。
シングルモードも、十分、マップ数はあるのですが、更にシナリオモードのマップも選択できたら、最高でした。
COMMENT
携帯ゲーム機のRTSと考えた場合、かなりの出来だと思います。操作もなれれば気になりませんし、ユニット数の増加による処理落ちで少し遅く感じる点もありますが、それを差し引いても、十分遊べるレベルです。最初は、なかなか勝てれませんが、勝てるようになると、自分なりの戦略を楽しめます。洗練された続編(シナリオモードを削減してでも、他の部分を強化したもの)を期待したい。