世界樹の迷宮
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 16.83 難易度 3.10 mk2レビュー数 165ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
86pt
GOOD!
・戦闘が絶妙なバランス
・新しくスキルを得るのが楽しい
・絵がカコイい
・世界中がきれい
・レアドロップなどの達成感
・携帯げーRPGにしてはかなり長くできるほう
・マッピングシステムがよい
・FOEの緊張感
BAD/REQUEST
・少しシステムが悪い
・戦闘のテンポ向上
・キャラ絵変更(ツクールみたいです・・・^^;)
・使えるキャラと使えないキャラの差がひどすぎではないのだが結構ある
・時々同じ階を行くのが面倒に感じる
・戦闘中前後移動
・スキルの見直し
COMMENT
かなり良いと思います。
熱中できます。
はじめの1,2時間くらいはちょっと苦痛に感じる方もいるかもしれません。
次回の要望
「悪いところの改善(システムとテンポ、キャラの差は特に・・・)」
「武器を欄を2個とか使ってもいいから戦闘中武器変更」
「職業の追加
【パイレーツ】狙い撃ち(ドロップ率向上技や、突攻撃系、千眼(宝箱のレア度upスキル、・・etc
【シノビ】影縫い、(一体をそのターン動けなくする、霧爆弾(エスケープ率上昇、・・・etc
【ブリーダー】孤高の叫び(3ターン、猛獣(TPによって獣の強さが変わる)が戦闘に参戦する、龍舞(3ターン龍を呼び、ほとんどの攻撃を受けてくれる、フェアリーフロー(一体のHP回復、・・・etc
【ガンファイター】デスフラスト(強ダメージ、ダブルヒット(ソドマンのDA見たいな奴、早撃ち(一番早く攻撃できる
【カンフー】獅子舞(自分一人の攻撃力を上げる、空中虜拳(スキルUPにつれ攻撃回数上昇、灯籠流死(自分に攻撃してきた敵にカウンターする 精神統一(自分にあるバステ&眠り、混乱以外のマイナス要素解除
Amazonレビュー
レビュー者: tomonori1964 レビュー日: 2010-09-21私はファミコンのウィザードリィは勿論、パソコンでのウィザードリィもやりました。(敵に出会う度、フロッピーディスクを読みに行って、ガチャガチャいうヤツ)
なので、三次元ロールプレイイングゲームの面白さは十分知っているつもりです
それにしても「世界樹の迷宮」は評判が良すぎ、若干ウソ臭いと思い、欠点を探すつもりでプレイしたのですが、私もヤッパリ評価は星五つ(☆☆☆☆☆)です。
まず、最初は職業と外見のイラスト(少し萌え志向かな?というのが気になりますが、全体の面白さに比べれば些細な事です)を選ぶだけなので、素早くゲームを開始できます。事前にややこしい設定は必要ありません(若干のオプションはありますが、これはゲーム途中でいつでも変える事が出来るので、気にしなくていいでしょう)。
かるく説明書を読めば、最初はどんなパーティーを組めばいいか、簡単に予想がつきます。
もちろん、「初心者は進め易そうなパーティー」「上級者はちょっとクセのありそうなパーティー」などの選択は自由です
普通のRPGでは、最初の方の戦闘はチュートリアルのような感じで簡単に勝てるのですがこのゲームはそうはいきません。詳しくは書きませんが・・・
また、「ある事」を代償にして、どんな性格の戦闘員を育てるかを自由に変えられます。
「○系の武器を主体に戦うか、△系の武器を主体に戦うか」、「□系の魔法を主体に戦うか、◇系の魔法を主体に戦うか」など・・・
また、マップの出来も秀逸です。
おそらく製作スタッフはあらゆる3DRPGのマップを研究し尽くしたのでしょう。
中ボスを相手にボッコボッコにされ、「こんなヤツには勝てねーよ!」と一旦諦めても、ゲームを止めた瞬間「もしかして・・・」と思いついた戦略で勝てたり、爽快感もあります。
このゲームの面白さを限られた紙幅で語りきれないのが残念です。
とにかく、言える事は一つ。
「買え!」
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GOOD!
戦闘インターフェイスなどはシンプルで使いやすく
戦闘及びダンジョン移動もストレスなくこなせて目的をスムーズに遂行できる
スキルの取り方次第で自分に合った戦い方を選べ、職業の組み合わせが楽しめる
グラフィックもかわいいキャラクターで好感がもてた
BAD/REQUEST
シナリオがいまいちだった、特に長の挙動は意味不明
各職業のスキルは○グナロクオンラインに酷似したところがちらほら
COMMENT
全体的にはかなり面白かったが、もう少し終盤のシナリオをうまく落としてほしかった。