NINJA GAIDEN Dragon Sword
中央値: 69 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 10.55 難易度 2.38 mk2レビュー数 16ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
70pt
GOOD!
難易度、超忍の道をクリアした上での感想です。
・シナリオ
今回のNINJAGAIDENは、主人公リュウ・ハヤブサ含む、全てのキャラが今までにないほどに活き活きとしていました。
特に、村の子供達は今までのNINJAGAIDENとは思えない程明るいキャラで、それに付随する形でリュウ・ハヤブサもまた、クールなイメージを残しつつも優しくカッコイイ正義の味方になっておりました。
正直、NINJAGAIDENシリーズはシナリオがダメダメな印象があったため、今回、シリーズファンとしては終始テンションを高く維持できました。
・サウンド
これはいつも通り。和風なのに疾走感のあるBGM、印象的な効果音、何気に豪華な声優陣による演技など、DSで出すには勿体無いクオリティに仕上がっています。
あまりサウンド面を評価する人が居ないようですが、個人的にかなり気に入っています。
・グラフィック
これはteam ninjaにしては珍しく、無難な出来になってます。
2Dの背景に3Dのキャラクターが描かれているため、少し浮いています。
コンシューマー機の超絶クオリティは鳴りを潜め、よくも悪くもない出来です。
と、これはあくまでボス戦以外の話。
ボス戦時のグラフィックは眼を疑いました。
細かく描きこまれた広大な3Dフィールド。その中を画面狭しと暴れ回る、ハヤブサの数十倍の大きさの敵。そして、処理落ちしてもおかしくないほどのド派手な画面エフェクト。
そこそこ高い難易度と相まって、非常にエキサイティングな戦いを楽しめます。
ただ、出来ることなら通常時も背景を3Dにして欲しかったが、減点するほど悪い部分ではない。
・戦闘関連
今作を最も象徴するシステム。それはタッチペンによる操作です。
斬撃、ジャンプ、壁走り、回避、手裏剣、忍術、飯綱落としなどなど、今までの操作をほとんどそのまま、タッチペンのみで行うことが出来ます。
操作感は非常に良く、思ったとおりに直感的に動かすことが出来ます。
BAD/REQUEST
あまり思いつかないのですが、無理やり挙げるなら、タッチペンで出来るアクションが少なく感じること。
GOODの内容と矛盾しているように見えるかもしれませんが、コンシューマー機の頃の刀1つとっても、格闘ゲームの如く数十種類もの技があり、それらを2つのボタンとスティックだけでこなせる、というのがNINJAGAIDENの売りの1つだったのに対し、DS版の場合、刀を振る際に縦か横に斬りつけるだけとなっています。
これは少しさみしく感じました。ですが、それ以外の行動は、GOODにて書いたとおり、殆どの行動を行うことが出来ます。
COMMENT
ついこの間、Wiiでシリーズ最新作を開発している事が発表されました。
team ninjaの鬼才達がいなくなったテクモに、ファンの期待に応えうる作品を作ることができるのか、不安ではありますが、1ファンとして、楽しみにしています。
最後に、このシリーズのファンで、DS版をまだプレイしていない方、
ぜひやってみてください。DSだからと言って甘く見てると、僕のように後悔します。
最近は1000円以下で買える店も多くなってきたので、この機会にぜひ。
そして、このシリーズが初めての方。
今作はコンシューマー版と違って、万人向けになっています。
極端なグロ描写もなければ、初心者バイバイな超高難易度でもありません。
アクション好きのかたはぜひぜひ。
Amazonレビュー
レビュー者: レペゼン レビュー日: 2016-03-31「DSだからカンタンなのでは?」という淡い期待はプレイし始めてから
すぐに打ち砕かれます(苦笑)。
据え置き機ではコントローラーで操作しますが、
今回はタッチペンですので序盤は思った通りに操作できなくてイライラします。
縦持ちで防御は十字キーを押すだけです。
操作に慣れていけば序々に楽しくなるのはこのシリーズならではの奥深さです。
DSソフトの中ではむずかしい部類に入るかと思いますが、
頑張れば何とかなるかと思います。
デッドオアアライブ5の紅葉はこの作品が初登場だったと思います。
この度、久しぶりにプレイしましたがやはりやりごたえがありました(苦笑)。
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GOOD!
良い所・
新たな試みタッチペン正直こんなの絶対出来ないよと思ったら、そこまでストレス無く出来るようになって来る。本当に出来るようになったんです。当時私はタッチペン
なんて邪道だと思い、私は購入をするか迷っていたのですが、買って見てこれ面白いじゃないかとやればやるほどそう思えてきて今でも思い出しては引っ張り出して
プレイしています。先ず自分がプレイして思った事を正直にコメントさせて貰いますと、携帯機と侮る無かれ、しっかりニンジャガイデンになっているこの一言に尽きます。
感想としては手が痛い。兎に角、右へ左へ上へ下へと引っ切り無しに動き回される。このゲームは一っ所に留まろう物なら、一方的に攻撃されるは投げられるは
兎に角忙しい一瞬でも気を抜けばあっと言う間に死ぬ。かなり絶妙な難易度で調整されているし、そして何より一度クリアした場所へは何度でも行く事が出来しかもお金溜めなど気軽に行える事自由度の高さは非常に良いと思いました。
BAD/REQUEST
強いて言うなら以下の事が挙げられます。忍法・アイテム廃止・据え置き機で発売されなかった事と言った所でしょうか。
忍法、これは前作は複数回使用できたのだが今回は一回しか使用できない。これがちょっと残念。アイテムが廃止お陰で常にハラハラ状態での戦いを強いられるのでアイテムが無いと正直辛い場面がある。例を挙げるならボス戦前に雑魚との戦闘など。
(今思えばこのシステムがかなり劣化した状態でNG3のシステムになるとわ。)
据え置き機で出さなかった事とタッチペン操作の違和感。個人的にはタッチペンではなくコントローラーでプレイしたかった。
タッチペンでも慣れてくればそれなりに出来るようにはなって来るのですが、私情ではコントローラーでプレイしたかったしやっぱりニンジャガは
据え置き機の方が良いし、ボリュームも迫力も全然違う。携帯機だとやっぱりグラフィック面だけでなく出来る事や、
前回その場所に行けたのに行けなくなっていたりと色々と制限をされてしまう為やはり据え置き機で出して欲しかった。(後、ボス戦で負けたらそこからプレイさせてくれたら良かった。)
COMMENT
早矢仕さんへこのゲームは確かNGbrackかΣの後あたりに発売したゲームだったと思うのですが、こんなに凄いゲームだったとは思いませんでした。Goodでもコメントしたのですが、先ず非常手が疲れる事と、何故か良い運動してしまいプレイする度に手が汗だくになる、でも何故か何度やられても一度始めたら止め時を失う位プレイして
しまう。このゲームは正しくNinja Gaidenの血をちゃんと受け継いでいる作品と言って過言ではない。(理由は気が付くと何度もプレイしているつまりこのゲームの虜に
何時の間にかなってしまっている。)早矢仕さんは、こんな素晴らしい作品を作れるのだからもう一度今までの作品を見直し最高のNINJA GAIDENを作ってください。
後、早矢仕さんに、お願いがあります。 もしまだ、NINJA GAIDEN 4の発売を検討しているのなら、まずこのNINJA GAIDEN DSをリメイクして見ては如何でしょうか。
勿論据え置き機でですが、でもこのゲーム単体でのリメイクとなると明らかにボリューム不足の物足りなさが否めない作品になってしまいそうなので、NG1とセットでとかで。正直このゲームをリメイクしないなんて、勿体無いと思います。早矢仕さんどうかNG4を出す前に、是非ご検討の程をどうぞお願いします。
(来年発売されるYngZは正直ニンジャガではないのであんな物を作っている暇があるならちゃんとしたNINJA GAIDENを発売して欲しい。早矢仕さんどうかお願いします。)