ソーマブリンガー
中央値: 67 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 15.96 難易度 1.77 mk2レビュー数 77ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 3pt | 1pt |
45pt
GOOD!
■音楽
OPの歌は感動。すごく雰囲気出してました。
■システム
初心者でも楽しめる割と優しい設定。
AP割り振りとセーブをいつでもできるのは嬉しいですね。
APを好きなときに割り振れるので、ボス戦前に振りなおして挑むのもOK。
ステータスは振りなおしできませんが、予想もあるし別に後悔することはありませんでした。
BAD/REQUEST
■ストーリー
後半はだるくなってイベントスキップばかり。
イベント→報告しに拠点へ帰る→移動→戦闘→イベント
これの繰り返し。
一回一回違う場所に行ってから報告等で拠点へ戻らなきゃいけないのって正直面倒くさいです。
あと、盛り上がるべき場所がわからない。
途中からストーリーに入り込めず、眺めているだけになっていました。
■システム
シングルプレイがちょっとヌルすぎたような気が。
マルチプレイやった後にシングルプレイをやると、味方のHPがボス戦以外全く減らない。
クリア後に難易度変更可能とありますが、2周目をやりたくなるようなシステムでもストーリーでもありませんでした。
あと、マルチプレイで進行度が遅い味方のムービーの間がすごく暇でした。
無理にマルチプレイでストーリー追わなくてもよかった気がします。
*以上の理由で熱中度は辛口の1点。
「クリアするまではわからない」と思いクリアしましたが、結局熱中できませんでした。合わなかったのかもしれません。
COMMENT
パッケージと聖剣伝説のようなシステムに惹かれて結構期待しながらやったのですが、そのせいかすごくつまらなかったです。
最初からシングルプレイ一筋ならあるいは面白かったのかも・・・?と思います。
(序盤から中盤までずっとマルチでやってきたので)
聖剣伝説と比べちゃう所はあるんですが、もうちょっと弱点属性の攻撃を強くしたり「○○でしか勝てない」場面を増やしてくれたら良かった気がします。
システムはいい線いってると思うので、もうちょっとストーリーを肥やして続編出してくれるなら買うかもしれないです。
Amazonレビュー
レビュー者: 2KR レビュー日: 2008-03-01また初ARPGということで戦闘面で不安があったのですが仲間CPU2人がなかなか強く(敵が弱い?)ストレスなく戦闘を楽しむことができます。
最後に注意点として言うと、このソフトは初心者やあまり時間のない方にはオススメですがコアなゲーマーの方はヌルいと思われるかもしれません
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GOOD!
【親切丁寧】
説明書に書いてあることも序盤のチュートリアルで丁寧に説明してくれる。
ストーリーに興味の無い人の為にイベントスキップができたり、
倉庫でアイテムを売れたりするなど、痒い所に手が届く仕様が嬉しい。
【絵と音は高品質】
3Dのキャラ、モーション、2Dの背景に至るまで、グラフィックは上等。
音楽に関しては、楽曲そのものは平凡な印象も、音質が非常に良かった。
総合的な演出も良く出来ており、技術力の高さを感じた。
【カスタマイズ性の高さ】
キャラ、職業、スキルは多彩。
武器防具のバリエーションも非常に豊富。
セーブデータは8つあるので、形を変えて何度も楽しめる。
この手のARPGとしてはお約束ではあるが、期待に応えてくれた。
【そこそこ死ぬ】
ボス級の敵にやられることが結構ある。
強敵相手の時は緊張感があるし、
やられても経験値が少し減って戻されるだけだから気軽に再挑戦できる。
【ブレイクシステム】
敵にダメージを与え続けることで「ブレイク」状態になり大ダメージを狙える。
これがなかなか爽快で、単調さの回避に一役買っている。
それでも単調になってしまうアクション部分の弱さについては後述。
BAD/REQUEST
【アクション部分は凡庸】
攻撃方法が多彩な割に、肝心の戦略性はイマイチ。
遠くから地道に削るだけだったり、ダメージ覚悟でゴリ押しするだけだったり。
敵の攻撃をかわして反撃を入れる、というアクション性に乏しいのだ。
結果、単調な作業の繰り返しになりがち。
【アイテムに遊びが無い】
回復系の主要アイテムと武器防具のみでは味気ない。
シャイニングソウルのように、お遊び系のレアアイテムが欲しかった。
キャラの外見が変わるアイテムとか、マルチプレイ用のふきだしとか…。
倉庫が小さく、レアアイテム収集を徹底的に楽しめないのも残念。
【ストーリーは陳腐】
システム優先のゲームにしても、ストーリーのチャチさには呆れてしまう。
舞台設定、キャラクター、シナリオは20年前から使い古されたものの寄せ集め。
独り善がりな三流シナリオにありがちな作品内用語濫発のせいで、
こちらは主要キャラの名前すらあやふやに。
【ひたすら単調な展開】
序盤は「○○へ行って▲▲してこい」→「いったん戻りましょう」ばかり。
後半は「4つの■■を××すれば先に行けるよ」的水増しイベントにうんざり。
話は盛り上がっているはずなのに、プレイヤーのモチベーションは下がる一方。
どのキャラを選んでも全く同じストーリーを見せられるのもダメ。
下らない裏設定や未消化の伏線を詰め込む暇があるなら、
キャラ別のイベントやエンディングくらい用意しろと言いたい。
その他細かい不満点
・wifi未対応
・練り込み不足で底が浅いオーブ関連のシステム
・脇道でAボタンを押して帰ってくるだけのクエスト
・別データのキャラとアイテム交換できない(せめてクリア後は…)
・金の使い道が無いに等しく、序盤を過ぎると無駄に溜まっていくだけ
COMMENT
中高生やスクエニファン層の受け皿という、
任天堂にとっては密かに重要な役目を担ったゲームであり、
新規のタイトルとしては異例なほど丁寧に作りこまれている。
不満点はそれなりにあるものの、全体としては良く出来たARPGという評価だ。
作業の繰り返しに楽しみを見出せる人ならオススメ。
あとはやり込みに耐え得るだけの飽きがこないゲーム性を備えて欲しい。
不満点を潰した続編が出るなら是非買いたい。
DSも良いがWiiでも面白そうだ。