カルドセプトDS
中央値: 81 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 20.18 難易度 2.72 mk2レビュー数 58ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
50pt
GOOD!
・カルドセプトシリーズほぼすべてに言えることですが、バランスが非常に良い(各カードの強すぎ、弱すぎが無い)
・初心者でもとっつきやすいルールで誰でもすぐ楽しめる
・同盟戦が出来る
・ボイスチャットをしながら対戦が出来る
BAD/REQUEST
・同盟戦が出来るのは良いのですが、対人戦のみしか出来ないのはすごく残念だった。(人間2人vsCPU2人等が出来ない。)これが出来れば対戦が嫌いな人とも協力ゲームとして楽しめたのに・・・
・カードの総数が少ない。1stのリメイクだから少ないのは仕方ないけど新規のカードをもう少し増やしてほしかった・・・
COMMENT
私はPS2のカルドセプト2ndから始めたので、1stには無かった同盟戦システムがDS版で実装されるってことですごく喜んでいたのですが・・・同盟戦にCPUキャラを入れることが出来なくてすごくがっかりしました。
あまり気にしない方も多いかと思うのですが、協力ゲームが好きだった自分にとってはこれがDS版最大の欠点となってしまい、2ndで200時間以上プレイした自分がDS版はまだ10時間位しかやってません。(追加カードが出たときにたまにプレイしてます)
まわりに誰もDS版を持っていない人はWifiで同盟戦が出来るので楽しいかもしれませんが。
自分を合わせて2人の場合、オフでは同盟戦が出来ず、Wifiでは同じ同盟にすることが出来ないという悲しいシステムなので(Wifiで知っている人と同盟にするには全員の友達コードが必要=ネットで募集したりするとなんとか出来ます)
そこを次回作で改善してもらえれば・・・
Amazonレビュー
レビュー者: 就寝前 レビュー日: 2013-04-20オフ専でしたが、CPU相手でもやりがいがあって楽しかったです。
3DS版も買ってみようと思います。
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GOOD!
オフ限定ならば自分で色々と試し、考える楽しみがある。そもそもカードゲーには「考える楽しみ=攻略する楽しみ=ゲーム本来の楽しさ」がある。よって、カードゲーである以上、他ジャンルより安定した楽しみがあるのは事実。オフだけでも十分に楽しい。(俺はオフ限定の作品でも相当やり込んでいるし)
オン対戦を行うならば他人のプレイから学ぶ事が出てくるため考える楽しみは減るかもしれない。しかし、オン対戦の楽しさを存分に味わう事が出来る。
カルドは他のカードゲーと違いタイマンではなく複数戦となるため、ブック(デッキ)相性が悪くても「どさくさに紛れる事」で詰む事がない。
また、マップの概念があるカルド。これにより有利なブック不利なブックが生じるため、相手達が使ってくるブックを考えてブック選択をする。タイマンかつマップの概念がないために根拠なくデッキ選択をし相性悪くて詰みといった他のカードゲーのような事がない。
同様に複数戦であるため、「どさくさに紛れる事」でカード資産差があってもどうにか出来る場合も多々ある。タイマンカードゲーはカード資産差が顕著だからな。
バランス調整は過去最高である。それでも強いカード弱いカードがある。初代ベースのためカードの種類は多くないが、弱いカードが存在している以上は下手にクソカードを増やすよりよかっただろう。しかし、他のカードゲーの比にならないバランスなのは事実。
そしてカルドはとにかく快適であるという事。やっている事は「いたスト」だが、いたストよりも操作性は圧倒的に上。
BAD/REQUEST
グラフィックが悪いらしい。俺はセカンドやサーガよりカードグラは好きなんだが。ドットが荒かったりはするのかな。
同様に音楽も悪いらしい。俺は音楽も初代が一番好きなんだが。
続編をプレイしていると物足りないらしい。やれる事が少ない分、細かい魔力調整でレベル1踏み天然ラントラ仕込などに意識を向けていれば十分楽しめるんだが。
wifiの切断対策があるにはあるが大して機能してはいないようだ。wifiの仕様上、仕方がないかもしれないし、むしろがんばった方だとは思うが。
個人的には悪い点は見つからない完成度。
COMMENT
ゲーム本来の楽しさが集約されているゲーム。
ストーリー、グラフィック、世界観、演出などを求めず、ゲーム本来の楽しさを求める人にはお勧めできる。
運の要素も絡むが、ほとんどの場合は事前にどうこう出来ている事が多い。
運で片付けられる敗因だったのか?ブックが悪かったのか?プレイングが悪かったのか?相手が強すぎたのか?
そんな事を見直し反省し…永遠に答えが出ない面白さ。
運が絡むから「絶対的な定石がない」という面白さがある。
得点について
過去作との比較で点数をつけたわけではない。
難易度に関しては「絶対的な定石がない」ゆえに激ムズの5にしといたw