パネルでポンDS
中央値: 76 Amazon点数: 2.8
スコアーボード
標準偏差 13.29 難易度 1.78 mk2レビュー数 9ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
79pt
GOOD!
(今作としての評価)
タッチペン操作は、予想以上に快適。
CPUが強化されていて、対戦相手が居なくてもやりがいがある。
音楽が素晴らしい。
アクティブパズル・ミッション等、遊んでいると自然と上達する
コンテンツが多数用意されている。
縦持ちになった事でパネルが大きくなり、タッチミスが少ない。
(パネルでポンというゲームの評価)
落ちてくる物を置いていって連鎖を作るのでは無く、
既に配置されたパネルを組み替えて連鎖を作るという発想により
従来の作品には無い幅広い戦略性とアクション性が加わっている。
対戦も、従来の大半の落ち物アクションパズルにありがちな、
「相手より早く連鎖を組んで倒す」という勝敗の決まり方では無く、
相手から攻撃を受けても、根気強く粘れるゲームで、
ルールにさえ慣れてしまえば、対戦の間口は広い。
パネルは基本的に左右にしか動かせず、
上下のパネル移動を落下によって制御しなければならないため、
ただ素早くパネルを操作出来れば強いという訳でな無い所が
また良く出来ている。
BAD/REQUEST
一部の1P用ゲームで、10ステージクリアしないとセーブされない物がある。
特にアクティブパズルが厳しかった。
パネルが落下する時だけ、タッチ操作のレスポンスが若干悪い。
タッチパネルにはわずかにズレがあるので、
タッチ位置に何かしらマーカーを点灯させて欲しかった。
連鎖中に無関係のパネルを消しても、消失音が連鎖時の物で紛らわしい。
説明書で、連鎖の条件をもっと厳密に解説するべきだったと思う。
COMMENT
パネルでポン自体のパズルのルールが、シンプルでありながら
極めて完成度が高いので、未経験の人には特にお勧めです。
良い所でも書きましたが、今回は一人用モードを色々遊んでいる内に
自然と大連鎖やオジャマブロック対処の技術が身に付く様に出来ています。
私もSFC版ではせいぜい6連鎖が限度でしたが、今作をプレイしたら
簡単に2桁連鎖が組める様になりました。
発売前はキャラクターが居ない点が寂しく感じましたが、
いざやってみると大して気になりませんでした。
Amazonレビュー
レビュー者: ぱら レビュー日: 2011-11-30今作はスーファミ時代と違って妖精たちがほぼ出てこないので、なんというか無機質です。
コンピュータとの対戦も、一体何と戦っているのだという気持ちになります。
是非、妖精たちを復活させて3DSで出して欲しいです。
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GOOD!
タッチペンが兎に角快適、これに尽きます。
直感的に操作できるので、楽々連鎖できて非常に爽快です。
また十字キーを使った場合でも、手を休ませる暇がない切迫感が得られ
操作別に住み分けができていると思います。
そしてこれは意見が分かれると思うのですが、
従来のものに比べ少しゲームスピードが落ちているところです。
ビギナーモードではパネルの消失落下共にゆっくりになるので、
初めての方でも焦ることなく操作できると思います。
勿論ハードモードでやれば従来のスピードで楽しめます。
BAD/REQUEST
パネルが消失する時の効果音が微妙なところと
天井間際のBGMの変更がないのが残念です。
大連鎖や詰まってきた時を考えると
もう少し緊迫感のある音が欲しかったです。
あと、Wi-fiが若干繋がり難いのが残念なところです。
任天堂の今後の対応に期待というところです。
COMMENT
初心者の方でも、割と取っ組み易いパズルだと思います
他の落ちものパズルと違い、失敗しても大抵その場の判断で
すぐ取り返しがつくので実力差があっても意外と粘れます。
ストーリーやキャラクターが無くなったのは少し残念でしたが
タッチペンの導入もあり、非常に満足のいく作品です。