FRONT MISSION 1ST

発売元: スクウェアエニックスオフィシャルサイト 発売日: 2007-03-22 価格: 5040(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 57 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

FRONT MISSION 1STレビューチャート 標準偏差 14.09 難易度 1.45 mk2レビュー数 11
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 1pt 3pt 2pt 3pt 1pt
総合点
49pt

GOOD!

●FRONT MISSION 1stをSFC版、PS版ともにプレイされたことのない方へ
ストーリーはSFC版でも評価が高かったのですが、秀逸の一言につきます。
その重いテーマは、ゲームの世界観・設定に非常にマッチしています。
特に終盤から(開戦のきっかけが明かされるあたり)の盛り上がりは
未プレイの方には是非一見していただきたいところです。
個人的には昨今のゲームと比べても見劣りしない出来かと。

●SFC版をプレイされたことの有る方へ
SFC版からただ移植…というワケではなく、追加ミッションが都合4つ存在します。
ただしこれらはストーリーに直接関わってはおらず、
あくまでエキストラミッション、という感じです。それぞれクリアすると
報酬としてSFC版では使用できなかった大型ヴァンツァーが入手できます。

また、クリア時データを使用しての2周目(以上)プレイが可能となっており、
かつこの2周目以降でなければ手に入らないアイテムがあるようです。

また戦闘中Bボタンを押し続けると、押している間戦闘アニメーションが
若干高速化されます。これは地味にちょっと嬉しい。

●SFC版、PS版両方をプレイされた方へ
PS版で酷かった(と個人的に思っています)音楽・効果音のダメ移植っぷりは
それなりに改善されており、評価できるところではないかと思います。
ただしあくまで「改善されている」というレベルであり…
(詳細は「悪い所」で)

また敵の思考ルーチンに『アイテムを使用する』というものが加わったようで、
湯水のごとくチャフ、フラッシュといったアイテムを使用してきます。
これにより若干(本当に若干)難易度があがっています。
…それでもトータルで見たら低難易度なんですけどね。


#あと、ヤン姉さんが相変わらず強いです(笑)。ものすごい勢いでスキルを連発してくれます。

BAD/REQUEST

●FRONT MISSION 1stをSFC版、PS版ともにプレイされたことのない方へ
SRPGとしての難易度は相当低いです。
特にSFC版でも存在した隠し武器「ツィーゲライフル」を入手して以降の
バランス崩壊っぷりには相変わらず閉口してしまいます。
(攻撃力が非常に高いうえに、何故かツィーゲライフルを使用して戦闘すると
膨大な経験値が入るため、あっというまに高レベルになれてしまう)

●SFC版をプレイされたことの有る方へ
※どうしてもSFC版の感動が私の中で強いインパクトを残しているので、やや偏ったことを記述しているかもしれません。

まず会話シーンで表示される顔グラフィック。DSの液晶サイズの限界も
あるのかもしれませんが、各キャラ若干つぶれるような感じになってしまっています。
折角の天野喜孝さん絵が…と、ちょっとしょんぼり。いわゆる『変顔』に
なってしまっているキャラも数人おります。

次に音楽・効果音。PS版から比べれば「改善されている」とは書きましたが、
それでもSFC版のそれには遠く及ばないくらい劣悪な移植っぷりです。
効果音では特に、他のレビュアー様も書かれてる通り、ローラーダッシュの音が
何より許容できかねるところです。まるでおもちゃの車を走らせてるような、
そんな音です。
音楽は何よりラストシーン(夕日バック)の改悪っぷりが鼻につきます。
せっかくの感動シーンが台無し。

また、毎回戦闘アニメーション開始時にロードのような間があります。
プレイを続けるにつれ段々と気にならなくはなりますが、スムーズとは言い難いです。

その他、細かい所では、
『キースが最初のレベルアップでダブルパンチを覚えてくれない』
『そのうえダブルパンチしか覚えてくれない(他の格闘系を覚えない)』
『ピウィーがスキルを覚えてくれない』
などと言ったスキル関連の不満を強く感じました。

COMMENT

携帯ゲーム機でヴァンツァーを…!という点では
それなりの評価をしても良いのではないでしょうか。
もはやSFC版を入手するのも難しいでしょうし、これまで
FRONT MISSION 1stをプレイされたことが無い方にはおすすめしても良いでしょう。

ただし私のような移植元作品のファンががっかりしてしまう点が
どうしても目立ちます。PS版でもがっかりさせられていただけに、
これは非常に残念。

スクエニさんでは今年PSPでFFTも移植されますね。
そちらではこのようなことがないと良いなぁ、と強く願う所存です。
(FFTもすごい好きだったので…)

プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
あまさんさん[2008-02-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

351人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 1pt 4pt 4pt 1pt 1pt
総合点
58pt

GOOD!

SFC版のファンなのですが、DSで出来るというだけで嬉しいです。

●ストーリー
DSというライトなプラットフォームでこの重厚なストーリーが楽しめるところですね。
ストーリーに関しては移植元からですが幾多のS・RPGの中でも屈指の出来だと思ってます。
私はPS版は未プレイですが、U.S.N.編は、展開が少々無理やりなところや、ボリューム不足な感は否めませんが本編(O.C.U編)をフォローしていく形で展開され、楽しめました。

●4th、5thのキャラクターの登場
4th、5thをプレイされた方なら思わずニヤっとしてしまうキャラクターがチラリと登場します。
一部キャラクターに関しては5thをプレイ済みだとなるほどな、という感じです。
 
●追加シナリオ
本編に加え、発生させればいつ行っても問題ないシナリオが追加されています。
これをクリアすることで大型機をクリアボーナスとして入手できるので、自軍キャラに戦闘させることが出来、感動しました。

●2週目以降
本編、U.S.N.編をそれぞれクリアすると、各々のデータを引き継いで2週目以降のプレイができるます。
難易度設定もしっかりできます。

BAD/REQUEST

●システム
セットアップ時に特に感じましたが、パーツの並びが整理されておらず、またページ送りもできないので後半は↓ボタンを押しっぱなしにしてからパーツ選定、という感じになってしまいました。(高価パーツは下の方に偏っているため。
また、これはSFC時からの問題点ですが、本編ではカスタマイズの自由が殆どないことです。
自由に選べるのは脚パーツ位で、大抵近距離/格闘型、遠距離型用のヴァンツァーがその時点で購入できるパーツの最高レベルのもので固まってしまいます。
キャラクター毎の武器選定はできますが、パーツやその武器に関しては選択の自由が殆どないです。
U.S.N.編ではバックパックに修理用のものを装備できるため、出力や重量を考えてカスタマイズはできますがやはりそれぞれのタイプ別に同じユニットの出来上がりになってしまいます。

●効果音
酷いですね。
まず電源を入れてタイトル画面でスタートボタンを押した時の効果音で違和感を感じました。
ライフルの「チュンッ」というチープな音や、バルカン稼動時の音、ローラーの音など、うーん、と思ってしまうものが多いです。

●グラフィックス
あまり気にはなりませんが、ちょっと雑というか違和感を感じるものがありました。

●難易度
SFC版からですが、ちょっと簡単なんですよね。
序盤こそシビアなところがあったりもしますが中?終盤はあっさり、高機動のホバーパーツで突撃して蹴散らす、な感じでクリアできてしまいます。
敵ユニットが、チャフなどの補助アイテムを駆使してくるため若干やりづらいこともありますが、余り難易度的に影響のあるものとは感じませんでした。
また、こちらがそれらアイテムを使う機会も全くありませんでした。
バックパックの射程って何?って感じです。
それ位ごり押しでいけてしまっていますね。
2週目以降の難易度設定ですが、結局デュエル/ガイドのお陰で怖いのはチャフ位になってあまり意味がないような・・・。

●ツィーゲの存在
難易度のところに書くべきなのでしょうが、これは特別ということで。
SFC時代に猛威を揮った一挺までしっかり移植されています。(PS版未プレイなのでPS版は判りません。)
難易度を明らかに破綻させる代物なので、何もこれまで忠実に移植しなくても、と思いました。
あるのかなーと指定ポイントへ移動してみたらしっかり入手できてしまいびっくりしましたね。
コレのお陰でキャラクターの経験値、近距離の経験値があっという間に上限に達してしまい、誰でも近距離戦マスターになってしまいます。
(反面、キャラクター毎にスキル設定がされているため、上げてもイマイチなキャラクターが出てきてしまうという問題も。)
マシンガン、バルカンと比べ、明らかに存在価値の薄いライフルの中で群を抜いた性能ではあるのですが、入手経験値の点で移植はしなくて良かったと思いますね。
ウィニープラスのように、攻撃回数が数発あるライフルを新規追加するなどでカバーできた筈です。
(存在価値で言うとライフル以下のバーナーにも愛があれば良かったですね。)

●タッチペン
これは強引過ぎる気がしました。
全編タッチペンで操作できるというのはいいのですが、如何せんタッチできるポイントが小さすぎて話になってません。
一度好奇心で試してみてすぐやめました。
これは無駄な機能だと思いますね、明らかに。
これを追加せずにシナリオ、パーツの追加をもっと出来たと思います。

COMMENT

音質やシステム面で色々と難はありますが、やはりフロントミッション。
ヴァンツァーでの戦闘、ストーリーが面白いです。
闘技場を含め、総プレイ時間が本編、U.S.N.編合わせて40時間を超えるボリュームも満足できました。

人に勧められるかというと、出来ればSFC版をプレイして貰いたいところですが、ストーリーの重厚さを是非体感して貰いたいので未プレイの方で興味のある方にはお勧めしたいです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
Clehaさん[2008-02-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ヌッキー レビュー日: 2013-07-14
USNサイドのストーリーがはいってますます濃い内容になたとおもう。
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