世界樹の迷宮

発売元: アトラスオフィシャルサイト 発売日: 2007-01-18 価格: 5229(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

世界樹の迷宮レビューチャート 標準偏差 16.83 難易度 3.10 mk2レビュー数 165
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 4pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
50pt

GOOD!

・マッピング
 DSの特徴を生かしたシステムだと思う。
 未知のエリアに踏み込んでいくワクワク感はなかなかのもの。
 6層は一筋縄ではいかなかったが探ればそれに応じてくれるマップだった。

・スキルシステム
 キャラクターの育成で自分なりにカスタマイズできるのは嬉しい。
 ただ序盤→中盤→終盤になるにつれて面白みは薄れる。

・音楽
 背景と見事にマッチしていてよかった。
 このゲーム、ストーリーらしいストーリーはないが
 こういった側面がしっかりしているので世界観に深みが出ていると思う。

BAD/REQUEST

・戦闘バランス
 ここの評判を聞いていたのだがガッカリした。
 だんだん補助必須になってくる戦闘は難しいというより面倒くさい。
 序盤のバランスをキープできていれば良かったのだが・・・

・操作系
 装備の時などのウインドウ操作も昔のゲームを思い出させる。
 少なくとも快適なものではない。

全体的に序盤からプレイするにつれて面白みが薄れていった。
スキルシステムの仕様や作品の性質上ストーリー展開で盛り上げることができないのが痛い。

COMMENT

いろいろ問題点はありますが中古で買う分には問題ない出来です。
戦闘における自由度はある程度あるのでいろんなスタイルを試してみてもいいかもしれません。
あと職種間の明らかな格差はどうにかした方がいいんじゃないかな・・・

 
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
ソンブレロさん[2008-10-19 掲載]

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290人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・ウィザードリィ等を意識した古典的なスタイルでかえって新鮮。

・3Dで描かれたダンジョンのほかキャラクターがかわいく、音楽も含む全体的なゲームの雰囲気がよい。

・最近は珍しくなったキャラメイクがいい。
自由に名前や職業まで選べるほか、キャラクター個人の設定が無いのがまたいい。

・一定まで進めるとめんどくさくなりがちだが、マッピングも楽しい時は楽しい。
FOEも理不尽なようだが、冒険にそこそこ緊張感を与えてくれる。

・序盤は戦力不足で難易度が高くやりごたえもある。
(序盤を越えるとレベルを上げやすくそこまで緊張感はないが。)

BAD/REQUEST

・初期のRPGのような作りが良いが、ゲームの進行は自由度が低い。
ウィザードリィはシンプルさやプレイヤー主体という点だけでなく、ショートカットを利用して好きな時に、好きな階で冒険できるという進行面での自由度が高いのも特徴なのだが、それと違いこのゲームの進行は迷宮を一本道に進む形となっており、1階1階、一本道に進んでいくため、1つの階のフロアも広いのも一因となって途中で飽きやすい。

「?してもよいし、?しなくてもよい」というスタイルのようではあるが、こればかりは「行っても行かないでもいい階」が無い。
経験値をザクッと稼ぎやすいのだからもっとどんどん進める作りのほうが良いと思う。

・FOEはマッピングとうまく組み合わせてるが、後半はそこまで緊張感がなく、邪魔という感じが強くなる。

・一本道の進行ならストーリーや仕掛けももっとひきつける工夫がほしいのだが、ここもなんだがシンプルな作りで退屈しやすい。

・非常に個人的な意見だがモンスターのデザインがいまひとつ。
キャラクターがかわいい故かもしれないが。

COMMENT

全体的な雰囲気は良いが、どうも飽きやすい。
そこまで不便と感じなかったがもっとインターフェイスはもっとよくできる。
一通りプレイしてオリジナリティはそれほど無いかな、と思う。

しかし、ウィザードリィなどのダンジョンRPGに比べれば、だいぶん取っつきやすいし面白い点もしっかりあるのでお勧めはできる。

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
あおとろろさん[2008-10-15 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: tomonori1964 レビュー日: 2010-09-21
ネットでの評価が高かったので、つい買ってみました。

私はファミコンのウィザードリィは勿論、パソコンでのウィザードリィもやりました。(敵に出会う度、フロッピーディスクを読みに行って、ガチャガチャいうヤツ)
なので、三次元ロールプレイイングゲームの面白さは十分知っているつもりです
それにしても「世界樹の迷宮」は評判が良すぎ、若干ウソ臭いと思い、欠点を探すつもりでプレイしたのですが、私もヤッパリ評価は星五つ(☆☆☆☆☆)です。

まず、最初は職業と外見のイラスト(少し萌え志向かな?というのが気になりますが、全体の面白さに比べれば些細な事です)を選ぶだけなので、素早くゲームを開始できます。事前にややこしい設定は必要ありません(若干のオプションはありますが、これはゲーム途中でいつでも変える事が出来るので、気にしなくていいでしょう)。
かるく説明書を読めば、最初はどんなパーティーを組めばいいか、簡単に予想がつきます。
もちろん、「初心者は進め易そうなパーティー」「上級者はちょっとクセのありそうなパーティー」などの選択は自由です

普通のRPGでは、最初の方の戦闘はチュートリアルのような感じで簡単に勝てるのですがこのゲームはそうはいきません。詳しくは書きませんが・・・

また、「ある事」を代償にして、どんな性格の戦闘員を育てるかを自由に変えられます。
「○系の武器を主体に戦うか、△系の武器を主体に戦うか」、「□系の魔法を主体に戦うか、◇系の魔法を主体に戦うか」など・・・

また、マップの出来も秀逸です。
おそらく製作スタッフはあらゆる3DRPGのマップを研究し尽くしたのでしょう。

中ボスを相手にボッコボッコにされ、「こんなヤツには勝てねーよ!」と一旦諦めても、ゲームを止めた瞬間「もしかして・・・」と思いついた戦略で勝てたり、爽快感もあります。

このゲームの面白さを限られた紙幅で語りきれないのが残念です。

とにかく、言える事は一つ。
「買え!」
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