ソーマブリンガー
中央値: 67 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 15.96 難易度 1.77 mk2レビュー数 77ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt |
72pt
GOOD!
・DSにあまりないアクションRPG
・音楽が良い
・職業、武器防具がたくさんあり、一つ一つグラフィックが用意されている
・画像がDSにしては綺麗
・動作を各種ボタンに割り当てるシステムは優秀
・ブレイクによる打ち上げシステムは良い
・仲間が優秀
・ズームの切り替えが可能
・タッチペンを無駄に使わない
・能力や技を自分で割り振ることが出来る。
BAD/REQUEST
・ボタン連打なので単調になりがち(ダッシュや、ジャンプ、溜め攻撃なども個別にあったほうが良い)
・演出が陳腐(必殺技のカットインぐらいはつけたほうが良い)
・地味な必殺技(もう少し派手でもよかった)
・死んでも途中から再度挑戦できるので緊張感がない。(死んだらゲームオーバーで良い、またはランクによって調整できるようにする)
・用語がありすぎて、話がよく分からない(もう少しイメージが沸きやすい名称にした方が良い)
・ストーリーが一本道(分岐があってもよかった)
・仲間が優秀すぎる(強さを設定できたほうがよい。)
・広すぎるマップ(もう少し狭く細くした方が臨場感がでる。)
・静かな戦闘(戦闘時の掛け声、ダメージを食らったときの声ぐらいはあったほうが臨場感がでる。)
COMMENT
DSのアクションRPGの中ではトップレベルの良作だが、とても惜しい。
私が思った悪い所以外の改善点を以下に記述します。
・職業は最初からすべて表示するのではなく、クラスチェンジ派生型にする。(聖剣3を参考)
・オーブ以外の武器防具の強化(+1など)が出来るようにする。(失敗したらアイテムが無くなるというリスクも付加する)
・戦闘時の仲間への直接的な指示を出せるようにする。(難しいかな?)
・パーティメンバーとの会話が出来るようにする。
・戦闘中だけでも、操作キャラの変更が出来るようにする。
・キャンセル技でコンボがつなげられるようにし、コンボ回数を表示する。
・レベルによって覚えられる技だけでなく、イベントや、ランダム性で覚えられる技も用意する。
・キャラデザをもうちょっとうまい人に変更して欲しい(好みによるが・・・)
・敵の経験値は、プレイヤーのレベルにより変動するようにする。
・もう少しお金の価値を高める。
いろいろ改善点を書きましたが、これをすべて解決できれば神ゲーになる可能性があります。
次回作に期待しています!
Amazonレビュー
レビュー者: 2KR レビュー日: 2008-03-01また初ARPGということで戦闘面で不安があったのですが仲間CPU2人がなかなか強く(敵が弱い?)ストレスなく戦闘を楽しむことができます。
最後に注意点として言うと、このソフトは初心者やあまり時間のない方にはオススメですがコアなゲーマーの方はヌルいと思われるかもしれません
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GOOD!
○戦闘システム
雑魚に接触するといちいち戦闘画面へ、なんてことは無く
出合った瞬間から直にバトルが始まる。
どんどん倒していけるのは気持ち良いですね
○グラフィック
DSにしては綺麗だと思います。
武器や盾、キャラクターの動作などもはっきり分かります。
○音楽
世界観に非常に合ったものでした。
○ボスに与えたダメージはリセットされない。
電源を切らない限り、敵モンスターのHPは回復しない。
どうしても倒せないというモンスターも根気良く何度も挑戦すれば倒せるという親切設計になっているので、
シナリオをさくさくと進める為に低レベルクリアも可能
○セーブが何処でも何時でも可能
○イベント・会話のスキップ機能が充実
些細なイベント・会話すら両方スキップ出来て、飛ばしたムービーも後でいつでも見れる。
○カメラの倍率変更可能
○仲間のAIが結構優秀
○チュートリアル・用語解説なんかが親切。
用語や操作を忘れても、親切なチュートリアルが船内でいつでも見れるので説明書要らず
○ゲートというワープポイントが各地にあるので、ワープが便利
その上アイテムを使えば何処でもダンジョンから街へワープ出来て、また同じ場所に帰って来れる。
○ダンジョン内でもアイテムを倉庫に送れる、倉庫画面でも売却が出来る
ショップに足を運ばないでも売却が可能。
○クリア後の難易度調節機能
○アビリティポイントの振り戻し・オーブの付け直し
一度振ったステータスに関わるポイントは振り直せなかったり、コストが必要だったりするゲームが多いので有難いです。
この機能のおかげで武器の種類も気軽に変えることが出来ます。
BAD/REQUEST
○クリア後そのままのセーブデータで周回しようとする場合、キャラクターやクラスを変えることが出来ない。
これが一番の気がかり
せっかく8キャラ6クラス(職業に値するもの)あるのだから、普通は色々試してみたいと思う。
だが、同じセーブデータではキャラクターもクラスもクリア後すら変更不可。
違うキャラクターやクラスで始めるには、別のセーブデータでまた一からになる。
流石にこれには周回する気が失せました
○ストーリーが単調
ただただ一本道のストーリーで新鮮味や意外性に欠ける。
ダンジョンを進み、ボスを倒し、また新たなダンジョンが登場するというテンプレとも言うべきストーリー。
イベントバトルをもっと増やしたり、ストーリーを意外な方向へ持ち込んだりと工夫が必要だと思った。
○キャラクターの個性が乏しい
各キャラにセリフがあるRPGなのに、どのキャラクターにもあまり愛着が沸きませんでした。
もう少しキャラクターに個性や特徴が欲しかったです。皆真人間で普通過ぎるって言ったらいいのか
ちょっとしたコメディ要素やキャラのインパクトももっと必要だと思いました。
あと主人公のヒロインへ過保護が行き過ぎていて、うざったく思うこともしばしば
○移動が遅い
普通の歩行が遅いです。防具のスキルで移動速度を強化するのが前提らしいですが
確かに、移動速度を常に今の2倍くらいにしてしまうと、
敵によっては無傷でも倒せてしまいそうなのでゲームバランスを考えて敢えて遅くしたのでしょうけど。
Bダッシュみたいな一時的だけ速く走る機能を付けるとか、フィールドを狭くするとか別の対策があったと思います。
○当たり判定がおかしい
どう見ても攻撃が届いていないのに喰らっていたり、当たり判定が微妙すぎる。
避けられるものも避けきれない
○空を飛ぶ敵モンスター
歩いて行けない場所に留まられると、こちらの攻撃が通らず一方的になる。
○作戦の数が少ない
CPUはプレイヤーと同じモンスターばかりを攻撃の対象にするので、雑魚戦では効率が悪い
違う指示も出せると良かった。
○攻撃が繋がらない
ある程度コンボのようなことは出来て欲しかった。
クラスによっては連打ゲーになる。
○ボスを倒すメリットが経験値以外皆無に近い
倒して入手できるアイテムがボスならではの特別なものではなく、
他のモンスターを倒しても手に入ることがあるような代物ばかり。
○販売している武器・防具の存在意義
通常モンスターを倒しているだけで、ショップの武器や防具なんかよりずっと良い物がバンバン入手出来る。
○お金
序盤ですら大量に余る。
ショップで大人買いしようにも、必需品はモンスター倒しているだけで余るくらい手に入る。
○マップが無駄に広い
何か仕掛けや謎解きがあるわけでも無いのに、マップが以上に広くて多い
途中に分かれ道があると道に迷ったりするので、
一度行ったエリアにはマップに印が付くみたいな機能も欲しかったです。
○戦闘が地味
魔法系以外は演出が地味でしょうがないです。
ある意味現実的とも言えますが
COMMENT
歩行移動以外は、何をやるにも快適の一言に限る。
GOOD!で記述したように、ワープ移動や道具整理の為の機能も充実していて面倒になることはあまり無いです。
RPGで「面倒だなぁ」と思う事ほぼ全てに対策がしてある、久々に開発者がプレイヤー側の気持ちに立ったゲームに出会いました。
ただ、クラス(職業)や操作キャラ変更が不自由な点が大きくマイナスです。