魂斗羅 Dual Spirits
中央値: 78 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 16.94 難易度 4.46 mk2レビュー数 28ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 5pt |
50pt
GOOD!
・チャレンジモードで隠し要素が出現するところ
頑張ってクリアしておまけを獲得したくなります。
・難易度
難し過ぎると言われるこの難易度。好きな人は好きなのでは・・・(私は逆に・・・)。
BAD/REQUEST
・キャラクター選択
見た目がほとんど変わらず(パッと見、色が違う位)、性能差も無い・・・。
逆に変更できるだけ腹が立ちました。
・難易度に対する設定
コンテニュー回数や残機設定ができない。ある意味設定できないことが難易度の高さ
にもつながりファンの方には良いのかもしれませんが、それ以外の人には逆にやる気
を削がれます。
・敵にダメージを与えている時、倒した時の爽快感
METAL SLUGのプレイ経験があり、このゲームではそれに匹敵しませんでした。
・難易度
良い点にも挙げた難易度ですが、悪い点でコメントを挙げると結局パターンを全て覚
えて進める。になってしまって、自分の好きな楽しみ方がしにくい、そう感じました。
(今回はこう進めてみようと思っても敵の数や、出現数で倒し方などに拘っている場合
じゃない)
COMMENT
・今回、メタルスラッグ7と魂斗羅DSで購入を悩んだのですが、USER RANKと皆さんのレ
ビューを参考に魂斗羅DSを選択しました。しかし!今まで魂斗羅というゲームをプレイ
したことがなく、これほどとは・・・。この難しさが好き!という人以外は手を出さない
方が無難かもしれません。ファンの方のレビューが多い(?)のかな。
確かに「漢のゲーム」ではあると思います・・・。
Amazonレビュー
レビュー者: 華棟 レビュー日: 2016-12-05アクセスランキング
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GOOD!
とにかくド派手な演出。そしてニ画面を利用した事に戦略性&難易度が上昇。
原点に帰ったような感じで昔ながらのファンも楽しめると思います。
そしてDSで出たことによって手軽にプレイすることができ、更にNES版の作品も二つ収録されてとても満足です。
BAD/REQUEST
強いて言えば、キャラがいくつかある中で差が何もないところ。
何故初期のキャラを4人にする必要があったのか?ストーリー性も何もないのに。
COMMENT
今回DSで出たことによって手軽にプレイするようになりました。
大きな変更点も無く、原点を大切にしながらもパワーアップしてくれた事に感謝です。
この異常な難易度に嫌気がさした人はきっと魂斗羅が向いていないのでしょうね。一般向けしないこの難易度をクリアするには何度も何度も死んで覚える事が大切です。
よって軽い気持ちで買うと後悔します。相当な覚悟が必要です。