魂斗羅 Dual Spirits

発売元: コナミオフィシャルサイト 発売日: 2008-03-13 価格: 5229(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 78 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

魂斗羅 Dual Spiritsレビューチャート 標準偏差 16.94 難易度 4.46 mk2レビュー数 28
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 5pt
総合点
77pt

GOOD!

・SFCのコントラスピリッツを受け継いだシステム。3Dではなく2D。

・同じ武器を2回取ると性能が強化されるシステム

・チャレンジモードによるクリア後のやりこみ

・チャレンジ達成で開放される、FCのコントラなど20周年記念要素

・わらわら沸いてくる敵を切り開いていく爽快感

BAD/REQUEST

・残機設定、コンテニュー回数増加の設定が無い

・キャラクターに性能の差が無い

・2個ソフトが無いと同時プレイできない

・ボスや面の構成が過去の作品を真似ている(続編といえば許せるが、、、)

COMMENT

・コントラスピリッツが好きな人には嬉しい作り。PS2版のコントラは何かが違う、、、なんて心のわだかまりを持っていた人なら、今作品は満足できると思う。

・難易度が異常に高い!!ノーマルで耐え切れずにイージーでやっとクリア。
ノーマル、ハードをクリアするのに大変苦労しました。怒りすら覚えます。

・画面が小さいため、敵の弾丸の回避に反射神経が間に合わず、死にます。
なので位置どりを覚えないと生きていけません。
基本は当たると即死システムですが、ボスのパンチなどの速さが尋常じゃありません。死んで覚える。これが基本です。熱いゲームなのです。

・残機設定が無く、コンテニュー回数も変えられないのは大変でした。これの設定くらいさせてくれもよかったんじゃないでしょうか。

・正当続編?らしいのでそうといえばそれまでなのですが、ステージの構成やボス、音楽は過去の作品からアレンジしたものばっかです。
これを好感がもてるのか、なんだかなぁと思うのかは意見が分かれるところです。

・キャラクターは総勢10人近くいますが、外見と音声が違うだけで、性能は
まったく変わりません。微妙でもいいから性能の違いを入れてほしかった。
連射速度が高いとか、移動速度が速いとか、、、。

・両手うちがあるともっと良かったかな。

総評
コントラらしさが復活した、良い作品だと思います。
SFCの作りをベースにしているので、とても親しみやすいです。
難易度が異常に高いのは海外メーカーの作成によるものだと思われます。
HARDモードはもやはマゾゲーです。ヘビーなプレイヤー以外はやる気が
失せるほどの作りになってます。
これがコントラというものです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
すけぽんさんWebサイト[2008-04-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
77pt

GOOD!

・圧倒的な爽快感。
わらわらと群がるザコを強力な火器でなぎ払い、ゴールに向かって走り抜けるスタイルは正にラン&ガン。ソニックやマリオ、弾幕シューとも違うこの爽快感は格別。

・秀逸で完成されたマップデザイン。
DSでの2画面使用は、ともすれば見づらく、不親切で、貧困なものに陥りがちですが、よく練られたマップデザインとダイナミックな演出がそれらを解消しています。
下画面を行くプレイヤーに上画面から手榴弾を投下してくる伏兵、それに気を取られると足元からにゅっと現れるトーチカ、2画面ぶち抜きで現れる巨大なボス。
これらの仕掛けはプレイのたびに新たな発見を与えてくれます。

・チャレンジモード
これが今作を傑作たらしめているもっとも大きな要素かもしれません。
全40のミニチャレンジ(例えば、弾を一切発射せずにクリアせよ、20秒以内に目的地に到達せよ、など)はどれも1分程度のものですが、それらを全て攻略するには多くの知恵と試行錯誤を必要とします。
しかしこれらは実は、このゲームの基本的な立ち回り、パターンを学習する問題集のようになっており、全てのチャレンジを終えたとき、キャラクターはプレイヤーの手足のように戦場を駆け抜けることができるようになるでしょう。
もちろん、チャレンジそのものの面白さや熱中度も本編に劣りません。

BAD/REQUEST

ほとんど瑕疵の見当たらない傑作ですが、敢えて挙げるならば通信プレイにがシェアタイプではないこと。
現状の認知度と売り上げだと、通信プレイを楽しむには自分でもう1本購入する必要があるでしょう。
オリジナリティを2点にしたのは、今作がシリーズ20周年記念作であり、シリーズのオマージュ、原点回帰的な部分が強かったためです。
決してパクリだ剽窃だという意味合いではないので悪しからず。

COMMENT

現在の悪魔城シリーズの様なものを出せば作業ゲーといわれ、
何度も楽しめる反復ものは内容が薄いといわれ、
難しいものを出せばマニア向けといわれ…
とかくアクションゲームのバランス調整は難しいものなのでしょう。

コアなファンも納得する難易度を維持し、ライトユーザーにそれを楽しめるまでの練習をいかに面白く、熱中させてプレイさせるか。
魂斗羅DSはこの困難な課題に立ち向かい、勝利を収めた傑作です。
最初は誰しもその難易度に驚きますが、このゲームを楽しんでいるうちにいつの間にか爽快なプレイが可能になっていることでしょう。

あなたがアクションゲーマーもしくは魂斗羅ファンであるならば、迷う理由はないでしょう。魂斗羅DSはあなたを派手に出迎えてくれるはずです。

   
プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
後藤田さん[2008-03-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 華棟 レビュー日: 2016-12-05
商品説明どおりです。またご縁があったら、よろしくお願いします。
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