ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
90pt
GOOD!
ヴァルキリー1のみプレイ済み。
シュミレーションとアクションがくっついたようなゲーム。従来のヴァルキリーのタイミングよくボタンを押してコンボを決め必殺技につなげるアクションのような爽快感に、今回初のシュミレーションゲームのようなマス目を移動しての戦闘があわさったものである。
従来のVPのアクションっぽいダンジョン探索はないので注意だが、戦闘の面白さは受け継がれているし、新たな楽しみもあるので、このオリジナリティやシステムの良さをまず評価したい。
後は項目ごとにレビュー
オリジナリティ…上記の理由により5点。
グラフィック…最近のDSで私がやるゲームはどれも、ドット職人さんの腕が光るものだったが、これもかなり良かった。メタスラや悪魔城のようなアクションもの並にすばらしい。5点。
音楽…一部がVP1の使いまわしだが、今回はその音楽がすごい場面にあっていて感動した。というか今までが音楽に違和感を感じていた。(羽を使うときのキャラ選択シーンの音楽)他にもいい曲ぞろい。
熱中度…初めのゼンクリまで10時間くらいかかったが3日間飽きずに徹夜でやれるくらいの面白さ。ストーリーもそれっぽくて引き込まれた。
満足感…一週目は恐らく多くの人がバッドエンドだと思う。そのデータを引き継いで2週目が出来、グッドエンドを迎えられるのでやり応えは充分あった。
快適さ…テンポのいいアクション戦闘シーンは後半まで飽きなかった。
難易度…初めの方の難易度はなかなかスリルがあり、上手く戦闘をこなさないと負けたり、カルマ不足で次の戦闘でヘルストーカーがでて羽を使うハメに。後半はかなりのヌルゲーだが…
BAD/REQUEST
ストーリーの展開が少しはやくて、「??なんでこのシーンに、急に??」ってなった。
シュミレーション部分が何故かコンマ数秒だがキャラにカーソルがあわさるときに硬直する。また、敵がこちらから近づくまで全く動かないので、万全を期して闘えちゃう。もっと攻め込んだり、嫌な動きをして欲しかった。これらが組み合わさって、動かないくせにその敵にカーソルだけ動いて次の敵、動かないで次の敵、、、と、敵が多いとどうさ動かないのが分かっているのに待たされる。かなりテンポが悪くなった。
キャラの個性が薄い。それぞれ使える武器が固定で個性はあると言えばあるのだが一律にスキルを覚えられて、しかもそのスキルがお店で安く売っているので、スキルによる個性が生まれない。
アクション戦闘がメンバーがストーリーが進んで4人揃ってしまうと確実に必殺技で敵をボコれてしまいいっきにヌルゲーに、、、また必殺技の制限がないので使いたい放題。必殺技のバランスを取るべき。
COMMENT
非常に楽しいです。悪いところはいいゲーム故にやりこんだので改善点が多く見つかってしまいました。シュミレーションに拒否反応を示さなければ是非どうぞ!!
分かる方だけに分かる話ですが、ちなみに、フレイアを気合で倒しましたが、その後はまけた場合と同じ、展開になりましたorz
Amazonレビュー
レビュー者: 忍者マン レビュー日: 2017-01-09ふと思い出して、購入しました。
昔の作り込まれたゲーム感があり、ストーリーにも入り込める導線。
シミュレーションRPGですが、戦闘はアクション要素がありとても面白いです。
長く楽しめそうです。
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GOOD!
PSで初代のみプレイ経験ありです
連携を組み立ててダメージを稼ぐ戦闘システムはやっぱり面白い。
オーバーキルで得られる「カルマ」にもノルマが設定されており
単に敵を倒すだけでなくいかにカルマを稼ぐかも考えて
一つ一つ手順を組み立てることの楽しさがさらに活きる。
「咎」にスポットを当てた独特の仲間システム
仲間を犠牲にして得られる強大な力
難所もこれさえ使えば一気にクリアできるのだが
その代償が仲間の命。ただ単に消えるだけでなく、
それぞれの最期のシーンも用意されていたりして
他人を犠牲にすることへの罪悪感を一気に募らせる。
使うかどうかのジレンマで悩めるのは◎。
フルボイスのイベントシーンと美麗ムービー
別段こういうものは絶対必要だと思う人間ではないのですが
ここまでやられたら舌を巻くしかない。
DSでこれだけできるとは思わなかった。
BAD/REQUEST
戦闘は非常に楽しいのだが、
どうしてもキャラによる性能差がはっきりしており
効率を求めれば選択肢が一気に狭くなる。
隠しダンジョンではこの傾向がますます強くなり
大抵の人が似通ったパーティ構成に。
もうすこし性能の幅を増やして欲しかった。
遠距離攻撃があまりに強力すぎる
スクエアタイプのフィールド構成で
攻撃範囲が自キャラ中心n×nというのは反則。
弓の場合斜めに撃てば射程8マス。
各キャラの移動力は3?5マスなのでどう考えても強すぎ。
まして攻撃可能なキャラは一斉攻撃するので
仮に近くに敵弓兵が4人いるとすればキャラの被弾は16発分。
後半の高威力でこれをやられるとたまったもんじゃない。
インターフェイスがやや不親切
・最大で28キャラが仲間になるわけだが
編成画面でのキャラ選択はLRによる送りのみ。
これが隠しダンジョンでは非常にめんどくさい。
・中盤に高難易度MAPが多く、リセットしたくなっても
ソフトリセットが無いので電源切るしかない。
スキル・魔法・アイテムのバランスがイマイチ
・遠距離への対処もあるのでダッシュが全員必須。
そのため他のフィールドスキルがあまり目立たない。
・ほとんどのバトルスキルが確率発動になっており
確率も非常に曖昧なため死にスキルがやたらに多い。
・マイトレインフォースで魔法攻撃力も上がるのに
レデュースパワーで魔法攻撃力を下げられないのは何故?
・トレーニングが常時発動ではないのはバグでしょうか。
・蘇生アイテムに対して回復アイテムのコストが重すぎる。
・攻撃魔法はイグニートジャベリンが突出して安定しすぎ。
COMMENT
さほど期待はしておらず気まぐれで買ったのですが
意外にものめりこんでしまいました。
やはりこの戦闘システムは面白いですね。
ただ悪いところで書いたとおり
ちょっとバランスの悪さが目立ちます。
この辺りはもう少し調整をして欲しかったところ。
「タッチペン使わないならPSPで出せ」
という声もあるようですが
DSでこういうゲームがあってもいいのでは?
グラフィックでは確かに劣るでしょうが
面白さはこちらでも遜色ないと思います。
重いストーリーや(初回のみ)きつめの難易度で
好みはかなり別れると思いますが
やりこむ要素は相当深くまで用意されてるので
気に入った人ならどこまでも遊べるでしょう。
個人的にはおすすめです。