世界樹の迷宮
タイトル概要
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 16.83 難易度 3.10 mk2レビュー数 165ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
353人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
310人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
総合点
87pt
87pt
GOOD!
■人によってはプラスだったりマイナスだったりな部分
・良くも悪くも昔のダンジョン探索ゲーム
・ゲームバランスがマゾい
・マップを自分で描ける
・キャラ絵が萌え絵
■自信を持って薦めたい部分
・音楽が良い
・ボリュームがある
・テンポが良い
・スキルツリー制なので取得するスキルがわかりやすい
BAD/REQUEST
■人によってはプラスだったりマイナスだったりな部分
・良くも悪くも昔のダンジョン探索ゲーム
・ゲームバランスがマゾい
・マップを自分で描ける
・キャラ絵が萌え絵
■改善して欲しい部分
・中断セーブができない
・隠し職業があるが隠す意味がわからない、最初から使えた方が良かった
・マップのアイコンに制限がある
・一部のスキルのバランスが悪い(開発者側も認知して反省してる)
COMMENT
『ゲームバランスがキツイです』
購入予定の方はこのことを把握しておいて下さい
ライトゲーマーの方には苦しいかもしれません
しかし、そういうものを求めている方にとっては素晴らしいゲームです
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: tomonori1964 レビュー日: 2010-09-21
ネットでの評価が高かったので、つい買ってみました。
私はファミコンのウィザードリィは勿論、パソコンでのウィザードリィもやりました。(敵に出会う度、フロッピーディスクを読みに行って、ガチャガチャいうヤツ)
なので、三次元ロールプレイイングゲームの面白さは十分知っているつもりです
それにしても「世界樹の迷宮」は評判が良すぎ、若干ウソ臭いと思い、欠点を探すつもりでプレイしたのですが、私もヤッパリ評価は星五つ(☆☆☆☆☆)です。
まず、最初は職業と外見のイラスト(少し萌え志向かな?というのが気になりますが、全体の面白さに比べれば些細な事です)を選ぶだけなので、素早くゲームを開始できます。事前にややこしい設定は必要ありません(若干のオプションはありますが、これはゲーム途中でいつでも変える事が出来るので、気にしなくていいでしょう)。
かるく説明書を読めば、最初はどんなパーティーを組めばいいか、簡単に予想がつきます。
もちろん、「初心者は進め易そうなパーティー」「上級者はちょっとクセのありそうなパーティー」などの選択は自由です
普通のRPGでは、最初の方の戦闘はチュートリアルのような感じで簡単に勝てるのですがこのゲームはそうはいきません。詳しくは書きませんが・・・
また、「ある事」を代償にして、どんな性格の戦闘員を育てるかを自由に変えられます。
「○系の武器を主体に戦うか、△系の武器を主体に戦うか」、「□系の魔法を主体に戦うか、◇系の魔法を主体に戦うか」など・・・
また、マップの出来も秀逸です。
おそらく製作スタッフはあらゆる3DRPGのマップを研究し尽くしたのでしょう。
中ボスを相手にボッコボッコにされ、「こんなヤツには勝てねーよ!」と一旦諦めても、ゲームを止めた瞬間「もしかして・・・」と思いついた戦略で勝てたり、爽快感もあります。
このゲームの面白さを限られた紙幅で語りきれないのが残念です。
とにかく、言える事は一つ。
「買え!」
私はファミコンのウィザードリィは勿論、パソコンでのウィザードリィもやりました。(敵に出会う度、フロッピーディスクを読みに行って、ガチャガチャいうヤツ)
なので、三次元ロールプレイイングゲームの面白さは十分知っているつもりです
それにしても「世界樹の迷宮」は評判が良すぎ、若干ウソ臭いと思い、欠点を探すつもりでプレイしたのですが、私もヤッパリ評価は星五つ(☆☆☆☆☆)です。
まず、最初は職業と外見のイラスト(少し萌え志向かな?というのが気になりますが、全体の面白さに比べれば些細な事です)を選ぶだけなので、素早くゲームを開始できます。事前にややこしい設定は必要ありません(若干のオプションはありますが、これはゲーム途中でいつでも変える事が出来るので、気にしなくていいでしょう)。
かるく説明書を読めば、最初はどんなパーティーを組めばいいか、簡単に予想がつきます。
もちろん、「初心者は進め易そうなパーティー」「上級者はちょっとクセのありそうなパーティー」などの選択は自由です
普通のRPGでは、最初の方の戦闘はチュートリアルのような感じで簡単に勝てるのですがこのゲームはそうはいきません。詳しくは書きませんが・・・
また、「ある事」を代償にして、どんな性格の戦闘員を育てるかを自由に変えられます。
「○系の武器を主体に戦うか、△系の武器を主体に戦うか」、「□系の魔法を主体に戦うか、◇系の魔法を主体に戦うか」など・・・
また、マップの出来も秀逸です。
おそらく製作スタッフはあらゆる3DRPGのマップを研究し尽くしたのでしょう。
中ボスを相手にボッコボッコにされ、「こんなヤツには勝てねーよ!」と一旦諦めても、ゲームを止めた瞬間「もしかして・・・」と思いついた戦略で勝てたり、爽快感もあります。
このゲームの面白さを限られた紙幅で語りきれないのが残念です。
とにかく、言える事は一つ。
「買え!」
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GOOD!
・難易度
丁度いいです。
よく天外魔境?と比較されますが確かに同じようなバランスで、
特殊な技が多いので立ち回りを考えれば強敵を倒すのも難しくない。
立ち回りを考えるほど余裕のなかったとき某インセクツにイジられましたが。
・キャラクターメイキング
名前・職業・容姿を自分で決められ、
スキル割り振りの育成なので自分だけのキャラクターにできます。
私はコイツはこういう性格で・・・みたいなシミュレートはしないんですが
キャラクターが記号的なので本編にのめり込みやすかったです。
・FOE
静的なものが多い3Dダンジョンで動的な要素です。
ダンジョンが生きている感じがして巧いなと思いました。
BAD/REQUEST
・オーバーパワーな職業の存在
気になったのがメディック・パラディンの強さ。
自分でパーティを組めるので彼らを入れないというのも不可ではないのですが
入れたのに比べて難易度がかなり違ってしまう・・・
制限プレイに近いのでなんか損してる感じもします。
・目玉の手動マッピングが微妙
通り抜けられる壁を知ってから一本道でも左右確認するようになってしまって、
明らかに向こう側に道が無いところじゃないと普通に通り抜けられなくなってしまいました。
コツコツ同じ作業を繰り返せる人なら平気でしょうが、私は後半壁を書くのも面倒になりました。
COMMENT
次回作が出るならまず現職業の見直しから初めて欲しいです。
やはり従来のRPG同様自分と相手のHPに差がありますので回復の需要が高く、
キャラクターごとにアイテム所持数が変動するとかならアイテムで代用する気にもなりますけど、
回復がかなり限定した職種にしかできないので枠の一部が自然と埋まってしいます。