幻霧ノ塔ト剣ノ掟
中央値: 64 Amazon点数: 3.1
スコアーボード
標準偏差 15.69 難易度 3.30 mk2レビュー数 20ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 0pt | 5pt |
85pt
GOOD!
グラフィックが独特、最近のデザイン、ケータイでも、DSライト・Wii本体でも、幾何学的で誰にも嫌われない、あたりさわりのないようなデザインとは程遠く、味が出ているところが小気味いい(世間的に好まれるとかは別物)。グラフィックとオリジナリティにプラス。色の使い方も巧く、ダンジョンに味が出ていて良い!
オリジナルモードも、(あぁ、昔はこんな感じのグラフィックで、アレンジモードのグラフィックを想像していたんだなぁ。とか、変にシュールだ)と思えて面白い。漫画とアニメの違いといったとこですか。
テキストも最高です、最高。例えば、世界樹の迷宮のテキストが、『いちごの実をアリ蜜につけた精神薬』というようなものに対して、こっちは、『秘伝の霊薬(安物の蒸留酒)を主成分とし、16種類の薬草(裏庭の雑草)を調合してある』。上等です。自分らだけで生活なりたってんだろうな(冒険者にこびてない、むしる単なる他人)、ちゃんとした世界を感じられて凄く好き。それと、Wizardryの冗談めいた日本の知識を逆輸入したようなものが出てくるのも笑えてよかった(ウィズで言うニンジャショーグンみたいな)。 motherの糸井重里さんの味を変なほうに働かせたような。
音楽、ファミコンモ?ドはやっぱりもっとしょぼくてもよかったんだけど、こちらもよくできていると思います。気分で変えてます。
最初にどうすれば良いか分からないところが多い。公式サイトを見ても分からなく、本当に面白さを与えられています。最近、ネットの情報を見ただけで面白さのほとんどが分かってしまう、そんなゲームが多い中、これは本当、どうするのが面白く、効率が良いか?手探りできて、ゲームをやっている感触が強いです。
戦闘バランスもそんなに悪くなかった、と思います。ちゃんと種族・武器を選べば、攻撃も当たりますし、○F到達後、お店で売られているのがそのときの最高武器というのも、序盤だけのようです。魔法が強いのもWizardryと同じくらいだったので、そこまでいやらしさは感じませんでした。むしろ、こっちは全体的に『ライトな直球+難易度』なバランスになっていて、いやらしい感じに魔法を使ってくる敵が、いい感じに進んできたころから登場してきます、そこからがむしろ面白かったです。今ある強さに満足して進めるようなゲームではありません、魔法が強いから、それに対してどう強くするか?あの敵を倒せるまではレベル上げに励もう。そう思える。
魔法の強さのおかげで、勝ちパターン、パターンで負けるって事がなくなっています。勝つことにいつまでも、面白さとか夢とかをもてるなら、いつまでも楽しい。逆に、クリアしたくてゲームを進めちゃうと、ここのせいでつまづくことは請け合いでしょう。このゲームは(Wizは)勝つことが約束されてないゲームです。
思うに、去年からいろいろ世間で問題になっている『偽装』、これも言うなら、魔法が強い敵がいないからでしょう。周りを見ても、すぐに倒せるような敵、消費者はうちを選んでくれる。ノレンの上にあぐらをかいていても、どうせ見つからない、余裕ジャン。そんなことを考えていたらやっぱりいつか足元をすくわれます、・・・駄文失礼、でもとにかくそういう風にならないからこのゲームはやりがいがあるんです。
オマケ、ゲーム内ワンクリック詐欺がちょっとだけあること。
BAD/REQUEST
ニワトリが先か、卵が先か?
1、いつでもセーブできる、4人組パーティ、技能のシステムである程度自由に育てられる。
2、ライトな直球+難易度
この二つが組み合わさって、ミョーに難易度が上がってます。先制されてたこ殴り、いやな魔法のオンパレード、ブレス・・・一つ一つはそこまでじゃない、でも、多く使われると危険、でも、いつでもセーブできる。
例えば野球ゲームだったら、オールBの選手、だけどいっこうに疲れない、だけど、いつでもセーブできるからね。負けてもめげないでね。
ていうのはちょっと嫌ですよね。
それと全体的にもさもさしてます。(オリジナルモードにすればよくなりますが)
例えば戦闘、Aボタン連打?と、指摘されていますが、実際は連打でもないです。0.2秒ごとに1回Aボタンを押すくらいの速さ。36匹の敵に奇襲されて、全員に攻撃されたら、1ターン終わるのに7.2?14.4秒かかる! ここはどうだろう?アレンジモードならさらに…
ちなみに戦闘スピード9にすればボタン押さなくても、進むんだけど、1秒くらいかかります。なめてる。
COMMENT
このゲームはRPGではありません。ゲームがもともとあった形をしています。
例えばスポーツ、あなたの応援しているチームは毎年優勝していますか(あるいは、あなたの好きなチームが毎年優勝できないスポーツなんてだめですか)
競馬なら毎回同じうまがG-1で勝つでしょうか(あるいは毎回勝ち馬が異なる競馬はだめでしょうか)
ハンマーブロスのハンマーをよけられなかった人はいるでしょうか?(あるいはそんなところでやられるマリオはスーパーな人じゃないのでしょうか)
ひとつだけ、これから始める方にアドバイスすると、キャラクターを作った後、すぐに技能習得で能力のところを見たほうが良いですよ。
Amazonレビュー
レビュー者: Yuribou レビュー日: 2008-10-16アクセスランキング
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GOOD!
昔のゲームブックのような、雰囲気のあるテキスト。
登場人物もちょっと狂った感じが面白いです。
ダンジョンの作り。単にマップを塗りつぶすだけではなく、探索して謎を解いてく楽しさがあります。
画面表示が古典的なオリジナルモードと、独特のタッチで描かれるアレンジモードの二種類が選択できます。
BAD/REQUEST
UI(ユーザーインターフェイス)が非常に良くないです。
戦闘時のメッセージをボタン押しっぱなしで送れない。階層が深い上にLRでキャラ切り替えが出来ない。
二つの画面表示モードもそれぞれ不満があります。
オリジナルモード;敵キャラクターが棒立ちで迫力ない。選択項目がテキストの色替えだけなので、誤操作しがち。
アレンジモード;暗い画面で視点も傾いてるせいで、扉が見難い。移動速度が遅い。敵を攻撃したときの白いフラッシュが目に優しくない。たまに下画面の表示が乱れるバグがある。
特典の音楽CDを手に入れましたが、音楽は単体で聴けばよい曲だと思います。
でもダンジョン探索するにはちょっとうるさいかなと。これは趣味の問題ですが、もうちょっと戦闘時とのメリハリがついてた方が良かったです。
終盤は広範囲攻撃魔法への依存度がかなり高くなるのですが、戦闘が大味で作業感が強くなります。
補助魔法を使えば物理攻撃も活きてくるのかもしれませんが、時間がかかる上にリスクも高くなるので、そこまでがんばる気になれませんでした。
COMMENT
Wizardryという古典的なゲームの面白さの再現というコンセプトなのかもしれませんが、どうも作り込みの甘さが目立ちました。古典的だからこそ、UI、グラフィック、バランス等は最新のゲーム作りのノウハウで最良のものを作って欲しかったです。
あとデバッグももっとがんばってください。