テイルズ オブ ザ テンペスト
タイトル概要
中央値: 38 Amazon点数: 2.2
スコアーボード
標準偏差 17.63 難易度 1.31 mk2レビュー数 68ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
239人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
310人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
総合点
54pt
54pt
GOOD!
音楽はOPと戦闘。
戦闘は3ラインだったから戦いやすかったと思います。
グラフィックの方は多少良かったです。
BAD/REQUEST
まず仲間が少ない。普通のゲームは6人か7人ぐらいだがこれだけでは少ない。
料理システムは食材を切らなきゃいけないから少々めんどくさい。
テイルズシリーズはストーリーを進めたら船や飛行機が手に入るはずだが、これだけは無かった。
COMMENT
ストーリーは短かったが、物語は良く、早くクリアできる所は良い。
スキットがなく声がない所は悪かったが、こればかりはDSなので仕方ない。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: KS レビュー日: 2006-11-29
最近のテイルズ乱発には、学生の身としてはかなり金銭的に辛い物があるけど、ファンとしては全作やっておきたいので、なんとかやりくりして毎回買っているのですが、今回のは完全にお金の無駄でした。
グラフィックが粗い、声が戦闘中しか出ないくらいの事は許せます。
しかし、とてもテイルズとは思えない魅力の無いキャラクター。そして、ストーリーの適当さ加減と短さにがっかりしました。
戦闘も、全く爽快感が無く、そもそもスリーラインがうまく機能していなかった、というよりも無駄なものでしかなかった(敵が別のラインに移る→味方がそれを追いかける→敵が別のラインに移るのくり返しで高速反復横飛びみたいなバグ?もあったし)。
唯一音楽だけは良かったかな。それで星2つにしました。
シリーズの魅力がほとんど無い、これのどこがテイルズなんでしょうか?テイルズって名前が付いてなかったら売れなかったと思う。
こういう作品を出すと、テイルズというブランドの価値が下がると思います。
あと、予約特典のフキフキ巾着ですが、あれでDSの画面拭いてみたら傷が付きました。もはや笑うしかないですね。とりあえず初回特典が付いてれば、買う人も多いだろうって考えなんでしょうね。
グラフィックが粗い、声が戦闘中しか出ないくらいの事は許せます。
しかし、とてもテイルズとは思えない魅力の無いキャラクター。そして、ストーリーの適当さ加減と短さにがっかりしました。
戦闘も、全く爽快感が無く、そもそもスリーラインがうまく機能していなかった、というよりも無駄なものでしかなかった(敵が別のラインに移る→味方がそれを追いかける→敵が別のラインに移るのくり返しで高速反復横飛びみたいなバグ?もあったし)。
唯一音楽だけは良かったかな。それで星2つにしました。
シリーズの魅力がほとんど無い、これのどこがテイルズなんでしょうか?テイルズって名前が付いてなかったら売れなかったと思う。
こういう作品を出すと、テイルズというブランドの価値が下がると思います。
あと、予約特典のフキフキ巾着ですが、あれでDSの画面拭いてみたら傷が付きました。もはや笑うしかないですね。とりあえず初回特典が付いてれば、買う人も多いだろうって考えなんでしょうね。
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GOOD!
もともと、通勤途中の電車の中で暇つぶしに、と思って購入したので、その目的にはぴったりでした。DSはいつでも中断(閉じる)事が出来るんで、フィールドの長さや、頻繁なエンカウントがむしろ良かったです(先が気にならないので、いらいらしない)。逆に、長時間遊ぶのはしんどかったけど(笑)
それから、戦闘は、魔法がほぼ無尽蔵に使える上に、ちょっとやばくなったら仲間がすぐ体力を回復してくれるんで、ぼーっとボタン連打してれば戦闘が終わるのは、だらだらやるのにはちょうど良いです。ほかの方に、仲間が回復してくれない、と言うようなコメントがありましたが、うちの場合は逆に過分に親切でした。ふつうの戦闘でピンチになることはまずなかったです。
BAD/REQUEST
ポイントは二点。
RPGにして、このシナリオはどうか、という点と、
不必要な機能が多すぎる、と言う点。
ストーリーはともかく、シナリオにほとんど起伏がないうえに完全に一本道で、引っかかる部分が全くないので、RPGが本来持っている受動的な部分が全くないのはどうかと。これだったらビジュアルノベルにした方が良かったんじゃないかな。
不必要な機能、というのは、例えば料理。
戦闘中ダメージを受けても、仲間がだいたい余裕を持って魔法で回復してくれるので、戦闘中に体力の回復をする必要がほとんど無いのに、回復アイテムを作り出す料理という機能がなぜ必要なのか全く不明。
ほかにも、戦闘中に武器・魔法の交換が出来ないのに、属性とか言われても困るとか(結局力押し)、使いどころがないので変身する必要性が全くないとか、目玉っぽく宣伝している機能のほとんどが、ゲーム中に存在する意味をなしてないです。こういうのに労力を割くくらいなら、むしろ本編の方を充実してほしい。
それから二画面で、下に表情、上にせりふというのはやめてほしかった。
COMMENT
あらゆる意味で、起伏に欠けるゲームだと思います。ストーリー、シナリオ、および戦闘で。
おそらく、ゲームのために時間をとって、集中してプレイする上では、このことは大きな欠点になるはずなのだけど、携帯ゲーム機のゲームなので、短時間ずつ、頻繁に中断しながら遊ぶという遊び方からすれば、これで良いのではないかと思います。