国盗り頭脳バトル 信長の野望
タイトル概要
中央値: 81 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 12.44 難易度 3.37 mk2レビュー数 43ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
総合点
48pt
48pt
GOOD!
※あまりプレイしていないので、雑感となります。
複雑なルールでありながら、そこそこのゲーム性を
構築できている所。
バランス優先のやり方や、局所集中のやり方など、
色んなやり方で進められるので、プレーヤーの個性
が出る。
他にも、戦国武将が好きな人であれば、武将の名前
を見ているだけでも楽しめるのではないかと思う。
BAD/REQUEST
ルールを複雑にしてしまったため、ライト層には敷居が
高い。しかも、複雑でありながら運の要素も多分にある
為、頭脳バトルにはちょっと遠い。このようなゲームに
レベルの概念があるのも個人的には受け入れ難い。
オンラインの状況については他のレビューにもある通り、
マナーの悪い人も多少いるので、そういう人に出会って
しまった場合は、まあ運が悪かったなとあきらめるしか
ない。
COMMENT
まずルールを十分に理解するまでが難しい。
複雑なルールのゲームを好む人には良いかもしれないが、
将棋のように、ルールは簡単でゲーム自体の複雑性や
奥深さを求めると失敗すると思う。
完全情報ゲームではないので、非常に限定された状況でも
無ければ最善の選択はそもそも無い。このあたりで好みが
分かれると思う。
PC専用の体験版があるので、興味のある方はまず体験版で
試されるのが良いと思う。
カルドセプト系統が好きな人には向いているかもしれない。
反対にカルドセプト系統がダメな人にはおすすめ出来ない。
ちなみに私には、本作もカルドセプトもダメだった。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: おきらくさん レビュー日: 2008-06-29
スゴロクのようなマスで区切られたマップ上に駒を配置して動かし、
占領したマスのポイントを制限ターン以内に規定数増やすか、
制限ターン経過後にポイントが一番高いと勝利、というルールの
シミュレーションゲームです。
コマの動く順番、戦闘での勝敗、コマに与えるダメージなどが全てルールの元に
決められるため、あまりランダム要素がありません。
つまり、勝敗はまさにプレイヤーの腕前次第。
「頭脳バトル」の名は伊達ではありません。
それでいて信長の野望らしく、多くの戦国武将が登場し、
それぞれが特徴ある能力や特技を持っています。
戦って得た名声と引き替えに武将を集め、それをデッキに組み込むという
カードゲームのような要素もあります。
何より対戦が面白く、Wi-Fi通信によるネット対戦は本当に楽しめます!
もちろん戦績によってランキングなども付けられ、名声も多く貰えます。
もしネット対戦中に相手が強制切断しても、その相手は負けとなりますし、
他にもプレイヤーがいるなら引き続きコンピューターが担当してくれるので
マナーが悪い人がいても安心です。
また、1人用のシナリオもかなりボリュームがあり、手応えも十分!
コーエーの会心の作品だと思います。
かなり面白い、お勧めの作品ですよ!
占領したマスのポイントを制限ターン以内に規定数増やすか、
制限ターン経過後にポイントが一番高いと勝利、というルールの
シミュレーションゲームです。
コマの動く順番、戦闘での勝敗、コマに与えるダメージなどが全てルールの元に
決められるため、あまりランダム要素がありません。
つまり、勝敗はまさにプレイヤーの腕前次第。
「頭脳バトル」の名は伊達ではありません。
それでいて信長の野望らしく、多くの戦国武将が登場し、
それぞれが特徴ある能力や特技を持っています。
戦って得た名声と引き替えに武将を集め、それをデッキに組み込むという
カードゲームのような要素もあります。
何より対戦が面白く、Wi-Fi通信によるネット対戦は本当に楽しめます!
もちろん戦績によってランキングなども付けられ、名声も多く貰えます。
もしネット対戦中に相手が強制切断しても、その相手は負けとなりますし、
他にもプレイヤーがいるなら引き続きコンピューターが担当してくれるので
マナーが悪い人がいても安心です。
また、1人用のシナリオもかなりボリュームがあり、手応えも十分!
コーエーの会心の作品だと思います。
かなり面白い、お勧めの作品ですよ!
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GOOD!
シンプルながら奥深いボードゲーム
今までの信長の野望とは160°くらい違います
シュミレーションの醍醐味を思い出させてくれた作品
まず決められた数の中で武将に知行を払いデッキを構成する
この構成が試合によって変化させねばならないため、なかなか飽きずに続く
BAD/REQUEST
良いところは皆さんが書いてるので私は悪いところ重視で書きます
しかし私のこのゲームに対する評価はとても高いです
まず戦力差が1つ違うだけで簡単に撃破されてしまう
例えば戦力6(騎馬)の武将と戦力7(足軽)の武将が戦うとする
もちろん戦力7の武将が勝つ・・・・・しかしおかしくないか?
相性が悪い敵と戦ったにもかかわらず、戦力が減らない
これじゃ勝ち目ないじゃん? でも大丈夫!戦力の低い方から攻撃出来るので実際のシュチュエーションでは6→7 結果6?5 5→6 結果返り討ち
でも戦力が消費しないのはおかしい
そして一番おかしいと思うのは復活すること
そりゃ復活するのは致し方ないだろう
しかしこちらが戦力30 相手が戦力60 でスタートするとする
相手の方が完全有利である
しかも何とかこちらが頑張ってマップの80%を掌握したとしても戦力差は変わらない
結局大きいマップに武将が疎らに配置され逆にそこを突かれて勝敗決せず状態になりやすい
特に最後の方になるときつい
1つの城に一気に戦力30とか沸かれることもしばしば
更に城攻めを無効化する特技(かなり発動されやすい)が発動されると5ターンぐらい無駄にする
その結果失敗に終わる。。。
敵武将を仲間に出来たりすると面白いのに・・・
かなり運の要素が強い
戦略性なんてまっさらだ
だから対人戦が面白い
俺は10回程やっているが、一回も変な人に当たっていない
そしてデッキの問題だ
GOOD!に変化があって面白いと書いたが、実際は少し違う
確実に主力を使うからだ
すると 主・主・主・●・●・●・●
というように●の部分は変えられるが、変わり映えしない感じがする
しかも主力は大抵知行は高いので活躍するのはいつも・・・・・・・
COMMENT
悪いとこ書きまくったがとても良いゲーム
面白い
長くやってられる
手軽でも時間がかかる
将棋並に頭を使う
意外とお手軽感で買うと後悔しますよ
なんせ時間がかかるかかる
難しいシナリオだと2時間ぐらいやらないといけない場合だって・・・・
なので全武将コンプリート!!なんて無理です
不可能ですww
やはりここら辺にも運の要素が・・・・・