国盗り頭脳バトル 信長の野望
中央値: 81 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 12.44 難易度 3.37 mk2レビュー数 43ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
96pt
GOOD!
・基本的なルールはシンプル。
(ジャンケンと同じ3すくみ。騎馬隊>歩兵>鉄砲隊>騎馬隊…)
上記の兵を各武将はいずれか1種類を率いており、
その武将達を巧みに操り陣地を奪い合う。
例:織田信長 兵種【火縄銃】戦力【7】
↑これは鉄砲隊が武将含め7名で構成されている事を指す。
・プレイ感覚は将棋に近い。
(戦況に応じて考えを張り巡らせている時間が楽しい。)
・切り札の存在で形成逆転、又は一矢報いる事も出来る。
・タッチペン操作の快適さも相まって手軽に遊べる。
・自分は運の要素はほとんど無いと感じました。
(唯一、武将技の発動率(%)がありますが、発動しようがしまいが
戦略次第でどうにでもフォローが出来ます。)
BAD/REQUEST
・好みの武将の組み合わせをセーブする事が出来ない。
(1戦1戦の度に探して選ぶ必要がある。それを補助する為に
色々な順に並び替える機能はあるのですが、少しだけ残念。)
・皆さんがおっしゃるようにネーミングセンスは…ね。
自分もここのレビューを見なければ見向きもしなかったでしょう。
COMMENT
・自分もここのレビューの評価につられて買ったクチなのですが、
プレイしてみて評価の高い理由に納得しました。かなり楽しんでます。
売らずに暇を見つけては遊び続けるソフトになるでしょう。
歴史が好きな人…だけでなく、嫌いな人も(自分は歴史が大嫌いでしたが、
逆に興味が湧いてきました。)シミュレーションやボードゲームが好きな人には
楽しめるソフトであると太鼓判を押したいと思います。
ルールを理解し様々なテクニックを見つけ出した辺りから熱中度は
急激に加速をします。
個人的にセガの隠れた名作、ドラゴンフォースに近いと感じました。
Amazonレビュー
レビュー者: おきらくさん レビュー日: 2008-06-29占領したマスのポイントを制限ターン以内に規定数増やすか、
制限ターン経過後にポイントが一番高いと勝利、というルールの
シミュレーションゲームです。
コマの動く順番、戦闘での勝敗、コマに与えるダメージなどが全てルールの元に
決められるため、あまりランダム要素がありません。
つまり、勝敗はまさにプレイヤーの腕前次第。
「頭脳バトル」の名は伊達ではありません。
それでいて信長の野望らしく、多くの戦国武将が登場し、
それぞれが特徴ある能力や特技を持っています。
戦って得た名声と引き替えに武将を集め、それをデッキに組み込むという
カードゲームのような要素もあります。
何より対戦が面白く、Wi-Fi通信によるネット対戦は本当に楽しめます!
もちろん戦績によってランキングなども付けられ、名声も多く貰えます。
もしネット対戦中に相手が強制切断しても、その相手は負けとなりますし、
他にもプレイヤーがいるなら引き続きコンピューターが担当してくれるので
マナーが悪い人がいても安心です。
また、1人用のシナリオもかなりボリュームがあり、手応えも十分!
コーエーの会心の作品だと思います。
かなり面白い、お勧めの作品ですよ!
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GOOD!
・とにかくゲームバランスが素晴らしい。
・短時間で1ゲームが終わるので惰性や作業感が無い。常に心地よい緊張感。
・武将をコレクションする楽しみ。
・豊富なシナリオモード、手軽に出来る戦乱モードと、遊び分けが出来る。
・対戦が熱い。
・意外にBGMの迫力がよい。
BAD/REQUEST
・歴史好きの人にとっては、武将のセリフやストーリーの流れ、城のグラフィック、女性武将など、強めの脚色に違和感を持つこともあるかもしれない。
(ゲーム性が高いという意味ではじゅうぶんな許容範囲)
COMMENT
豊富な情報量による「足し算」の発想で面白さを出そうとするタイプではなく、このゲームは、大胆に情報を間引いていく「引き算」の発想によって、洗練された面白さを打ち出している。その取捨選択のバランスのよさ、まさに珠玉の作品だと思う。
決して見た目の美しさやリアリティを追求しているわけではなく、あくまでも「実際に遊んで楽しい」という本質を追求しているため、必然的に多くの人に魅力が伝わりにくいジレンマがある。
願わくば、もっと売れることによって三国志版などの続編製作につながって欲しい。たとえ「衝動買い」をしたとしても、このゲームなら損はない。