LUNAR GENESIS

発売元: マーベラスインタラクティブオフィシャルサイト 発売日: 2005-08-25 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 25 Amazon点数: 1.6

スコアーボード

LUNAR GENESISレビューチャート 標準偏差 17.14 難易度 2.81 mk2レビュー数 21
19%
0-9
14.3%
10-19
28.6%
20-29
28.6%
30-39
0%
40-49
4.8%
50-59
0%
60-69
0%
70-79
4.8%
80-89
0%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
276人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 1pt 0pt 0pt 3pt
総合点
21pt

GOOD!

しいて言えばロードがないことぐらいですかね・・

BAD/REQUEST

皆さんが言われてる通りはっきり言って最悪ですね・・

・歩くとHPが減るという意味不明な仕様。
・アイテムを盗んだり装備を破壊する敵が多いのに経験値やアイテムは
片方しか手に入らなく二倍時間をかけなければいけないという意味不明な仕様。 
・敵の対象を選べないというRPGとしては致命的な仕様。
・MPの消費が多い、その割には自分のキャラのMPは低い。
・敵から逃げるにはDSに叫ばないといけない、DSの使い方を間違っているのでは?
・DSなのにグラフィックは悪い、これならGBAでも変わらないと思った。
・非常にひらがなが多く見にくい、しかも一部読み方が間違ってる
・ストーリーは少し強引なところがある
・正直LUNARシリーズである必要が全くない

COMMENT

LUNARの新作が出ると聞いて買ってみましたが最悪でした・・
RPGで致命的な問題が多すぎます。とにかくストレスが溜まることは間違いなし。
LUNARシリーズが好きな人でもこれは絶対買わないほうがいいです。
個人的にシリーズ最悪の出来ですね・・

プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
テリヤさん[2008-03-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

282人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 1pt 1pt 0pt 3pt
総合点
34pt

GOOD!

オリジナリティですかね。
4点という採点ですが、これは『他の作品にない試みが凄く多数あった』
という意味でつけさせていただきました。
RPGを作る時、普通なら採用しないシステム盛り沢山です。
ですが、それらのシステム全てがプレーヤーを不快にさせている点は、
狂気としか言いようがありません。

新しいものを作ろうという前向きな姿勢?に敬意を表して4点です。

BAD/REQUEST

製作側に誰かまともな感性の持ち主はいなかったのか?と思わずには
いられないシステム。よくもまぁ、これほど不快にしてくれた、、、

『フィールドを走るとHPが減る』というシステム
確かに現実を振り返るとそうでしょう。我々は永遠に走り続ける事はできません。
走り続ければ体力は次第になくなり、やがては走れなくなります。
だが、何故それをゲームの上で再現してしまったのですか?
新しい町に入り、皆でキャーキャー走り回って探索し終わった時、
パーティーのHPは3分の1になっていました。

『お金と経験値を同時に稼げない』というシステム
今作の戦闘には2種類のモードが存在します。
1つは敵を倒すとアイテム(売ると金になる)がもらえるモード。
もう1つは敵を倒すと経験値がもらえるモード。
、、、あの?、これって普通のRPGなら1回の戦闘で
同時にもらえますよね?それって贅沢な事だったんでしょうか?
なんでわざわざ、お金稼ぎに30分雑魚と戦って、
経験値稼ぎにもう30分同じ雑魚と戦わないといけないのですか?

『攻撃相手を選択できない』というシステム
普通のRPGなら、プレーヤーがパーティーの攻撃力を考慮して
攻撃する相手を選択し、戦闘を進めていきます。
例えば、ゴーレムとスライムが現れたら、、、
「ゴーレムはHPが多いけど戦士なら一撃で倒せるな」
「スライム程度なら魔法使いの攻撃でも倒せるぞ」
というような事を我々は頭で考え、戦士にはゴーレムを、
魔法使いにはスライムを攻撃させます。
ところが今作は攻撃対象を選択できないという
不可解なシステムのおかげで、
頭の悪いコンピューターが攻撃相手を判断します。
その結果、、、
戦士がスライムに200のダメージを与えスライム瞬殺!
魔法使いはゴーレムに攻撃し10のダメージ。ゴーレム生き残る。
ゴーレムの攻撃で魔法使いに大ダメージ。
といった戦闘シーンが画面上で繰り広げられます。
結果として戦闘に費やす時間は膨れ上がり、
プレーヤーのイライラは募るばかり。
どうして我々に操作させてくれないのですか?

『ほとんどひらがなとカタカナ』というシステム
(↓こんな感じです)
とにかくひらがなをつかいまくります。
かんじはたまに使用されているのですが、
ほとんどひらがなとカタカナががめんじょうを支配しています。
このゲームはファミコン初期のさくひんなのですか?

『装備を敵が壊す』というシステム
ええ、ええ、そりゃそうでしょう。
戦ってると敵に装備を壊される事もありえますよね、、、
現実の話なら。
何故それをゲームで実践するのでしょう?
武器、鎧、バンダナ、指輪、、、容赦なく壊されていきます。
説明書を見てみると、、、
「複数もっているとよいでしょう」
重症です。

『DSの機能を無理に使いました』というシステム
地上の敵と空中の敵を2画面に再現している点は面白いです。
ですが、敵のサイズを考慮していなかったのか、
大きな敵が地上に現れると
下画面に体の7割、
上画面に1割、
DS本体の折りたたみ部分に2割(もちろん見えません)
という失笑ものの状態になります。
普通に、上に敵キャラ下にステータスで良かったのに、、、
「逃げる」コマンドが無いと思って説明書を見てみると、、、
「マイクに息を吹きかけると逃げます」
無理矢理すぎて涙が出ます。

COMMENT

音楽・グラフィックは普通ではないでしょうか。

ストーリーに関しては及第点とは言えません。
大筋の流れは割りと作られていますが、過去と似た展開で
ルナファンなら速攻で裏が読めます。
しかも展開が強引なため、盛り上がるところで盛り上がれず、
置いてけぼりな感じを常に感じてプレイしていました。

キャラクター達は突然キレたり納得したりする為、
感情移入が全くできませんでした。
セリフがひらがなばかりなのも拍車をかけています。

総じてとにかく不快でした。
この不快指数は、ルナシリーズファンなら誰もが期待して裏切られた
「魔法学園ルナ!」を上回るのではないでしょうか。
メガCDの2作でルナシリーズは完結したんです。
こんな作品が3作目とは言わせません、言わせませんよ!!
グランディア3といい、ゲームアーツはもう終わってしまったのかな、、、

長年のルナファンとして、今作はとにかく苦しく、悲しかったです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
ぱーやんさん[2008-03-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 渡辺 レビュー日: 2005-09-02
とにかく戦闘のバランスとテンポが悪い。
敵味方ともに一人一人のアクションが冗長で、
普通に殴り合っていると一回の戦闘で何分もかかってしまう。

でも、過去のRPGにはそれでもおもしろい物はあった。
それこそメガCDなんて長い読み込み時間があったわけだし。

ルナの戦闘のつまらなさを決定付けているのはそれに加えて、
戦術という概念がすっぽりと抜け落ちているということ。

戦闘における行動の選択肢が、
「単体攻撃」(攻撃対象は選べない)
「全体攻撃」(1種類のみ)
「回復」
「アイテム(補助」
の4つしかない。
単体攻撃の攻撃対象が決められないので、
"集中攻撃で確固撃破!"も、
"ダメージの効率のよい割り振り"も、
なーんもない。
ただやたらと効率のよい全体攻撃があるだけ。
(ダメージ約2倍だから5匹の敵が相手なら
 通常攻撃の2*5=10倍の効率だ)

そこで主人公が全体攻撃を使えるようになる、
物語中盤以降どういったことになるのかというと、
先手を取って2人「全体攻撃」1人「単体攻撃」→敵全滅
MPが減ったらカードで全快という流れになる。
ボス戦闘では毎ターン最大HPの12%が回復するカードと、
適当な能力強化カードを使ってあとはオート戦闘。
緊迫感もあったもんじゃない。

こんな戦闘バランスだからアイテム回りのバランスも崩壊する。
武器はそれなりのものをフィールドで獲得でき、
先手を打って相手を壊滅できるため防具は要らない。
買える回復アイテムは効率が悪いから、結局買い物の必要がない。
つまりのところ、レベル上げモード一本で問題なし。

シルバースターは戦闘がおもしろかった記憶がある。
よくあるRPGの戦闘システムに加え、
フィールドという概念を持ち込むことで戦術の幅を広げていた。
その三作目がこんな駄作になるとは…

シナリオもアレなんです。
キャラクターの行動の動機がまったく描かれないため、
いきなり「仲間になるぜ!(なってくれ!)」
「オレはこれをやり遂げる!」「それだけはできない!」
と叫ぶのを感情移入もなしに見ているだけ。
友人のRPGツクールの作品を微妙な表情で遊んでいる気分だ。

第一作の魔法使いの成長の描写はとてもよかった記憶がある。
これは思い出が美化されているのか、
それとも十年の歳月が作り手の才覚を奪っていったのか、
どちらなのだろうか。
■スポンサーリンク

アクセスランキング

逆転裁判4
法廷バトル、(廉価版、2008年4月24日発売:2,100円)
■価格:5040
■発売日:2007-04-12

テイルズ オブ イノセンス

■価格:6090
■発売日:2007-12-06

レイトン教授と不思議な町
Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2007-02-15

ニュー・スーパーマリオブラザーズ
アクション、プレイ人数:1人?4人
■価格:4800
■発売日:2006-05-25

押忍!闘え!応援団
応援リズムアクション、プレイ人数:1人?4人(ダウンロードプレイ対応)
■価格:4800
■発売日:2005-07-28

ウィッシュルーム 天使の記憶
アドベンチャー、振動カードリッジ対応
■価格:4800
■発売日:2007-01-25

マリオカートDS
アクションレース、Wi-Fi対応、プレイ人数:1人?8人(ダウンロードプレイ対応)
■価格:4800
■発売日:2005-12-08

燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2

■価格:4800
■発売日:2007-05-17

おいでよ どうぶつの森
コミュニケーション、Wi-Fi対応、プレイ人数:1人?4人
■価格:4800
■発売日:2005-11-23

スーパーロボット大戦W
シミュレーションRPG
■価格:6090
■発売日:2007-03-01



レビュー投稿フォーム

【DS】LUNAR GENESIS
レビュー投稿フォーム

レビューを投稿する前に

レビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。
あらかじめ下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。

  • 投稿時、IPアドレス等も取得されます。
  • ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。
  • ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)
  • 改訂稿はこちらからよろしくお願いします。
  • 自分の名前(HN)が固定されていない方へ

「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。

任意。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。(連絡するだけなのでフリーメールも可です)


ご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。

PR URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。
レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了 していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。
レビュアー登録はこちら(別ウィンドウ)

注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその 理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏 れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

  入力文字数:0

  入力文字数:0

総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


  入力文字数:0
点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「LUNAR GENESIS」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。

上へ戻る