幻霧ノ塔ト剣ノ掟
中央値: 64 Amazon点数: 3.1
スコアーボード
標準偏差 15.69 難易度 3.30 mk2レビュー数 20ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 0pt | 4pt |
41pt
GOOD!
・熱中度
古き良き時代の古典RPG「ウィザードリィ」や「マイト&マジック」に似た雰囲気を持つところが魅力。
グラフィックとかも硬派であり、あの時代に寝食を忘れのめり込んだプレイヤーならはまり込めるだろう。
BAD/REQUEST
・快適性
皆さんが散々指摘するようにUIの酷さはこちらのやる気を相当削ぎ落とした。
アイテムがソートされない(特に回復の薬などを使うときに不便さを感じる)、アイテム図鑑やモンスター図鑑があっても詳細なデータが表示されない(攻略本は期待できないだろうし、スタジオベントスタッフクラスに詳細に調査できうる攻略本製作集団は尚更期待できない)、Yボタンで確認なしにアイテムを捨ててしまう、戦闘時にAボタンを押さないとメッセージを送ることができない(自動で進まない。全滅したらその場でゲームオーバー(死体がそこに放置されない)なので別にリセットすることに戦々恐々としないのと相まって余計イライラする)など、20年前のゲームのUI、と言われても違和感を覚えないUIには辟易するしかなかった。
あの頃に寝食を忘れてのめりこんだ世代も、このUIの前に屈しそうな気がするが。
・難易度
最初の1Fと2Fから階層を行ったり来たりさせられたり、クエストや謎解きのヒントがほとんどないことなどは初心者を挫折させる危険性だらけの難易度だった。
また戦闘バランスが悪いのも(武器が殆ど当たらないため、結局魔法が物を言うが4人パーティーでは火力不足に泣く事も多い。せめて6人パーティーなら魔術師2人入れてようやく勝負になっただろうに)難易度の高さに拍車を掛けている。
おまけに経験点のバランスも悪い(序盤では敵を倒しても経験点の実入りは少ない。クエストのクリアのほうが高めという点で間違っている気も)ため、序盤は前述の戦闘バランスの悪さを含めストレスが溜まる。
寺院で銀貨を寄付して経験点と交換したり、「ウィザードリィ」の伝統的サンドバッグモンスター・マーフィーズゴーストのように序盤でもある程度楽に経験点を稼げる固定敵がいても罰は当たらなかったと思う。
COMMENT
「ウィザードリィ」シリーズにハマった身としてはある程度期待していたが、UIの悪さ、戦闘バランスの悪さの前に目的達成前に挫折させられてしまったこともあり、評点はある程度辛めにつけた。
20年前のゲームもかくや、と言わんばかりのUIに耐えられるのならプレイしてもよいかもしれない。
Amazonレビュー
レビュー者: Yuribou レビュー日: 2008-10-16アクセスランキング
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GOOD!
WIZは昔少しだけやりましたが、酷似しているなと思いました!
難易度が高いイメージがあったが、投げ出すほどではない
音楽がよい
経験値を何に割り振るか自分で選択できるシステムもよい
雰囲気がいい
セーブロードがいつでもどこでも
BAD/REQUEST
ちょっとシステム面で不親切すぎる
武器・防具関係について不透明
防具装備でいきなり魔法が使えなくなるなど
最初は意味不明だった
序盤死に安すぎ
敵が大勢で出てきすぎる
死んだら復活に結構出費がかさむ
COMMENT
セーブ・ロード機能がなければかなり厳い
不親切なところもあるが基本的にかなり面白いと思った
やりこみが出来る人ではないと相当厳しい内容かもしれない
3時間やってレベルが1→3になったとか‥
それでも面白いと思わせるところがまたにくい