世界樹の迷宮
タイトル概要
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 16.83 難易度 3.10 mk2レビュー数 165ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
314人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
326人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
総合点
70pt
70pt
GOOD!
自分でマップを作るのが斬新でした。
画像もとてもキレイで、音楽も良かった。
ストーリーは好みが別れるかもしれませんが私はとても良かったと思います。次の展開が気になりました。
BAD/REQUEST
序盤、後半のバランス。序盤は上手くお金を稼いだりできないと本当に辛いです。
逆にスキルが揃ってくる後半はボスであっても簡単に倒せたりします。
時間というものの意味があまりない。
レベルの上限がもう少し上だったら良かった。
途中、マップを書くミッションがややこしい。
セーブデータが1つしか作れない所。せめて2つ欲しかった。
プレイ時間が分からない所。地味に痛い。
COMMENT
全体的に楽しめました。
普通なRPGを楽しみたい方は買うといいと思います。
次回作はwifi対応だったらなあ。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: tomonori1964 レビュー日: 2010-09-21
ネットでの評価が高かったので、つい買ってみました。
私はファミコンのウィザードリィは勿論、パソコンでのウィザードリィもやりました。(敵に出会う度、フロッピーディスクを読みに行って、ガチャガチャいうヤツ)
なので、三次元ロールプレイイングゲームの面白さは十分知っているつもりです
それにしても「世界樹の迷宮」は評判が良すぎ、若干ウソ臭いと思い、欠点を探すつもりでプレイしたのですが、私もヤッパリ評価は星五つ(☆☆☆☆☆)です。
まず、最初は職業と外見のイラスト(少し萌え志向かな?というのが気になりますが、全体の面白さに比べれば些細な事です)を選ぶだけなので、素早くゲームを開始できます。事前にややこしい設定は必要ありません(若干のオプションはありますが、これはゲーム途中でいつでも変える事が出来るので、気にしなくていいでしょう)。
かるく説明書を読めば、最初はどんなパーティーを組めばいいか、簡単に予想がつきます。
もちろん、「初心者は進め易そうなパーティー」「上級者はちょっとクセのありそうなパーティー」などの選択は自由です
普通のRPGでは、最初の方の戦闘はチュートリアルのような感じで簡単に勝てるのですがこのゲームはそうはいきません。詳しくは書きませんが・・・
また、「ある事」を代償にして、どんな性格の戦闘員を育てるかを自由に変えられます。
「○系の武器を主体に戦うか、△系の武器を主体に戦うか」、「□系の魔法を主体に戦うか、◇系の魔法を主体に戦うか」など・・・
また、マップの出来も秀逸です。
おそらく製作スタッフはあらゆる3DRPGのマップを研究し尽くしたのでしょう。
中ボスを相手にボッコボッコにされ、「こんなヤツには勝てねーよ!」と一旦諦めても、ゲームを止めた瞬間「もしかして・・・」と思いついた戦略で勝てたり、爽快感もあります。
このゲームの面白さを限られた紙幅で語りきれないのが残念です。
とにかく、言える事は一つ。
「買え!」
私はファミコンのウィザードリィは勿論、パソコンでのウィザードリィもやりました。(敵に出会う度、フロッピーディスクを読みに行って、ガチャガチャいうヤツ)
なので、三次元ロールプレイイングゲームの面白さは十分知っているつもりです
それにしても「世界樹の迷宮」は評判が良すぎ、若干ウソ臭いと思い、欠点を探すつもりでプレイしたのですが、私もヤッパリ評価は星五つ(☆☆☆☆☆)です。
まず、最初は職業と外見のイラスト(少し萌え志向かな?というのが気になりますが、全体の面白さに比べれば些細な事です)を選ぶだけなので、素早くゲームを開始できます。事前にややこしい設定は必要ありません(若干のオプションはありますが、これはゲーム途中でいつでも変える事が出来るので、気にしなくていいでしょう)。
かるく説明書を読めば、最初はどんなパーティーを組めばいいか、簡単に予想がつきます。
もちろん、「初心者は進め易そうなパーティー」「上級者はちょっとクセのありそうなパーティー」などの選択は自由です
普通のRPGでは、最初の方の戦闘はチュートリアルのような感じで簡単に勝てるのですがこのゲームはそうはいきません。詳しくは書きませんが・・・
また、「ある事」を代償にして、どんな性格の戦闘員を育てるかを自由に変えられます。
「○系の武器を主体に戦うか、△系の武器を主体に戦うか」、「□系の魔法を主体に戦うか、◇系の魔法を主体に戦うか」など・・・
また、マップの出来も秀逸です。
おそらく製作スタッフはあらゆる3DRPGのマップを研究し尽くしたのでしょう。
中ボスを相手にボッコボッコにされ、「こんなヤツには勝てねーよ!」と一旦諦めても、ゲームを止めた瞬間「もしかして・・・」と思いついた戦略で勝てたり、爽快感もあります。
このゲームの面白さを限られた紙幅で語りきれないのが残念です。
とにかく、言える事は一つ。
「買え!」
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GOOD!
とにかくゲームバランスが素敵
9職ある中から5人しか戦闘に出せないので残り4職育てるのを懸念していたが、やってみると全員レベル1スタートでも全然問題無かった。
レベル補正システムのおかげでいい武具を装備させてスタートしても中途半端な強さで始める事ができ、結果今までのダイジェストのような感覚でレベルを上げていける。
何より驚いたのが最初嫌がった4人+1のパーティーでは進めないと思っていたのに戦略がガラリと変わつつも普通に進めるバランスには脱帽。
キャラを極めるならシステム上、休養したり引退したりで試行錯誤しながら繰り返しレベルを上げる事になるが各キャラが立っているので余り苦にならない。
最終的には楽に進めるパーティーと言うのは決まってくるのだけれど、それでも十分な出来と思う。
難易度にビックリするのは序盤だけ。
中盤以降もところどころビックリする事はあるけれど、スキルをうまく振り分ける事が出来れば普通に進めると思う。
BAD/REQUEST
・そのフロアを完全に踏破(フルマッピング)したらその階へダイレクトに行けるとかあると良かった。
ある敵からのレアアイテムや必要な素材の伐採などをしに行くのにやたら面倒だった。
警戒歩行レベル10キャラとか作成したが、それでも走れない、カニ歩きが無いなどの理由からやんなってきてしまう。
・クエストにもう少しひねりが欲しい
突然連続戦闘が始まった時は構えて無かったので焦りと笑いが同時に生まれてしまいましたが、結局色々なものがワンパターン化している
・後は今まで何度も出ているもの
店での装備比較が出来ない
マップアイコンが微妙・足りない
アイテム最大可能所持数が少ない(どちらかと言うと預かり所が欲しい)
セーブデータ数が1つ
COMMENT
ストーリーはあってないようなものなのですが、このゲームの特性上この数値は低くても問題無い気がします。
キャラデザは顔の好き嫌いは別として、影の部分の黒ベタ塗りは個人的に好きです。
DSゲームとしては買って後悔しないゲームでした。