悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス
中央値: 84 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 12 難易度 2.54 mk2レビュー数 71ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
90pt
GOOD!
今更ながらクリア購入して全クリしたので。GBAシリーズと月下と蒼月経験
・2人で攻略するという斬新なアイデア
これは正直ゲテモノかと思ったのですが、素晴らしい。
アクション面での新しさを切り開いたと思います。
攻撃するときは2人出したほうが断然有利だが、相手の攻撃が避け辛いので死にやすくなる。
そこでシャーロットに魔法を詠唱させ硬直中にジョナサン接近で敵を引き寄せるetc
確実に1人で行った方がいいところとか、2人じゃないとつらいところとか、素晴らしい調整だと思いました。
・グラフィック
ドラキュラのグラフィックが素晴らしいのはいつものことですが、
今回は「ポリゴン」を導入したのが一番の変化ではないでしょうか。
ごく一部の敵のみですが、案外親和してます。これは賛否あると思いますが
こういう新しい取り組みはどんどんして欲しいです。
・前作以上の収集ゲー
スキル、熟練度、固有ドロップアイテム、特殊条件で出現する敵などかなりの収集ゲーになったと思います。
武器合成は好きだったのですが無くなりました。
スキル熟練度は上げると劇的に強くなったりするのはいいのですが、
拍子抜けするほど弱かったときはがっかりしますね。
大変熱中しました。
・音楽
良いんですが、前作に比べるとやや落ちるかなと思います。
・隠しモードとか
ドラキュラはクリアしてからが本編だと思います。
・wi-fi
いまさらやっても誰もいませんでした(涙)
しかしcoopはメチャクチャ楽しいですね。
BAD/REQUEST
・絵
せっかく絵にはいるというアイデアがあるのに絵の中があまり代わり映えしません。
マップが広く感じるのはいいのですがもう少しメリハリが欲しかったです。
・謎解き
2人で解くというコンセプトはいいのですがどれもこれも簡単すぎる気がします。
・ボスが弱すぎる
というかサウザントナイフその他の必殺技が強すぎるのが問題。
攻撃力は高いですが頻度が少なくて当たらない当たらない。
どうしようもないときは「サンダークロス!」でほぼ回避OK。
必殺技封印してもまだ弱い。
ただ、ハードモードになると一部のボスのモーションが変わるのは高評価です。
隠しモードででる3モード(5人)の人たちは必殺技が使えないので程よい難易度ですが、
なんせコマンド技が強すぎる。聖弱点の敵ボスなら全身無敵の吸血技でほぼ攻略可能という強さ。
ラスボス最終形態は運がよければジャンプ3?4回で倒せます。
・運動性能とか
通常マップではハイジャンプや急降下や前転の関係でジョナサンをメインに使わざるを得ません。
ボス戦も然りで、魔法攻撃メインの敵以外はシャーロットをメインで出す価値が防御力の関係で無いです。
ほぼMP回復係となってしまいます。
基本ジョナサンのほうが上だが、此処だけはシャーロットのほうが上という点が欲しかった。
・魔法とか
蒼月は最初のほうで手に入れたスキルもそこそこの使い道があったのですが、
このゲームは最初に手に入れた魔法がどんどん使わなくなっていく感じです。
最終的には強化系と弾除けになる魔法しか使わなくなりました。
COMMENT
最新作の発売が秋に決定しているのにいまさらこれを書くのも間抜けかとは思いましたが、
これは傑作だと思います。アクションとしては簡単な部類に入るので苦手な人も是非やってみてはどうでしょうか。
Amazonレビュー
レビュー者: れい レビュー日: 2009-10-04装備も自由に変えられ、RPG+アクションといったところ。
主人公は二人いて、いつでも交代可能。
使用してない主人公は呼び出せば自動で攻撃してくれる点はアクション苦手な人には心強いシステム。
内容や雰囲気は今までの悪魔城ドラキュラシリーズのようにゴシックな感じだが、主人公の絵柄が絵柄なだけにあまり暗いイメージはない。
ステージは似たり寄ったりな場所が多く、分岐も多いので進んでるのか戻ってるのか分からなくなる。
ゲームは地図を見ないでやるという人にはちょっと厳しいか。
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GOOD!
・月下の夜想曲のシステムを流用しているだけなので、新鮮さは無いけれども普通に楽しめる。
BAD/REQUEST
・システムが使い回しなのは承知の上で購入しているが、敵キャラまで使い回しと言うのは新品で購入した人にとっては不満なのではないか。
・ボスが弱すぎる&親切すぎる。
ボスの直前には必ずセーブポイントがあり、記録と回復ができてしまうために
ボスまでたどり着くまでの道のりはアイテム収集のためのものでしかない。
ボス直前で記録できる為、ストレス無く何度でも挑戦できるのだが、何度も挑戦しなければいけないほどボスが強くない。
攻撃パターンを見切るのに様子見で倒しに行ったら倒しちゃったみたいな…。
ボスの攻撃力を上げることでごり押しを禁止したつもりだろうが、攻撃が単調で簡単に回避できてしまう。
おまけに「ガード」なんて便利な機能まで搭載で緊張感が無い。
・武器の数、サブウェポン・魔法の数が意味無く多い。やり込み要素は蛇足。
ゲームを購入したユーザー全てがやり込む訳ではないのだから、こんなものを追加するくらいなら本編にもっと力を入れるべき。
・謎解き要素が少ない上に簡単。
2キャラでの謎解きはもっと多いほうがよかったし、謎解きが簡単すぎて解けた喜びが無い。
COMMENT
評価がSなのは、ほとんどの人がクリアできる難易度だからかと思います。
難しいと感じて途中でやめてしまったゲームに高い評価をつける人は稀だと思いますから。
クリア後にハードモードが出てきますが、はじめからこの難易度ならよかったのにと思いました。