幻霧ノ塔ト剣ノ掟
タイトル概要
中央値: 64 Amazon点数: 3.1
スコアーボード
標準偏差 15.69 難易度 3.30 mk2レビュー数 20ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
312人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
総合点
28pt
28pt
GOOD!
グラがちょっと綺麗かな(アレンジの方のみ)
味があると言えばある
中ボス戦のBGMが良い
BGMは全体的に良い方かもしれない
どこでもセーブ可能
これは物凄く助かる
BAD/REQUEST
UIが酷い
メッセージ送りからアイテムのやり取り、何故かLRを全く使わない気の利かない仕様
論外にも程がある
おそらく携帯ゲーム史上トップかと
とてもじゃないですが快適さに点なんてあげられません
戦闘のバランス
これまた論外
始めのうちはまだマシだが、階層が上がるにつれて敵の数が半端じゃなく多くなり、
全体攻撃魔法を連発するだけのゲームに
物理攻撃は序盤以外全然ダメ 基本的にその階層の敵に見合うだけの武器が手に入らず、
一体しか攻撃出来ないのでさっぱり使えない
武器の性能を確認出来ない
ただ隠せばいいってもんじゃないでしょ
それが面白いに繋がらないなら何の意味も無し 不便なだけ
ボリューム不足
クリア後の隠しと地下を含めても全部でわずか9階層
バグだらけ
この手のゲームは単純なプログラムなのに毎度毎度多いですな
COMMENT
WIZ系ならなんでも高評価 という方以外はさっぱり向きませんね
ありとあらゆる要素で及第点を下回っている
味だとか雰囲気だとかただの言い訳です
そんなものは他のWIZにだって十二分にあるわけですから
エンパイア3の後に手を出しただけに余計に酷さが目立った
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: Yuribou レビュー日: 2008-10-16
ウィザードリィや世界樹の迷宮とはまた違った面白さがあります。 ダークな世界観だけれど、ユニークなシーンもあり… ある階からゲームバランスが崩れる程敵が強くなりますが、レベルを上げれば楽になる。 あ〜強くなってるんだな、と実感がわき、これは最近のヌルイゲームでは味わえない面白さ。 ハマる人は本当にハマってしまう、改善してほしい点はあるものの個人的には★5つのゲームです。 が、私はやってしまった… 以下ネタバレになりますが、これからプレイしようとお考えの方は是非見て頂きたい。 私の様に取り返しのつかない事にならない様に。 バグについて書かれている方もいますが、本当に有り得ない程のバグがあります。 フリーズ等、大抵の物は一旦電源を切れば済みます。 ですが、データが壊れてしまったり、先に進めなくなってしまったりと、また初めからやり直すハメになるバグもあります。 やり直すと言っても、このバグは中盤以降に起こるもので、また初めからやろうという気にはならないでしょう。 報告されている物の1つは、4Fのオスカーくん人形にアイテムを2つ組み込んだ状態でBボタンキャンセルを押すと、1つ目に選択したアイテムが消滅するというバグ。 消費アイテムならばまだしも、クリア必須アイテムを失うとそれ以上先に進む事が出来ません。 そしてもう1つは、????の祭壇で所持金0の状態で寄付をするとセーブデータが消滅し、ロード出来なくなるというバグ。 これは打開策もありますが… そこかしこに潜んでいるバグ、詳しく載せているサイトもあるので、ネタバレが嫌な方も『必ず』ゲームをやる前に目を通す様にして下さい。 バグはせっかくの面白いゲームを台無しにしてしまいますね…
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GOOD!
○陰影の強い絵画風の独特なグラフィック、無駄にカッコいいBGM、実に胡散臭い登場人物、やたら芝居がかったセリフ回し。ケレン味たっぷり。最高だ。
○おさわり探偵、ラプンツェル、金の斧、モンティパイソン、Bf109、某洗剤のCM、キティちゃん、時代もジャンルも選ばないあざといパロディがてんこ盛り。タマらない。
○往年のソードワールドSFCを彷彿とさせるスキル制レベルアップ、有りそうで無かった1-3・3-1などのフォーメーションなどシステムも特殊。
○このテのゲームとしては充実のセーブデータが3カ所。破格だ。
BAD/REQUEST
○操作性が少々劣悪?微妙。
○なんだか目立つバグの多さ。残念。
○終盤は核撃連発の戦いとなってしまうゲームバランス。大味?
COMMENT
やたらプレーヤーを選ぶゲーム。雰囲気について来れない奴はお断り、といった感じ。
OPやEDのナレーションは翻訳小説を読んでいるような気分だ。
トレーニングを終えて町で宿屋に入ると、宿屋のオヤジの胡散臭さにたじろぐが、道具屋のオヤジの方がもっと胡散臭かったでござる。
操作性についての悪評が非常に多いようだが、自分はあまり気にならなかった。古いゲーマーだからだろうか。
世界樹の迷宮もやったが、そこまで快適さが違うとも思えないが・・・
塔は8階+EXダンジョンでボリュームが少なめと言われるが、結構イベントが多くてそんなにすぐ終わるイメージでもない。
イベントも、その階で完結するようなものは多くないので、とりあえず放置して先へ進むことも重要。
階が変わると雰囲気がガラっと変わる。本当にここは塔なのだろうか。5FのドラマチックなBGMが一番好きだ。
戦闘が終盤核撃連打になってしまうのは、敵の出現数が多すぎるのか4人パーティのせいなのか。レアな武器も多そうだが、あまり役に立たないのは悲しいところ。
オリジナルモードは、グラフィックはともかく音源までFCっぽくなるところにこだわりを感じる。でもグラフィックはWizじゃなくてディープダンジョンっぽい?
ゲーム中いつでもオリジナルモードとアレンジモードを切り替えられるのは有り難い。
そして、個人的にはゴブリンプリンスの狂言回しが最高。
SFC全盛の頃も、ドラクエ等と比較して、操作性が悪い不親切だという批判は多かったが、「ドラクエではない」という認識から始めないと、もったいない思いをすることもあるのではないか。
同じようなタイプのエルミナージュと比較しても、このゲームにあそこまでのスピード感が必要とは思えない。
まあ、このゲームはお世辞にも万人向けとは言いがたいので、別にオススメはしないが。
ただ、RPGの多様性という意味において非常に素晴らしい1本だと思う。