幻霧ノ塔ト剣ノ掟
中央値: 64 Amazon点数: 3.1
スコアーボード
標準偏差 15.69 難易度 3.30 mk2レビュー数 20ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
71pt
GOOD!
●疑似3DダンジョンのRPGをやりたかったので欲求が満たされたこと。
●キャラ死亡→灰→ロストや、『おおっと!』→『*いしのなかにいる*』
及び、年齢の概念が無いことによる安心感w
●マップがかなり良いセンスをしている。隠し扉に体当たりした際には
音が鳴らないのでいちいち調べるコマンドを実行する必要がなく楽。
●Wizシリーズや、童話・神話などからのパロディと思われるものがあって
知ってる人は楽しめる(知らないと謎解きの意味がわからない恐れもあるが)
●完全に自力で攻略するならば、かなり長時間遊ぶことが可能。
手書きのマップを作るなら、なおさら。
●画面表示やサウンドをアレンジとオリジナルに分けたことにより
1つのイベントを2パターンで行ったり、モンスターのグラフィックを
比較したりするのが楽しい。またこのジャンルに親しんでいる人と
そうでない人の住み分けにも貢献していると思う。
BAD/REQUEST
●UIやシステム関連の不満点はわざとやっているのではないかと・・・。
アイテムソートや、ボタンを押す回数が多くメッセージスピードの遅い
戦闘など雰囲気作りに活かしているのは事実なのですが、
受け入れることができない人向けに
カスタマイズの余地があっても良かったと思います。
自分はまったく気になりませんが。
●バグがいくつかあるのですが、パーティーが3人以下(?)で回復アイテムを
使うとフリーズしたり、イベント直前の高エンカウント地点でエンカウント
するとその後の処理がおかしくなる現象を確認しました。
けど、Wiz系にバグは付き物なのでもう慣れましたw
●アレンジモード時に画面が暗い(DSLiteを最小輝度にしている場合)
また扉のグラフィックが分かりづらい(自分だけかも)
●Lボタンに決定ボタンが振り分けられていたら片手で操作できた(探索除く)
●謎解きが捗らずに、重要アイテムばかり増えていくとアイテム所持最大数の少 なさが若干キツイ。
COMMENT
稼ぎモンスター的な存在が居ないのは良い点でもあるし、
悪い点でもあるのでここに書きます。
あと忍者系キャラに首をはねられたとき(テキストは違うが)は最高でした。
大量のモンスターにブレス(全体攻撃)を死ぬほど連発されて全滅したのも良い思い出です。もちろんセーブはしばらくしていませんでしたw
なんだかんだでWizっぽいゲームとして認識すれば楽しめると思いますが、かなり人を選ぶゲームであることは間違いないでしょう。
Amazonレビュー
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GOOD!
●某W○Zを彷彿とさせる世界観。
●自分で調べる、これが基本になっていること。
ちゃんとXボタンを押せば「両手剣」と分かるのに、調べずにそのまま買ってガッカリすることも・・・。
●キャラゲーにしなかったこと。でも、各登場人物はいい味だしてます。
●音楽とグラフィック。
●いろいろと想像をかきたてられるテキスト。
BAD/REQUEST
●メッセージスピードとキャラメイキング。Aボタン連打はかなり辛いです。
●呪文有利な戦闘バランス。物理があたらないので、必然的に職業も偏りがちに。
●クエストや謎解き。情報少ない。まず分からない。
●6人パーティがよかった・・・
COMMENT
個人的にはこれぐらいの突き放しっぷりは久しぶりに心地よかったです。
また中盤ですが、「おいおい」と突っ込み満載ながら楽しんでいます。
が、「基本ダンジョン総当り」が苦手な方には辛いかもしれませんね。
オリジナリティは、劣化W○Zというゲームが多い中、うまくアレンジしているという点でポイントを増やしておきました。
ただ、こういった方向性のゲームは一般受けしないんでしょうね。
某○○モノが売れているのを感じると、さらに痛感します。