ソニック ラッシュ
中央値: 80 Amazon点数: 3.5
スコアーボード
標準偏差 16.24 難易度 2.83 mk2レビュー数 41ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
90pt
GOOD!
DSの特徴を生かしたダブル画面、このおかげで横への高速移動はもちろんのこと、縦への移動をスムーズにし、ソニックが見失いづらくなりました。
フィールドが広く見えるのならば速度も上がるのでは?とプレイ前に思いましたがそれに答えるべく用意されていた「スーパーダッシュ」。
コース上で敵を倒したり、スプリングでのハイジャンプ中やグラインド中でのトリックで「テンションゲージ」が溜まっていきます。
その「テンションゲージ」を消費することによっていつでもどこでも最高速に瞬時に達します!
そのうえ「テンションゲージ」は、溜まり易く、燃費がいいので出し惜しみすることなく使用でき、テクニックが上達してくれば使い放題になります。
スーパーダッシュは、ボタンを押しつづけることによってその状態のまま疾走できますし、その状態で敵に当たると一撃で粉砕していきます!まさに爽快です!
それからコースについてですが、ボス戦を抜かすと全部で14ステージ。
数こそ少ないのですが、一つ一つのステージが良く作りこまれていて何度も挑戦したくなります。
また、定番のタイムアタックが用意されており、自分の走った記録がゴーストとして残り、再度挑戦すると半透明のキャラクターがそのコースの最速ラップを出したときの奇跡道理に走っていきますので自分との記録の戦いも熱くなれます!
曲ですが、各ステージごとにボーカル付でノリノリなポップな曲が流れていてプレイヤーも見て聞いて、ノリノリでプレイできます!
BAD/REQUEST
グラフィックが少し荒い感じがしましたが、まあ少し気になる程度です。
個人的にはカオスエメラルドをゲットするミニゲームが後半からかなり難しく、難易度設定でのやさしいをミニゲームにも反映してほしかったです。
まあ、何度も挑戦してクリアすれば達成感が高いと思いますが。
COMMENT
ソニックシリーズは大体プレイしてきましたが、今回の作品ではソニック・ザ・ヘッジホッグ=ハイスピードアクションというように、改めてユーザーに認識させている内容だと感じました。
ノンストップで縦横無尽に駆け巡る。このソニックシリーズでしか味わうことのできない興奮を新しい「ニンテンドーDS」というプラットフォームで好調なスタートを切ったと感じました。
是非手にとってソニックが築き上げてきたアクション性を体感してください!
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-05-27これが終わったらラッシュアドベンチャー買おうと思います。
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GOOD!
7つのエリアに14のステージ、8つのボス、そして二人の主人公。
どれも完成度が高くて、「繰り返して遊ぶ」に足るレベルである
ステージ自体も「上中下」の三つのルートに分かれており、DSでは最も広いステージでもある。それゆえ、これらのステージを疾走する快感は凄まじい。
今作の目玉は、ブースト機能! これにより、圧倒的なスピードでステージを駆け抜けることが可能になった。
空中キック攻撃や、空中ジャンプ、トリックなど、今までにない操作も増えているが、これらは全て旧来の要素を邪魔していない。
C?Sのランク評価やタイムアタックを搭載しており、やり込み要素もバッチリだ。
もちろん、様々な隠し要素も健在である。
音楽については、トップクラスの爽快感を誇るものばかり揃っており、陰ながらステージを駆け抜ける疾走感を手助けしてくれる。
そしてひたすら「テンポ」が良く、例え20回ほど死のうものでも「次!」と熱中し続けられる。
何せ、アクションに多い転落死でさえ、穴の底に「即死レーザー」を設置しておき、落下から死亡までの数秒を短縮しよう! という作り込みだ。
なお、「リング」を一枚でも持っていれば死なないため、初心者にもやさしい。
キャラ要素もバッチリで、ちゃんとストーリー性も完備している。
新キャラの炎の猫「ブレイズ」の愛らしさは、他のソニックでは楽しめない。
BAD/REQUEST
日本では、あまり売れていないこと
そのため、対戦モードが無用の代物と化している
また、タイムアタックが二者共通になっているため、ブレイズの記録が残りにくい。が、これはよほど遊び込むこと前提の欠点となる
COMMENT
史上最速のアクションゲームにして、ソニック史上最高の完成度を誇る一作
海外でしか売れていないが、ゲーム性的にはゲームの歴史に残る出来栄えであった
これを遊ばずして2Dアクションを語るのは、いかがなものだろうか?