ソーマブリンガー

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2008-02-28 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 67 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

ソーマブリンガーレビューチャート 標準偏差 15.96 難易度 1.77 mk2レビュー数 77
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

珍しくタッチペンを使わず、
任天堂らしくないようなゲームです。決して悪い意味ではなく。

CPやAPの振り分けなど、キャラカスタマイズが豊富で楽しい。
セーブデータも8つまで作れて良い。
武器もどうせなら全部試してみたくなり、
全キャラ全武器でクリアするまではやらなくても、
とりあえず試してみようという楽しさがあると思います。

バトルも結構楽しい。敵を打ち上げた後に追撃するのが爽快です。

曲がかなり良い。光田さんの手掛けたゲームでは
クロノ2作に継ぐ良さだと個人的には思う。

ストーリーはまずまず良かった。

BAD/REQUEST

マップが広いので途中から少しだれてくる。
戦闘も中盤あたり楽しいけれど、後半になるにつれ、単調に感じてくる。

仲間AIがちょっと馬鹿。後衛なのに普通に敵に向かっていったり。

アイテムが次々と手に入るので
定期的に戻って(ワープポイントが多数ある)、売っていかないと
手持ちがすぐいっぱいになります。お金もかなり余る。

セーブデータがキャラ人数分作れるとはいえ
剣を使うキャラで始めたら、
弓を使うキャラを使いたい場合、また最初から。
FFCCRoFのように、
プレイヤーキャラの変更ができても良かったのではないかと思います。
クリア後にキャラのカラーチェンジが出来るけど、
これも最初からやらせてほしかった。個人的には1周でおなかいっぱい。

ひとつの武器だけなら、アビリティの数はそう多くもないです。

カスタマイズではAPを振り戻せるのですが
これは戻せなくても良かったのではないかとも思います。
その場その場でスタイル変更するのも良いけど、
どうせならひとつで貫き通すのも、個性が出て良いのではないかと。

COMMENT

基本的には面白いと思いますが、マップの広さや単調な部分は残念。
やたら広くするよりも、狭いところに面白さをギュッと詰め込んで欲しかった。

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
三郎さん[2008-03-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

344人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

・この手のゲームはDiabloの派生形であることが多いが、ソーマはその中でも再現度が高めで、長く遊べるタイプのゲームである。携帯機、特にDSでこのレベルのきちんと遊べるARPG作品が出たのはとても喜ばしいことだ。
システムは基本的に周回プレイが前提の作りになっているものの、アイテム収集による自キャラの強化、クリア後に選べる高難易度モード、職業によるプレイスタイルの変化等があるので、複数周遊ぶことになってもそこまで退屈させられることはないだろう。
MMO(MO)RPG型のARPGが好きな人なら買って損は無い作品である。

・マルチプレイの存在。
シングルでCPUを引き連れて遊ぶのも良いですが、マルチだとさらに楽しめる。

・アイテム収集(トレハン)要素。
このゲームでは付加能力+ベース武具+職業の組み合わせ次第で欲しい能力や強いとされる装備が全然違ってくるので、そういった最強の品を探すのも楽しみのひとつだと思う。

・音楽。
クロノ・トリガーで有名な光田氏が担当しているだけあってやっぱり良い。
特にテーマ曲である「リング」はオープニングで聴いて感動した。

BAD/REQUEST

・クリアキャラが他難易度に行ったときはイベントスキップ可能だが、1周目のオープニングだけはどうやってもスキップできないこと。

・シナリオは悪くないけど、キャラの言動や設定に難がある。
ネタバレになるのでぼかすが、メイン扱いの某キャラの言動や無神経ぶりが特に酷い。せめてもう少しマシな描き方をしてやっても良かったのでは?

・ストーリーの見せ方。
これは携帯機だから仕方ないことかもしれないが、選んだキャラによってシナリオの見え方を少し変えてくれても良かったのでは?
特にオープニングは誰を選んでもヴェルトのイベントで固定されるので、余計にそう思えて仕方が無い。

・各種名称のわかりづらさ、作中専門用語の多さ。
こだわりはわかるが、それでわかりやすさを捨ててしまったら意味が無い。

・スキルの幅の少なさ、補助魔法や状態異常の扱い。
同系統の補助魔法を複数掛けできないとか、状態異常が複数掛からないのは痛い。
状態異常に関しては自分側にも利点が無いわけではないが、それを活用するはずのダークスにとって戦略の幅が狭まるのは大きなマイナス点だし、そのシステムゆえにマルチプレイで一部の追加属性攻撃が邪魔なものでしかなくなっているのは非常に残念だ。

・基本的にマルチプレイによるアイテムトレードを推奨しているのはわかるが、シングルプレイヤーにも何らかの形で救済策を提示して欲しかった。
Wi-Fiはチートや複製アイテムなどの問題があるから無理だろうけど、トレードボックスを全キャラ共通にするだけでも違ってきたんじゃないだろうか。

・戦闘時のダメージ表示が無い、ヒットしているかどうかがわかりづらい。
連続コンボ技のある職業だとこれはきつい。そのせいで2コンボ以降が決まらないこともあるので。

・ソーマス(魔法使い)のダメージ期待値表示がバグでおかしくなっている。
これはステータス画面での属性マスタリーの計算が狂っているせいで起こることだが、実際のダメージは正常に与えられているので安心して欲しい。

COMMENT

基本的に、作品の出来自体は非常に良い。
前述したとおり、ネットゲーム風味のARPGが楽しめる人にとっては良い買い物になると自分は思う。マルチプレイ環境がある人にもおすすめの作品である。
ストーリーもこの手のゲームにしては意外としっかりしているので、普通にARPGを遊びたい人にも良いのではないだろうか。

しかし、なまじ出来が良いだけに目立つ不満点も多かったので、もしも次回作を作る予定があるのなら、そこを踏まえてさらに上を目指して欲しいと自分は思う。

   
プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
GreenThumbさん[2008-03-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 2KR レビュー日: 2008-03-01
私は通学中や睡眠前にプレイする程度で大抵のRPGはどこまで進めたか忘れてしまうのですが、このソフトは「ログ」と言う今の進行状況(今どこまでやり、これから何をするのか)を解説してくれるコマンドが付いており大変助かっています。
また初ARPGということで戦闘面で不安があったのですが仲間CPU2人がなかなか強く(敵が弱い?)ストレスなく戦闘を楽しむことができます。

最後に注意点として言うと、このソフトは初心者やあまり時間のない方にはオススメですがコアなゲーマーの方はヌルいと思われるかもしれません
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